Archivo para diciembre, 2011

IDEAS PARA ( QUEDAR COMO ) REYES. DÍA 3

Una de las obras más bellas y profundas dibujadas por el maestro Paul Gillon.
La China de Chiang Kai-Shek tiembla bajo el empuje de las tropas de Mao Zedong, que ya ha conseguido el apoyo de los campesinos. El pueblo sublevado contra el opresor vive con intensidad esta Gran Marcha que permitirá a Mao proclamar la República Popular de China en octubre de 1949. Esta historia narra la aventura épica vivida por el joven Tao, aguador de Cantón cuyo padre es asesinado por los soldados del tirano. Tormenta sobre China empezó a publicarse en octubre de 1950 en las páginas de VAILLANT, el semanario juvenil de gran formato, con el apoyo del Partido Comunista Francés. Roger Lécureux y Paul Gillon, que entonces tenían 25 años, se lanzaron con pasión a realizaresta epopeya dedicada a la glorificación del comunismo victorioso.
Tormenta sobre China se lee como un gran relato de aventuras en el que el protagonista lucha por conseguir la libertad y la justicia para toda la humanidad. Paul Gillon dibujó con trazo eficaz una China todavía misteriosa, obsequiando a sus jóvenes lectores de la posguerra, que estaban hambrientos de imágenes exóticas, un fresco deslumbrante que quedaría grabado en sus memorias para siempre.


Los viajes de Dublinés
Alfonso Zapico abre y cierra en Dublín este cuaderno de viaje del proceso de creación de la novela gráfica sobre la vida y obra de James Joyce.
La ruta Joyce es un cuaderno de viaje, un recorrido por las ciudades que visitó Alfonso Zapico tras los pasos de James Joyce en su arduo proceso de documentación e investigación que permitiría la realización de la novela gráfica Dublinés (Astiberri, 2011), así como por otras urbes que visitó el dibujante asturiano y que fueron decisivas en el proceso de creación de la obra sobre el genial escritor irlandés.


¡El tren está a punto de llegar a Deadwood!

¿Eres lo bastante duro y rudo como para hacerte con el pueblo antes de que eso suceda?

Varias bandas rivales han aparecido en el pueblo, dispuestas a llevarse las riquezas que traerá consigo la llegada del ferrocarril. Amenazan a los lugareños, controlan sus negocios y se retan a duelo en las polvorientas calles. Cuando llegue el tren, la banda con más dinero será la que controle el pueblo si es que no los han llenado de plomo antes. ¡Pero mejor que tengan cuidado! Más violencia de la cuenta atraerá a la Caballería, que aparecerá para establecer la ley y el orden…

¿Podrá tu banda controlar finalmente Deadwood?

Edad Recomendada : 14+
Duración Partida: 30-60 min. aprox.
Jugadores: 2 a 5

 

Guy Delisle: un canadiense en la Ciudad Santa
Una de las novelas gráficas más esperadas del año
Tras un año en Jerusalén acompañando a su pareja, miembro de Médicos Sin Fronteras, Guy Delisle nos ofrece en Crónicas de Jerusalén su personal visión de uno de los conflictos más enquistados dela actualidad.
Delisle nos muestra su lado hogareño, al tener que hacerse cargo del cuidado de sus hijos mientras su mujer está fuera, pero también, sobre todo, las numerosas peculiaridades, extravagancias y absurdos propios de Jerusalén que el autor va descubriendo en sus vagabundeos: las restricciones ala libertad de desplazamiento, los cacheos e interrogatorios sistemáticos, los enfrentamientos entre las diversas comunidades cristianas que gestionan el Santo Sepulcro… Todo ello aderezado con un estilo sobrio y un agudo sentido del humor.


DISFRUTA DE ESTE CLÁSICO DE AVENTURAS EN UNA EDICIÓN RECOLOREADA Y LLENA DE CONTENIDO EXTRA.

Cliff Secord , un piloto acróbata del aire, quiere ganar dinero fácil para poderle comprar los mejores caprichos a su hermosa novia Betty . La fortuna parece ponerse de su lado cuando una extraña mochila-cohete cae en sus manos con la que puede convertirse en un verdadero hombre cohete. Pero el artefacto le va a dar más problemas que alegrías y le obligará a convertirse en el héroe conocido como… ¡ROCKETEER! 

La gran obra de Dave Stevens hizo volar la imaginación de muchos e incluso llegó a la gran pantalla de la mano de Joe Johnston . En esta edición recuperamos todas las historias de THE ROCKETEER remasterizadas y coloreadas por Laura Martin (PLANETARY) , y además una extensa galería de extras con ilustraciones, bocetos y anotaciones de su creador.


UNA BIOGRAFÍA EN CÓMIC PERFECTAMENTE DOCUMENTADA SOBRE UN PERSONAJE DECISIVO PARA LA HISTORIA ACTUAL

“Condenadme, no importa. La historia me absolverá”. Estas fueron las conocidas palabras de Fidel Castro pronunciadas en el juicio que le condenaría a quince años de cárcel por liderar un levantamiento armado contra Batista . Pero eso solo sería el comienzo de una larga revolución que dura hasta nuestros días. Ahora, gracias a la magnífica obra de Reinhard Kleist , que nos relata toda una vida de idealismo y lucha, podrás conocer los actos de este líder revolucionario y decidir por ti mismo si merece la condena o la absolución.


LA ACLAMADA SERIE DE ELLIS Y CASSADAY, REUNIDA EN UN SOLO VOLUMEN DE LUJO A TAMAÑO AMPLIADO.

A caballo entre dos siglos, entre dos milenios, entre dos eras, Elijah Snow , Jakita Wagner y The Drummer forman Planetary , un grupo de arqueólogos del siglo XX dispuestos a desentrañar los secretos del pasado para entender el presente y poder afrontar el futuro.
Presentamos la edición perfecta para los que aún no se habían decidido a leer esta historia épica creada por Warren Ellis , y para los que ya la conocen la oportunidad de poder disfrutar de nuevo del arte de John Cassaday en un formato espectacular.

Este volumen contiene: PLANETARY 1 y 2 (nº1-27 USA y LA HISTORIA “PRIMAVERA NUCLEAR”).


UNA EDICIÓN INTEGRAL DE LUJO CON MATERIAL INÉDITO QUE RECOPILA LA SERIE MÁS EMBLEMÁTICA DE VICTORIA FRANCÉS.

Favole supuso el debut de la joven ilustradora Victoria Francés , y pronto se convirtió en todo un fenómeno internacional. Ahora, la autora revisa la trilogía original, renovando el diseño e incorporando nuevas ilustraciones y textos que entusiasmarán tanto a los amantes de la saga como a los que la descubran por primera vez.

diciembre 29, 2011 at 12:55 pm Deja un comentario

IDEAS PARA ( QUEDAR COMO ) REYES. DÍA 2

La Isla del Tesoro es un relato oscuro. Oscuro por la conciencia de que al final del camino hay riquezas que van más allá de los sueños de la avaricia. Todos saben algo, intuyen un oscuro secreto, pero nadie lo sabe todo, excepto quizá Billy Bones, el viejo capitán que parece haber sobrevivido a una vida de pillaje, calumnias y codicia. Pero está a punto de morirse… y aunque se está a punto de morir, los que saben algo importunan su condenada alma.

Acentúan la sensación premonitoria los golpecitos del bastón de Pew el Ciego en la neblina arremolinada de un solitario páramo a la orilla del canal de Bristol. La amenaza de un peligro
inminente se torna claustrofóbica, se pega como un sudario húmedo. La amenaza de un marinero con una pata de palo y la siniestra visita de Perro Negro con la mano mutilada se acercan.

 


Sid Meier’s Civilization: el juego de tablero traslada la exitosa serie de juegos de ordenador a los juegos de tablero. Los jugadores exploran el mundo, investigan nuevas tecnologías, construyen un imperio y conquistan a sus enemigos en esta lucha diplomática y militar.
De dos a cuatro jugadores compiten para convertirse en la primera Civilización que deje su huella en la historia. Sid Meier’s Civilization: el juego de tablero presenta un mapa único en cada partida, seis Civilizaciones distintas y casi 40 Tecnologías diferentes que aprender.
Con el innovador sistema de la pirámide tecnológica, que permite que la Tecnología de cada Civilización avance a su propio ritmo, las cuatro formas distintas de ganar y un sistema de combate rápido y adictivo, ¡no habrá dos partidas iguales!

Edad Recomendada : 13+
Duranción Partida: 2-4h. aprox.
Jugadores: 2 a 4


La abeja Maya, “Vikie el vikingo”, “Mazinger Z”, “Marco”, “David el gnomo”, son series de dibujos animados que han marcado la vida de varias generaciones. Series que vimos millones de españoles, cuando en la tele solo había dos canales, y que posteriormente han sido repuestas una y otra vez.
“Abuelito, dime tú” es un maravilloso libro escrito con el brillante estilo de Guillem Medina, y profusamente ilustrado, donde además de la historia de cada serie, podremos leer las canciones de las mismas y contemplar fotos del abundante merchandising que estas series generaron.
El libro cuenta con un prólogo de Mauro Entrialgo.
EL REGALO IDEAL PARA ESTAS NAVIDADES


Después de sufrir una lesión incapacitante durante la guerra, Johnny Flagg se convierte en un popular comentarista de noticias que descubre un complot comunista para “derrocar al gobierno norteamericano”. Él es abatido antes de que pueda revelar al mundo este secreto, y en su lecho de muerte su hermano Nelson le promete perseguir a los asesinos. Debido a la súper tecnología militar de EE.UU. el cadáver de Johnny es revitalizado, y su mente es conectada al cuerpo de Nelson. Así, Nelson asume una doble identidad: la de su hermano Johnny y la del superhéroe Fighting American.
Así comienza la historia de Fighting American, un personaje que contiene el superpatriotismo norteamericano de la segunda mitad del siglo XX, consecuencia de la Guerra Fría. Sus ilustraciones llenas de llamativos colores y sombras, onomatopeyas y acción, son un clásico de los héroes de acción de aquellos tiempos. Joe Simon y Jack Kirby crearon en 1954 Fighting American quien, junto a su leal compañero Speedboy, siempre estuvo dispuesto para combatir a los enloquecidos comunistas y psicóticos criminales que osaron amenazar el modo de vida americano.

Mayo de 1951. En los territorios todavía salvajes de la Amazonia, una expedición de cartógrafos encuentra el pecio corroído de un U-boot, un submarino alemán de la Segunda Guerra Mundial. ¿Qué les sucedió a sus tripulantes, muertos súbitamente en marzo de 1945, perdidos en medio del océano Atlántico?
Venecia, junio de 2059. Más de un siglo después, un estudiante y su profesor son asesinados. Luego, en septiembre, una misteriosa explosión en un edificio causa otra muerte.
¿Qué relación puede existir entre estos hechos? Un grupo de hombres ha decidido luchar, a riesgo de sus vidas, para resolver el enigma. Otros, sin embargo, están igual de determinados a ocultarlo. Lo peor está por llegar…
El desenlace sólo puede ser sangriento…

¡ÚNETE A LA PEQUEÑA HANNAH MARIE, LA BRUJA MADRINA Y SUS AMIGOS MONSTRUOS PARA CELEBRAR HALLOWEEN!

En Halloween siempre pasan cosas extrañas. Los fantasmas salen de las casas encantadas y los monstruos de debajo de las camas. ¡Solo quieren pasar un buen rato asustando a los niños! Pero la pequeña Hannah Marie pronto descubrirá que en realidad no son malos, ¡y junto a la Bruja Madrina se lo pasará de miedo!

“En La Bruja Madrina uno encuentra el colorido mundo de la imaginación de un niño. Profundo, completo y lleno de personajes sofi sticados e inteligentes. ¡Es genial! ¡Me encanta!” – Jeff Smith (BONE)


Cualquiera con un buen cerebro y un poco de suerte puede conseguir un montón de fichas de sangre y declararse el oscuro vencedor del juego de tablero de las Black Stories. Historias siniestras para alimentar una buena reunión de morbosos amigos, ansiosos por descubrir los misterios planteados por el Guardián. Esta caja está llena de asesinos, cadáveres y sangre… ¡como debe ser en una buena sesión de Black Stories!
Pero ahora, los jugadores deben descubrir los misterios no sólo haciendo esmeradas preguntas, sino también empleando la pantomima y utilizando sus dotes de dibujo para describir las grotescas situaciones. El Guardián decide quién es el merecedor de la sangre entre aquellos que han conseguido desvelar los misterios. Su decisión es irrevocable.
¡Prepárate para una tarde de suculentos misterios improbables, acción y risas!

diciembre 27, 2011 at 11:00 am Deja un comentario

IDEAS PARA ( QUEDAR COMO ) REYES. DÍA 1

Inmersos de lleno en la época en que más apetece hacer regalos, os ofreceremos en sucesivas entradas una serie de sugerencias en cómics, libros y juegos destacados, títulos muy interesantes entre los que sin duda encontraréis aquello que estáis buscando y que os hará ilusión regalar a vuestras personas más cercanas.
¡No esperamos más! ¡Ahí van!


¡En la ciudad de Cadwallon, sólo un gremio puede hacerse con el poder!

De infame reputación en todo Aarklash, Cadwallon es una ciudad de intriga y pactos secretos. Sus poderosas Reliquias, Lugares de poder ocultos e influyentes Personalidades son objetivo de las intrigas de los poderosos Gremios, que desean dominar la ciudad. Cada Gremio busca hacerse con una posición de poder antes del inminente Aniversario Ducal.

Como Maestro de un Gremio, debes enviar a tus Agentes por toda la ciudad para reclutar a importantes Personalidades y hacerte con poderosos secretos para los tuyos, mientras tus ponentes intentan hacer lo propio. Con cada uno de tus éxitos, aumentará tu mazo y crecerá tu poder en la ciudad.

¿Podrás dominar los secretos de los Arcanos y hacerte con la ciudad? ¿O usurparán tus rivales el lugar que te corresponde para llevar a cabo sus viles planes?

Componentes:
6 cartas de Blasón del Gremio
120 cartas de Gremio
116 cartas de Apuesta
1 carta de Jugador inicial
1 carta de Aniversario Ducal
6 cartas de Milicia
18 cartas de Maestro del Gremio
24 cartas de Objetivo
12 cartas de Acontecimientos
1 libro de reglas

Edad Recomendada : 13+
Duranción Partida: 60 min. aprox.
Jugadores: 2 a 4

Escrito desde el respeto por el séptimo arte y ciertas dosis de humor, este libro repasa el terror en el cine desde sus inicios y pasa por todas sus ramificaciones sin dejar ninguna atrás. Desde Carrie y Norman Bates, hasta el Conde Drácula y Jason, pasando por el mismísimo Diablo, todo el terror está encapsulado en este libro, incluyendo sus remakes y sin olvidarse de los zombis ni de las mujeres perversas. Tanto si eres aficionado al cine de terror, como fan acérrimo o simplemente estás interesado, esta guía te enganchará y tendrás ganas de ponerte a ver las películas que se citan con la misma obsesión con la que matan los malos de las reseñas.

Harén, serrallo, zenana… Son nombres evocadores que han prendido la imaginación de occidente durante siglos. A comienzos del siglo XVII, finalizada la época de los descubrimientos, eran muchos los que se aventuraban en exploraciones comerciales y volvían a sus casas con fantásticos relatos de grandes civilizaciones.
Pocos penetraron en las cortes orientales, ninguno visitó las dependencias más íntimas, donde vivían las esposas, las concubinas, con sus hijos y sus familias.
Los autores nos invitan a penetrar en el recinto prohibido de la mano de un invitada especial, Priti, una joven que acude a trabajar al corazón del harén para ensalzar la gloria del imperio mogol del emperador Jahangir mediante sus miniaturas, unas láminas que ilustrarán un libro inolvidable, un Muraqqa’.


Sabed, oh príncipe, que en los años que siguieron al hundimiento de Atlantis y de las radiantes ciudades en las profundas aguas del océano, hasta el apogeo de los Hijos de Aryas, hubo una era inconcebible en la que los rutilantes y poderosos reinos se extendían por el mundo como mantos azules bajo las estrellas: Nemedia; Ofir; Brithunia; Hiperbórea; Zamora con sus mujeres de oscuros cabellos y sus torres llenas de hechizo y misterio; Zíngara y sus caballeros; Koth, que lindaba con las tierras pastoriles de Shem; Estigia con sus tumbas protegidas por las sombras, e Hirkania, cuyos jefes vestían seda y oro. Pero el reino más arrogante del mundo era Aquilonia, que imperaba sobre los demás en el adormilado occidente. Aquí llegó Conan el cimmerio, de cabellos negros y mirada hosca, con la espada en la mano -ladrón, vagabundo, asesino implacable, con una melancolía abismal y una exultante alegría- para pisotear los enjoyados tronos de la Tierra con sus toscas sandalias.

Conan: El juego de cartas es un juego de cartas no coleccionable de dos a cuatro jugadores que te permite recrear toda la magia y aventura de la Era Hiboria. Tu objetivo es sencillo, encarnarás a un Héroe en el salvaje mundo de Conan emprendiendo peligrosas aventuras donde tendrás que enfrentarte a distintos retos y peligros, propios de la vida de un esforzado aventurero, como lugares inexplorados, monstruos, trampas y la misteriosa y oscura magia. Sólo el éxito en estas aventuras te permitirá acumular las riquezas necesarias para convertirte en Rey por méritos propios… y evitar que lo hagan el resto de jugadores.

Edad Recomendada : 13+
Duranción Partida: 30-60 min. aprox.
Jugadores: 2 a 4


Contiene Nemesis 1-4 USA
¿El viejo Logan? Poquita cosa. ¿Civil War? No tuvo importancia. ¿Kick Ass? Fue un mero calentamiento. Ahora llega la más atrevida obra de Mark Millar y Steve McNiven. ¿Qué pasaría si el enmascarado más inteligente y poderoso del mundo fuera un auténtico villano? Te presentamos a Némesis. Ha pasado los últimos tiempos aplastando a todo jefe de policía de Asia, y ahora ha vuelto la mirada hacia Washington. Y si quieres que te diga la verdad, los polis no tienen ni una sola oportunidad contra él. No puedes perderte el cómic del que todo el mundo hablará.


Éste es un libro totalmente estereofónico, especialmente concebido para ser leído a un volumen muy elevado. Este libro le proporcionará una satisfacción auditiva excepcional.
En esta obra Charles Berberian comparte con nosotros los recuerdos de todas aquellas canciones que le han acompañado a lo largo de su vida y rinde un homenaje a artistas de la talla de David Bowie, los Rolling Stones, los Beatles, Leonard Cohen, Michael Jackson, Phil Collins, Elton John y muchos otros.
Jukebox no sólo nos habla de la pasión de Berberian por la música, sino que también incluye entrevistas imaginarias realizadas por él mismo a Leonard Cohen o David Bowie, entre otros. Repleto de anécdotas, en Jukebox asistiremos a los momentos más curiosos de la historia del rock y del pop, pasadas por el filtro de la imaginación, el humor y la ironía de Charles Berberian.
Charles Berberian nació en 1959 en Bagdad y pasó su juventud en el Líbano. Estudió Bellas Artes en la École nationale supérieure des beaux-arts de París. En 1983 conoce a Philippe Dupuy con quien establece una larga colaboracIón creativa bajo el nombre de Dupuy-Berberian que dará lugar a obras tan emblemáticas del cómic francobelga como El Señor Jean y que fue recompensada en 2008 con el Gran Premio de la Ciudad de Angoulême.
Charles Berberian es un gran amante de la música y ha realizado ilustraciones para discos.


¡Por fin en España la edición definitiva del cómic francobelga más leído de todos los tiempos! Siguiendo la edición francesa, Astérix, La Gran Colección nos trae todas las aventuras de nuestros galos favoritos desde su primer título, en una fantástica edición de mayor tamaño, con nuevos colores, nueva traducción y contenidos extras. La oportunidad que estábamos esperando para lucir en nuestras estanterías todo un clásico del 9º Arte.


Knock Out reúne tres historias memorables: Un bistec, para algunos, el mejor relato que se haya escrito sobre boxeo; El mexicano, un clásico imprescindible de la narrativa de Jack London, y El combate, novela de desenlace inesperado y verídico. Historias épicas donde el coraje y el sacrificio constituyen el destino último de sus protagonistas.

diciembre 22, 2011 at 6:31 pm Deja un comentario

HORARIO ESPECIAL NAVIDEÑO

Sabemos que estos días previos a navidades y fin de año son muy estresantes para la mayoría de nosotros; parece que el tiempo se acorta. Para facilitaros un poco las cosas, en GIZZMO ampliaremos nuestro horario de apertura durante estas fechas, que lo merecen. Desde hoy lunes día 12 hasta el 5 de enero, nuestra puerta permanecerá abierta todos los días una hora más, hasta las 21:30. Y el próximo domingo 18, abriremos en el horario habitual de los sábados.

 

diciembre 12, 2011 at 7:35 am Deja un comentario

ENROLADOS 2011

Como no hay dos sin tres, aquí os dejamos el cartel de otra cita inexcusable en los días anteriores a las navidades y cierre de año: las Jornadas de Rol, Estrategia y Simulación Enrolados 2011, que se celebrarán en Mieres durante cuatro días; organizadas por el Club de Rol La Forja. Más información en su PÁGINA WEB.

GIZZMO también forma parte del elenco de patrocinadores.

Ya sabéis: a partir del día 8 de diciembre las muchas propuestas organizadas en Asturias no os darán tregua.

diciembre 5, 2011 at 11:37 am Deja un comentario


Blog oficial de Gizzmo. Un pequeño lugar donde encontrar comics, literatura fantástica, juegos, y regalos. En Manuel Llaneza nº 1, muy cerca de la Casa de Cultura de Mieres. ¡Haznos una visita! ¡O más! Tlf.- 984 182 774 Correo - gizzmocomics@yahoo.es

 

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