Posts filed under ‘Literatura fantástica’
PRESENTACIÓN DE LA LEYENDA DE JAY-TROI, de Daniel Menéndez Cuervo
Ayer mismo, como acto casi final de las jornadas Enrolados 2012, el escritor de Candás Daniel Menéndez Cuervo presentó su novela La Leyenda de Jay-Troi, el inmortal. Bárbara Fernández desgranó junto al autor las claves de la novela y ciertos entresijos del mundillo editorial.
Aquí aportamos unas pocas fotos del momento.
CELSIUS 232… ALLÁ VAMOS
Tras recoger nuestros bártulos en la Semana Negra de Gijón, cargamos de nuevo los vehículos para estar presentes en el Celsius 232 de Avilés, el primero de su nombre, rey de la Fantasía, la Ciencia Ficción y el Terror, etc, etc… que da comienzo mañana mismo. Como el tiempo apremia, os dejamos un enlace a su web oficial, con montones de datos y noticias, y el imprescindible programa, muy muy completo. Solo apuntamos algunos nombres, para no dar mucho susto: George R. R. Martin, Peter Berling, Laura Gallego, Lisa Tuttle, Enrique Corominas, Álex de la Iglesia, Cels Piñol y… no, qué va, muchos, muchos más. Y la AsturCon, por supuesto. Y cine en la calle, y representaciones de batallas, y talleres… nada, que si no vienes, lo vas a lamentar.
Allí estaremos.
YA CASI ESTÁ… YA LLEGA… FIMI PROJECT 2012
Este sábado comienza por fin el FIMI PROJECT, un evento novedoso donde están programadas un sinfín de actividades culturales y lúdicas que intentan llegar a los gustos de la mayor cantidad de público posible, y que se integran en la Feria de Muestras de Mieres, a celebrar entre el 2 y el 10 de junio. Si todavía no habéis profundizado en su extenso programa, la visita a su blog oficial es obligada.
GIZZMO estará presente todos los días de la feria con un stand, lo que nos pone en condición de informaros del ajuste de nuestros horarios durante esos nueve días. Los sábados y domingos estaremos durante toda la jornada en el recinto ferial; por semana, del lunes 4 al viernes 8, abriremos la tienda solo en horario de mañanas, y por las tardes podréis encontrarnos en FIMI PROJECT.
Además, tenemos buenas noticias para todos: en nuestro stand aplicaremos un 10% de descuento en manga, cómics y libros, de los que os aseguramos habrá variedad y muchos títulos interesantes.
Así que ya sabéis: FIMI PROJECT, del 2 al 10 de junio, en el recinto ferial de Mieres. Estamos seguros de que no os defraudará. Allí os esperamos.
FIMI PROJECT 2012
Pese a estos tiempos críticos que nos ha tocado vivir, cuando el pesimismo llega a instalarse en nuestro día a día a la mínima oportunidad, las iniciativas continúan surgiendo en nuestra región, y un evento innovador y que se adivina importante tendrá lugar muy pronto, recién iniciado el mes de junio. Se trata del FIMI PROJECT 2012, una apuesta por la cultura y el ocio que se integrará dentro de la Feria de Muestras de Mieres y que ofrece un despliegue de citas para todos los gustos. Conferencias y mesas redondas, presentaciones de libros, con presencia de escritores y dibujantes, concursos de muy variada condición, torneos y demostraciones, proyecciones, exposiciones, disponibilidad de videojuegos y juegos de mesa, talleres, etc… Un conjunto de actividades muy variadas que pretenden aportar un soplo de aire fresco al panorama actual y que dispondrá de nueve días – entre el 2 y el 10 de junio – para sentar las bases de lo que puede ser una cita de referencia en el futuro.
GIZZMO, uno de los patrocinadores del proyecto, estará presente todos los días de la Feria con un stand, donde podréis encontrar abundante material a precios especiales mientras dure el FIMI PROJECT: cómic y manga, juegos, literatura y más.
Apenas quedan dos semanas… no vas a perder la oportunidad de poder decir que estuviste allí desde el principio, ¿verdad?
IDEAS PARA ( QUEDAR COMO ) REYES. DÍA 4
ESPECTACULARES ILUSTRACIONES DE LA AUTORA DE FULLMETAL ALCHEMIST.
El éxito de Fullmetal se debe en partes igual a su apasionante historia y a su dibujo cuidado y lleno de acción. En este segundo libro de ilustraciones no solo podemos disfrutar del magnífico arte de Hiromu Arakawa , sino también de su particular sentido del humor, presente en todos sus trabajos.
De los creadores de Powers, llega un refrescante proyecto destinado a todos los públicos… ¡Y eso te incluye a ti! Takio cuenta la historia de dos hermanas dentro de una familia adoptiva multirracial donde la locura es la única ley. Una madre protectora les obliga a ir juntas a la escuela, a comer juntas, jugar juntas… ¡No pueden separarse la una de la otra! Pero, cuando ambas se conviertan en superheroínas, todo cambiará. Tendrán que salvar el mundo y volver a tiempo antes de las seis.
Desde el principio de los tiempos, los Forajidos cazan al Sheriff y el Sheriff caza a los Forajidos. El Renegado planea en secreto, dispuesto a ponerse de uno u otro lado.
¿Pero quiénes son los despiadados Forajidos que quieren coserle a tiros? ¡Para averiguarlo, tendrás que desenfundar (las cartas, claro)! Ahora el Sheriff ha decidido zanjar las cosas de una vez por todas, a su manera. Ha escrito un nombre en una sola bala. Ese nombre es… BANG!
¡Esta edición especial incluye todas las cartas de BANG! publicadas hasta la fecha y algunas nuevas sorpresas! Dentro encontrarás:
BANG! – Las 110 cartas del juego básico.
Sólo ante el peligro – Expansión de 13 cartas.
Dodge City – Expansión de 64 cartas.
Por un puñado de cartas – Expansión de 15 cartas.
Tres personajes especiales.
Dos nuevas cartas para Sólo ante el peligro.
Dos cartas en blanco para tus propias creaciones y…
Un regalo especial: ¡una nueva y brillante estrella de Sheriff!
Edad Recomendada : 8+
Duranción Partida: 20-40 min. aprox.
Jugadores: 3 a 8
Tu viaje te ha llevado a lo más profundo del bosque. Bienvenido a mi reino, caminante. Agradezco tu presencia porque tú como nosotros eres criatura de la naturaleza, y estos son tus hermanos, éste es tu hogar, ésta tu herencia. No quemes los árboles, no enjaules animales, no ensucies los ríos, no contamines el aire. Que la única huella de tu paso sea el sonido de tu voz en el viento, tu reflejo en el agua, tus pasos en la hierba. Cuida de mi hogar, porque también es el tuyo, hijo de la tierra.
A medio camino entre las memorias, el ensayo y el estudio antropológico, Fargo Rock City es un libro hilarante que narra el auge y la caída del heavy metal y de algunos de los grupos más populares de los años 80 y 90 (Guns N´ Roses, Poison, Bon Jovi, Def Leppard, Metallica y muchos otros) a la vez que recrea las experiencias juveniles del autor: un fan irredento del metal, nacido en Wyndmere, Dakota del Norte, un lugar en el que habitan más vacas que personas y en el que los temas de conversación habituales son la recogida de la cosecha, el correcto cuidado del ganado agropecuario y los secretos del arte de reparar un tractor. Pero aunque quizás tal entorno no parezca el más propicio para entregarse en cuerpo y alma al rock and roll, hubo un momento en la historia de la música en el que el poder del metal era simplemente imparable e incluso los páramos helados de Dakota del Norte vibraban al compás de KISS y Mötley Crüe. Klosterman,calificado como “uno de los principales críticos culturales de Norteamérica” por la revista Entertainment Weekly y como “el nuevo Hunter S. Thompson” por la revista People, disecciona con humor e impecable precisión la historia y los rasgos básicos del género, desvelando todas sus glorias y miserias.
Dentro de la inmensa, en cantidad y calidad, carrera como creador del recientemente fallecido Francisco Solano López, sus colaboraciones con su hijo Gabriel ocupan un lugar importante. Realizadas a finales de la década de los 70 (cuando la familia debió trasladarse a vivir a España, debido a la militancia política de Gabriel que le había hecho pasar por la cárcel), Historias Tristes y Ana, son dos obras maestras que reflejan el dolor y la angustia de forma descarnada y conmovedora. Desde la desesperanza de los protagonistas de las Historias Tristes, hasta la militancia y posterior calvario, debido a ella, sufrido por la protagonista de Ana, ambas obras construyen un fresco inigualable sobre la condición humana.

Reza para que un hombre volador te salve y acabarás muerto. Del creador de The Authority y Planetary llega la más demencial y aterradora historia de superhéroes que leerás jamás. La ciencia aborda el eterno anhelo humano de un dios protector. Mesías creados en laboratorios bajan del cielo para salvarnos. Pero… nadie se ha puesto a pensar en qué idea de la salvación tienen esos seres que, por definición, no son humanos.
“Black Summer iba sobre súper humanos demasiado humanos. No Hero iba de súper humanos inhumanos. Supergod va sobre súper humanos sin rastro de humanidad en su ser, algo completamente diferente a nosotros. Se podría decir que es la tercera entrega de una trilogía”. Warren Ellis.
Jim Lee es uno de los dibujantes más populares y exitosos del cómic moderno y su trabajo es admirado por los fans de todo el mundo gracias a su estilo hiperdinámico y su enfoque innovador con los personajes y el diseño de vestuario. Este libro revela el impacto que ha tenido Lee en el universo de DC Comics. Incluyendo a personajes estrella como Batman, Superman, Wonder Woman y Green Lantern, junto a su legión de héroes de Wildstorm. Desde bocetos a storyboards, pasando por versiones a lápiz hasta la imagen final coloreada, este tomo muestra todos los pasos del proceso creativo de Jim Lee y cubre toda su carrera en DC, con comentarios exclusivos del dibujante. Este volumen presenta además una historia original de la Legión de Superhéroes, escrita por Paul Levitz y dibujada por Jim Lee.
Madrid, 2109. Aumenta el número de muertes de replicantes que enloquecen de repente. Mientras, una mano anónima transforma el Archivo Central de los Estados Unidos de la Tierra para modificar la Historia de la Humanidad. Agresiva, sola e inadaptada, la detective Bruna Husky investiga esta trama de alcance mundial, con la constante sospecha de traición de quienes se declaran sus aliados, y la sola compañía de unos seres marginales capaces de conservar la razón y la ternura en medio del vértigo de la persecución y en un entorno social cada vez más inestable.
UNA INSPIRADORA NOVELA GRÁFICA BASADA EN EL DISCO HOMÓNIMO DE NEIL YOUNG.
Las mujeres de la familia Green siempre han sido extrañas. Todas parecen estar vinculadas de una manera extraordinaria a la naturaleza que les rodea, y siempre acaban desapareciendo de forma misteriosa. Sun Green es la última en recibir esos poderes, y quiere desentrañar el misterio de sus antepasadas a la vez que defender la naturaleza que tanto peligra en el mundo de hoy.
Basada en la gran ópera rock homónima creada por Neil Young , Greendale es la historia de una familia y la de la voluntad de luchar por el planeta en el que vivimos.
¡Identik, el primer juego de dibujo en el que puede que te gane tu hermanita pequeña!
Uno de los participantes desempeña el papel del director. Su objetivo: describir una ilustración ofreciendo a los demás jugadores tantos detalles como sea posible. Durante este tiempo, tus compañeros dibujarán la escena descrita. En cuanto se acabe el tiempo en el reloj de arena, los jugadores deberán intercambiar sus “obras”. Cuantos más criterios de los mencionados en la tarjeta haya en tu dibujo, más puntos conseguirás.
¡Nulos del arte pictórico, negados del lápiz y manazas varios, con Identik la venganza está cerca! Para ganar, no es necesario saber dibujar: ¡basta con que tu obra reúna más criterios requeridos que las de tus compañeros, y la victoria será tuya!
IDEAS PARA ( QUEDAR COMO ) REYES. DÍA 1
Inmersos de lleno en la época en que más apetece hacer regalos, os ofreceremos en sucesivas entradas una serie de sugerencias en cómics, libros y juegos destacados, títulos muy interesantes entre los que sin duda encontraréis aquello que estáis buscando y que os hará ilusión regalar a vuestras personas más cercanas.
¡No esperamos más! ¡Ahí van!

¡En la ciudad de Cadwallon, sólo un gremio puede hacerse con el poder!
De infame reputación en todo Aarklash, Cadwallon es una ciudad de intriga y pactos secretos. Sus poderosas Reliquias, Lugares de poder ocultos e influyentes Personalidades son objetivo de las intrigas de los poderosos Gremios, que desean dominar la ciudad. Cada Gremio busca hacerse con una posición de poder antes del inminente Aniversario Ducal.
Como Maestro de un Gremio, debes enviar a tus Agentes por toda la ciudad para reclutar a importantes Personalidades y hacerte con poderosos secretos para los tuyos, mientras tus ponentes intentan hacer lo propio. Con cada uno de tus éxitos, aumentará tu mazo y crecerá tu poder en la ciudad.
¿Podrás dominar los secretos de los Arcanos y hacerte con la ciudad? ¿O usurparán tus rivales el lugar que te corresponde para llevar a cabo sus viles planes?
Componentes:
6 cartas de Blasón del Gremio
120 cartas de Gremio
116 cartas de Apuesta
1 carta de Jugador inicial
1 carta de Aniversario Ducal
6 cartas de Milicia
18 cartas de Maestro del Gremio
24 cartas de Objetivo
12 cartas de Acontecimientos
1 libro de reglas
Edad Recomendada : 13+
Duranción Partida: 60 min. aprox.
Jugadores: 2 a 4
Escrito desde el respeto por el séptimo arte y ciertas dosis de humor, este libro repasa el terror en el cine desde sus inicios y pasa por todas sus ramificaciones sin dejar ninguna atrás. Desde Carrie y Norman Bates, hasta el Conde Drácula y Jason, pasando por el mismísimo Diablo, todo el terror está encapsulado en este libro, incluyendo sus remakes y sin olvidarse de los zombis ni de las mujeres perversas. Tanto si eres aficionado al cine de terror, como fan acérrimo o simplemente estás interesado, esta guía te enganchará y tendrás ganas de ponerte a ver las películas que se citan con la misma obsesión con la que matan los malos de las reseñas.
Harén, serrallo, zenana… Son nombres evocadores que han prendido la imaginación de occidente durante siglos. A comienzos del siglo XVII, finalizada la época de los descubrimientos, eran muchos los que se aventuraban en exploraciones comerciales y volvían a sus casas con fantásticos relatos de grandes civilizaciones.
Pocos penetraron en las cortes orientales, ninguno visitó las dependencias más íntimas, donde vivían las esposas, las concubinas, con sus hijos y sus familias.
Los autores nos invitan a penetrar en el recinto prohibido de la mano de un invitada especial, Priti, una joven que acude a trabajar al corazón del harén para ensalzar la gloria del imperio mogol del emperador Jahangir mediante sus miniaturas, unas láminas que ilustrarán un libro inolvidable, un Muraqqa’.

Sabed, oh príncipe, que en los años que siguieron al hundimiento de Atlantis y de las radiantes ciudades en las profundas aguas del océano, hasta el apogeo de los Hijos de Aryas, hubo una era inconcebible en la que los rutilantes y poderosos reinos se extendían por el mundo como mantos azules bajo las estrellas: Nemedia; Ofir; Brithunia; Hiperbórea; Zamora con sus mujeres de oscuros cabellos y sus torres llenas de hechizo y misterio; Zíngara y sus caballeros; Koth, que lindaba con las tierras pastoriles de Shem; Estigia con sus tumbas protegidas por las sombras, e Hirkania, cuyos jefes vestían seda y oro. Pero el reino más arrogante del mundo era Aquilonia, que imperaba sobre los demás en el adormilado occidente. Aquí llegó Conan el cimmerio, de cabellos negros y mirada hosca, con la espada en la mano -ladrón, vagabundo, asesino implacable, con una melancolía abismal y una exultante alegría- para pisotear los enjoyados tronos de la Tierra con sus toscas sandalias.
Conan: El juego de cartas es un juego de cartas no coleccionable de dos a cuatro jugadores que te permite recrear toda la magia y aventura de la Era Hiboria. Tu objetivo es sencillo, encarnarás a un Héroe en el salvaje mundo de Conan emprendiendo peligrosas aventuras donde tendrás que enfrentarte a distintos retos y peligros, propios de la vida de un esforzado aventurero, como lugares inexplorados, monstruos, trampas y la misteriosa y oscura magia. Sólo el éxito en estas aventuras te permitirá acumular las riquezas necesarias para convertirte en Rey por méritos propios… y evitar que lo hagan el resto de jugadores.
Edad Recomendada : 13+
Duranción Partida: 30-60 min. aprox.
Jugadores: 2 a 4

Contiene Nemesis 1-4 USA
¿El viejo Logan? Poquita cosa. ¿Civil War? No tuvo importancia. ¿Kick Ass? Fue un mero calentamiento. Ahora llega la más atrevida obra de Mark Millar y Steve McNiven. ¿Qué pasaría si el enmascarado más inteligente y poderoso del mundo fuera un auténtico villano? Te presentamos a Némesis. Ha pasado los últimos tiempos aplastando a todo jefe de policía de Asia, y ahora ha vuelto la mirada hacia Washington. Y si quieres que te diga la verdad, los polis no tienen ni una sola oportunidad contra él. No puedes perderte el cómic del que todo el mundo hablará.

Éste es un libro totalmente estereofónico, especialmente concebido para ser leído a un volumen muy elevado. Este libro le proporcionará una satisfacción auditiva excepcional.
En esta obra Charles Berberian comparte con nosotros los recuerdos de todas aquellas canciones que le han acompañado a lo largo de su vida y rinde un homenaje a artistas de la talla de David Bowie, los Rolling Stones, los Beatles, Leonard Cohen, Michael Jackson, Phil Collins, Elton John y muchos otros.
Jukebox no sólo nos habla de la pasión de Berberian por la música, sino que también incluye entrevistas imaginarias realizadas por él mismo a Leonard Cohen o David Bowie, entre otros. Repleto de anécdotas, en Jukebox asistiremos a los momentos más curiosos de la historia del rock y del pop, pasadas por el filtro de la imaginación, el humor y la ironía de Charles Berberian.
Charles Berberian nació en 1959 en Bagdad y pasó su juventud en el Líbano. Estudió Bellas Artes en la École nationale supérieure des beaux-arts de París. En 1983 conoce a Philippe Dupuy con quien establece una larga colaboracIón creativa bajo el nombre de Dupuy-Berberian que dará lugar a obras tan emblemáticas del cómic francobelga como El Señor Jean y que fue recompensada en 2008 con el Gran Premio de la Ciudad de Angoulême.
Charles Berberian es un gran amante de la música y ha realizado ilustraciones para discos.

¡Por fin en España la edición definitiva del cómic francobelga más leído de todos los tiempos! Siguiendo la edición francesa, Astérix, La Gran Colección nos trae todas las aventuras de nuestros galos favoritos desde su primer título, en una fantástica edición de mayor tamaño, con nuevos colores, nueva traducción y contenidos extras. La oportunidad que estábamos esperando para lucir en nuestras estanterías todo un clásico del 9º Arte.

Knock Out reúne tres historias memorables: Un bistec, para algunos, el mejor relato que se haya escrito sobre boxeo; El mexicano, un clásico imprescindible de la narrativa de Jack London, y El combate, novela de desenlace inesperado y verídico. Historias épicas donde el coraje y el sacrificio constituyen el destino último de sus protagonistas.
HALLOWEEN LLEGA…
¡Halloween ha llegado a GIZZMO!
¡Vampiros ficticios y de los otros, clásicos Warren, juegos muy negros, Apocalipsis, bolsilibros de nuevo cuño, alguna que otra bruja, hellboys, ataúdes, calabazas y, por supuesto, zombies!
Y eso solo en el escaparate…
Dentro… ¡mucho más!
Aprovecha; ¡ésta es tu semana de meter miedo!
En GIZZMO
Fantasía para volver a la Realidad
Último día de agosto. Iniciamos un adelanto de temporada recordando algunos títulos recientes de literatura fantástica producida aquí o publicada por editoriales españolas, en este caso Alfa Eridiani y Torre de Marfil. Terror, humor, surrealismo, ciencia ficción y aventura para variados gustos en GIZZMO.
MUNDO DE LEYENDAS, de Ángel Torres Quesada
Zadoga es un mundo poco conocido y escasamente visitado. Sin embargo, su larga historia encierra enigmas y misterios, siendo su mayor singularidad la mortal Barrera que lo envuelve. Un sólo agujero estable permite su comunicación con el Conglomerado y el resto de la galaxia desde el único astropuerto que aún funciona, situado en el extremo norte del valle de la Pentápolis. Más allá solo hay tierras desconocidas, prácticamente inexploradas, donde confluyen todas las leyendas.

A LA SOMBRA DEL LINAJE, de Blanca Mart
En A la sombra del linaje Blanca Mart derrocha imaginación para montar un mundo en el que las meigas son buenas, trabajadoras y sanadoras de todo tipo de enfermedades. Los hombres lobo están lejos de ser los licántropos que aterrorizan a la Humanidad. Son seres que pueden liderar desde una pequeña tribu a una gran nación. En este mundo de meigas y hombres lobo existen también guerreros que combaten con altivez y orgullo a la vez que ansían la belleza de la música o el más elevado arte de la invención escrita.

EL LIBRO DE LAS ALMAS, de Víctor Conde
En ésta su primera antología de cuentos, Víctor Conde utiliza su imaginación para visitar muchas eras y mundos diferentes, para mostrarnos personajes y situaciones que estimularán nuestro sentido de la maravilla. Desde Jesucristo y sus dilemas ético-trascendentales, hasta los viajes en el tiempo, los mundos steam punk y la space opera más pura, Conde nos ofrece todo un muestrario de lo que ha sido su primera década como escritor de fantasía. Todo ello bajo el marco de un gran viaje al espacio profundo, en un arca llena de sarcófagos con personas en animación suspendida, cuyos sueños nos irán revelando una a una las piezas necesarias para completar este sorprendente puzzle.

EL SEÑOR DE LAS CADENAS. KOBOLD, de Alfredo Álamo
Kobold, un mercenario errante, descubre que alguien ha puesto precio a su cabeza. 100 dragones. Una cantidad demasiado elevada capaz de atraer a todos los asesinos de las siete ciudades. Y de despertar la curiosidad de quien se ha convertido en la presa más codiciada a lo largo y ancho del mundo. Junto a Caëthar, el último sacerdote de Koth, la joven Laëna, que esconde más de lo que muestra, y su hijo Bakol, comenzará un peregrinaje en busca de respuestas. Un viaje durante el que despertarán a espíritus y demonios que llevan siglos encadenados y en el que descubrirán que, en ocasiones, la venganza se cobra un precio muy alto.

PUTAS DE BABILONIA, de Ian Watson
En el desierto de Arizona, a la orilla del río Éufrates, se levanta la ciudad de Babilonia, reconstruida en su momento de mayor esplendor. Dominada por la Torre de Babel, y con Alejandro Magno en su lecho de muerte, la ciudad se ha convertido en codiciado destino, en un experimento sociológico regido por las normas del Instituto del Futuro en la ciudad de Heurística. Hasta ella llegan Alex Winter y Deborah Tate, dos viajeros con ambiciones muy dispares. Alex ha abandonado sus estudios de Sociología en la Universidad de Oregón con la intención de convertirse en un babilonio. Deborah persigue un deseo mucho más ambicioso: convertirse en una prostituta del templo de Ishtar. Ambos tendrán que luchar por hacerse un hueco en una sociedad que no se parece en nada a aquella en la que han crecido.

LOS PINGÜINOS TAMBIÉN SE AHOGAN, de Steve Redwood
Un calendario justiciero, un cenicero con una macabra historia, una circuncisión que altera el destino de un país, enfermedades imposibles, números rencorosos y asesinos, zombis cultos, una mujer que no muere cuando debe hacerlo, un forastero que colecciona corazones rotos hasta completar un rosario mortífero, un pingüino que no sabe nadar, un escritor psicótico… Estos son solo algunos de los elementos de los que Steve Redwood se sirve en esta veintena de relatos para revelarse no sólo como el autor de peculiar imaginación y vena humorística y surrealista que brillaba en El pescador de demonios o ¿Quién necesita a Cleopatra?, sino para mostrarnos también su lado más serio y más oscuro gracias a sus relatos centrados en las relaciones humanas, en la crueldad gratuita, la soledad, la culpabilidad y la pérdida de esperanza.

TRAS EL VELO, de Varios Autores
Tras el velo se oculta lo imposible, el misterio, la inquietud. Tras el velo se esconde aquello que preferimos no ver, las sombras se vuelven más negras y el miedo más profundo. Tras el velo es una antología fuera de lo común, un experimento que aúna historias clásicas con relatos modernos. En estas páginas conviven cuentos de los más renombrados autores de la literatura universal junto a los de destacados escritores actuales. Unidos en parejas a través del tiempo por afinidad temática o argumental. Y están llenas de niños muertos, de asesinos en serie, de locos, de fantasmas vengativos, de criaturas imposibles y espíritus guardianes.
Elia Barceló, Ambrose Bierce, Fernando Cámara, José Antonio Cotrina, Eva Díez Riobello, Santiago Eximeno, Juande Garduño, Washington Irving, M.R. James, David Jasso, F. Marion Crawford, David Mateo, Guy de Maupassant, Edgar Allan Poe, Horacio Quiroga, Marc R. Soto, T. Ricardo Frago, Saki, M.J. Sánchez, Susana Vallejo y Eduardo Vaquerizo son, entre otros, los nombres propios de esta antología.
Gizzmo y Sondela en la prensa
Aquí os dejamos un recorte de la pequeña crónica sobre la presentación de la novela que apareció en La Nueva España de las Cuencas.
Un estupendo resumen de José Angel Gayol, que esperamos pique vuestra curiosidad.
Celebrando el primer año
En breves días, Gizzmo cumple su primer año de vida. Un año difícil, por qué no decirlo. Difícil para todos en esta sociedad nuestra que lucha por salir del atolladero de la crisis, y difícil para correr el riesgo de nuevas empresas. Pero, de momento, hemos llegado hasta aquí, y el primer aniversario de esta aventura merece celebrarse por todo lo alto.
El día de la inauguración tuvimos la suerte de contar con la presencia de Rodolfo Martínez para que nos presentase una de sus novelas que lleva camino de convertirse en saga, El adepto de la reina. El Destino ha querido que, un año después, una nueva obra suya vea la luz. Y qué mejor manera de celebrarlo que contar de nuevo con su presencia para que nos la presente en primicia en el aniversario de la tienda.
Sondela, publicada por Dolmen, es el título de este reciente trabajo del autor, pleno de criaturas fantásticas:

La idea de un continente poblado de faunos, sátiros, centauros, dríadas y ninfas resultaba absurda; un continente ubicado en un lugar tectónicamente imposible, en el que la magia funcionaba y las plegarias a los dioses recibían respuesta, si bien no siempre la esperada; un lugar en el que las brújulas perdían el norte, los relojes se paraban y los microprocesadores se convertían en un trozo inerte de silicio; donde la electricidad no era más que el nombre que se le daba al ámbar. Un lugar que, sencillamente, no debería existir.
Sin embargo, un día, a principios del siglo XXI, por algún motivo que se desconoce, la Atlántida “reaparece” en mitad del Atlántico. Es un lugar donde la magia y los dioses funcionan realmente. En los siguientes 10-15 años el mundo va cambiando, como si dos concepciones distintas del universo se estuvieran mezclando. En las zonas de influencia atlante, la magia funciona, pero cualquier tecnología más compleja que el vapor, no. En las zonas de influencia “terrana” funciona la tecnología pero no, obviamente, la magia.
El día 1 de abril, pues – viernes – a las 19:30 de la tarde, acogeremos al autor y a su presentador, Jose Manuel Uría, que charlarán frente al público presente sobre la novela y sin duda nos ofrecerán puntos de vista sorprendentes respecto a la relación entre magia y tecnología.
Y como un Primer Aniversario merece que lo compartamos con vosotros de la mejor manera posible, durante todo el día 1 de abril, aplicaremos un descuento del 10% en vuestras compras de cómics y libros para que la fiesta sea completa y todos podamos disfrutarla.
Esperamos teneros por aquí; ver muchas caras amigas y otras muchas nuevas, y que podáis dar con nosotros el primer paso hacia el horizonte de nuevos aniversarios y celebraciones.
¡Nos vemos!
ESPECIAL REYES MAGOS ( 7 )
¡Ya estamos a la vuelta de la esquina! ¡Las cartas a los Reyes seguramente ya están echadas, pero aún puedes poner algo de tu parte! Este listado de super obras puede que te despeje algunas dudas.
¡Pásate por GIZZMO!

LA COSA DEL PANTANO Nº 1, de Millar, Morrison, Totleben y otros
La Biblioteca de Lucien presenta una nueva línea dentro del sello Vertigo en la que se rescatarán obras completas realizadas por autores consagrados y se editarán por primera vez en nuestro país. En esta ocasión recopilamos la etapa de Grant Morrison y Mark Millar al frente de la mítica cabecera de La Cosa del Pantano.

BLACK MAGIC, de Shirow Masamune
Shirow Masamune es el maestro de cyberpunk, un autor de manga consagrado y reconocido sobretodo por sus obras Ghost in the Shell, Dominio o Appleseed. Pero antes de todo sus primeros trabajos ya apuntaban lo que llegaría a ser, y no hay mejor muestra de ello que su primer trabajo. Publicado en páginas del fanzine Atlas, Black magic es el embrión de las series que estaban por venir. Miles de años atrás, Venus era el único planeta habitado; los humanos construyeron un superordenador, Némesis, cuya misión era conducir a la Humanidad a la Utopía final. y para llevar a cabo sus órdenes, construyó infinidad de bioroides, pero algunos se rebelaron y cuando Zeus consiguió el poder prohibió su construcción; pero Némesis construyó el útlimo bioroide, le dio aspecto humano, y la ocultó hasta que llegara la adolescencia…

PROVIDENCE, de Juan Francisco Ferré
Providence es una miríada de novelas, todas ellas sorprendentes y originales: relato de terrores y terrorismos post-11S, novela de campus pornográfica, reverso tenebroso del “american way of life”, reescritura no cinéfila de la Historia del Cine; retrato, en fin, de una conspiración global para imponer el mundo virtual al mundo real. Su protagonista, Álex Franco, es un cineasta español con una visión perversa de Hollywood. En el Festival de Cannes conoce a una misteriosa mujer, Delphine, que le propone realizar una nueva película. Providence es también la ciudad donde se instala el conflictivo y escandaloso Franco, sin hacerse una idea de lo que le espera allí: sectas mafiosas, conspiraciones apocalípticas y sociedades secretas que pugnan por el control de su metamórfica realidad. Providence es un hipnótico viaje al fin de la noche americana: esa América real que encubre el horror gótico tras una fachada colorista de glamour y consumo.

NÉCTAR DE SANGRE, de Miko Mitsuki
Un nuevo manga que retrata el amor prohibido entre una humana y un vampiro! Hinata es una chica normal y corriente hasta que se entera de un crimen ocurrido cerca de su hogar,presuntamente prepetrado por un vampiro que solo ataca a chicas jovenes.
EL INVIERNO DEL DIBUJANTE, de Paco Roca
Paco Roca investiga en El invierno del dibujante la salida de los autores estrella de la editorial Bruguera para fundar, en tiempos oscuros, una revista que les hiciera más libres
La vida en Bruguera con la dictadura de Franco como telón de fondo y la salida de sus dibujantes estrella para fundar Tío Vivo, una nueva revista que les permitiera conseguir mayores recursos, mantener el control creativo de sus personajes… -lograr una mayor libertad, en definitiva- como metáfora del régimen franquista, es el marco y la esencia de El invierno del dibujante, la nueva obra de Paco Roca, Premio Nacional del Cómic 2008 con Arrugas.
Y es que en la España de 1957 ser historietista era un oficio. No eran artistas, eran obreros de la viñeta. Cobraban a tanto por página -o por viñeta-, trabajaban a destajo, siguiendo unos patrones establecidos e inamovibles. Renunciaban a sus originales y a sus derechos de autor a cambio del dinero cobrado. Pero en ese 1957 ocurrió algo que quebró la monotonía y sembró la esperanza. Cinco extraordinarios historietistas, famosos por sus personajes, osaron rebelarse.
CHICAS DE COMIC, de Guillem Medina
Un recorrido por las revistas de historieta para chicas, desde los años 40 hasta la actualidad. El experto Guillem Medina nos pasea, con textos amenos e imágenes inolvidables, por más de medio siglo de historia del cómic femenino, haciendo hincapié en la producción española. En este libro te reecontrarás con los personajes que marcaron tu infancia y con los artistas que les dieron vida.
Una historia del cómic femenino en España. De la revista Mis Chicas a Candy Candy, pasando por Esther.
VOODO CHILD, LA LEYENDA DE JIMI HENDRIX, de Sienkiewicz y Green
Coincidiendo con el 40º aniversario de la muerte de Jimi Hendrix, Glénat relanza el mejor álbum dedicado al mito.
Una leyenda del cómic se encara a una leyenda de la música en un matrimonio único entre guitarras y pinturas, tan electrizante y exuberante como la propia vida de Jimi Hendrix. Voodoo Child es un álbum legendario que recorre la trayectoria del quizás mejor guitarrista de la historia, basándose a menudo en sus propias canciones para ofrecer una visión única y evocadora de una época.
La vida no es nada. Solo el Honor importa. El Honor guía los actos de los jefes de familia y su código fija el camino a seguir por quienes anhelan el poder, el poder del Shogun.
En Senji encarnas a un Daimyo que lidera a su familia en una época de intrigas políticas, conquistas militares, desarrollo económico y alianzas diplomáticas, con la esperanza de demostrar finalmente el Honor necesario para ser nombrado Shogun.
El objetivo de la partida es conseguir tener el máximo nivel de Honor, para ello negociaras con el resto de jugadores, intercambiaras mercancías, harás pactos de no agresión y atacarás cuando haga falta para conquistar territorio y ganar prestigio.
Cada ronda de juego es un año dividido en sus estaciones, en cada una de ellas podrás negociar, cosechar, contratar samurai de renombre y hacer la guerra entre otros. Todo ello con un sistema de reglas ágil y dinámico con grandes toques de interacción con el resto de jugadores.
Contenido
• Un tablero de juego que representa el Japón medieval
• 6 tarjetas de ayuda
• 36 figuras de fortaleza
• 18 figuras samurai con sus correspondientes cartas
• 6 contadores de puntuación
• 72 contadores de unidad militar
• 54 fichas de orden
• 96 cartas Hanafuda
• 72 cartas diplomacia
• 9 dados de destino
• Un reloj de arena
• Instrucciones
Pyongyang nos permitirá descubrir cómo es la vida en Corea del Norte vista por un dibujante canadiense que se marcha a trabajar como supervisor de dibujos animados europeos realizados en la capital norcoreana. Estamos ante un libro que refleja de forma magistral el día a día en uno de los regímenes totalitarios más cerrados del mundo. Las sorprendentes anécdotas que cuenta el autor, sirven de contrapunto frente al horror de la dictadura. Pyongyang es un reportaje apasionante realizado por un autor dotado de una mirada aguda y nada complaciente. Guy Delisle llevó a Corea el 1984 de George Orwell que da a leer a su intérprete. Pyongyang es una visión realista de un país en el que la pesadilla de Orwell se ha convertido en realidad, pero todo ello tratado desde la rigurosidad del periodista, la perplejidad de un occidental y la ironía de un viajero curtido. Pyongyang ha sido nominado al premio Eisner 2006 a la mejor obra basada en la realidad, así como a la mejor obra extranjera en el Salón Internacional del Cómic de Barcelona 2006.
Un periodista lleno de odio hacía sí mismo cuyo oscuro secreto familiar es el menor de sus problemas.
Su novia, una chica aparentemente normal, tiene una obsesión tal por casarse que puede acabar convirtiéndose en Noviazilla.
Un teórico de la conspiración que puede o no estar trabajando para la CIA pero lo que sí es seguro es que vive con su madre.
Un parado, divorciado y adicto al juego que vive en su coche.
Mientras el pasado une a este grupo de neuróticos treintañeros, el futuro los golpeará más con más fuerza que un (inserta aquí tu metáfora relacionada con el juego favorita) cuando su demasiado real existencia fantástica amenace con destruirlos en Otras vidas. Zelig se encuentra con Teléfono rojo. Volamos hacia Moscú mediante La teoría del Big Bang en esta divertidísima y despiadada exploración de la identidad, ya sea real o inventada.
ESPECIAL REYES MAGOS ( 6 )
La cuenta atrás para la Noche Mágica entra en modo superveloz, y cada vez queda menos tiempo para hacer los deberes. Un día más, os ofrecemos una pequeña ayuda, porque seguro que veis algo que os interesa.
¡Feliz Año Nuevo a todos!

EN CARNE VIVA, de Korem Shadmi
En su álbum debut el desgarrador ingenio del artista israelí Koren Shadmi nos traslada, a través de esta selección de historias gráficas, a un particular universo de pesadilla. Un hombre obsesionado con la mujer de sus sueños: una sílfide sin cabeza; un estudiante enamorado de una chica con un encantador poder radiactivo… son muestras de la inquietante galería de personajes que cautivarán a la vez que inquietarán al lector.
«Estas historias son fantásticas. Están explicadas con tal sinceridad que el mundo que crea es absolutamente convincente.» Rutu Modan, ganador del premio Eisner con la obra Exit Wounds
La biografía definitiva del malo por excelencia de la ciencia ficción
Pocos personajes de ficción alcanzan la categoría de iconos culturales. Vader es uno de ellos. Darth Vader, el Señor Oscuro, el malo de Star Wars, es un personaje emblemático para todos los fans de la serie, pero también una imagen popular y reconocida por el gran público.
Este libro, la biografía completa del personaje desde su gestación y diseño por parte de George Lucas y su equipo de guionistas, nos cuenta todos los secretos y anécdotas relacionados con el Señor Oscuro. Profusamente ilustrado con fotografías en color de gran tamaño, bocetos y todo tipo de ilustraciones relacionados con Vader y Star Wars, el libro es un perfecto regalo para fans, nostálgicos y coleccionistas

CAMELOT 3000 EDICIÓN ABSOLUTE, de Barr y Bolland
En el año 3000, una ejército alienígena desata una guerra en la Tierra y toma posiciones para conquistar el planeta. Sin embargo, cuando un joven encuentra por accidente la cripta del Rey Arturo y los caballeros de la mesa redonda, estos valientes héroes del pasado cobran vida de nuevo. Juntos de nuevo, el Rey Arturo, Sir Lancelot, Merlin y el resto de caballeros se enfrentan a la armada alienígena y a Morgana LeFay, la siniestra hermana de Arturo. Todo esto y mucho más en un relato mítico de honor y valentía de la mano de Mike W. Barr y Brian Bolland, ahora disponible en formato absolute para disfrutar tanto de los lápices de Bolland en todo su esplendor como de esta historia autoconclusiva convertida en todo un clásico.

EL DEMONIO, de Seok Jeong-Hyun
En un futuro no muy lejano, lo que queda de la raza humana se esfuerza por sobrevivir. El planeta ha quedado arrasado por el cambio climático, archipiélagos como Japón han desaparecido bajo las aguas y grandes potencias como los Estados Unidos han perdido la batalla contra la desertización. Lo único bueno es que la guerra ha desaparecido, pero la lucha contra el crimen se ha convertido en una obsesión para los escasos habitantes del planeta. Lamentablemente, la naturaleza humana no ha cambiado, y hay quien manipula los sucesos para que se adapten a sus necesidades, hasta el punto de orquestar un atentado terrorista con el objetivo de deshacerse de unos súpersoldados descontrolados…
Tenemos el orgullo de presentar a uno de los grandes autores de manwha coreano, Seok Jeong-Hyun, un artista de indudable calidad que con este título no dejará a nadie indiferente.
Las monumentales estatuas de la Isla de Pascua, conocidas como Moais, son uno de los más fascinantes hitos de la humanidad. ¿Cómo un puñado de escultores concentrados en una minúscula isla pudo acometer tal hazaña? Aislados del resto del mundo, construyeron más de 800 estatuas, de varias toneladas cada una y de hasta 10 metros de altas algunas. La cooperación entre tribus, un uso innovador de la madera y mucho trabajo duro explican en gran parte la hazaña. Dichos gigantes de piedra son uno de los pocos vestigios de una civilización muy refinada, los Rapanui, que prosperaron durante más de un milenio de paz y estabilidad. Ahora es turno de volver a vivir su aventura como constructores de los Moais.
“Giants” te transportará a una excitante aventura durante la era dorada de la civilización Rapanui. Conviértete en el jefe tribal más prestigioso. Monta poderosas tablas de Rongo. Construye las estatuas más imponentes. Utiliza bien los poderes de hechicero. ¡Conviértete en una leyenda viva! Tus tácticas y tu capacidad de adaptación son tus mejores armas, pero no olvides que erigir un Moai requiere trabajo en equipo. Propón tus servicios a otras tribus y utiliza su ayuda. Tus obras perdurarán durante siglos.

PETER PAN POP UP, de Barrie y Sabuda
Una adaptación del clásico de las manos del fabuloso ingeniero del papel, Robert Sabuda. Un libro que dejará a cualquiera boquiabierto. Después del genial trabajo para está misma colección de Pop up de Kokinos, en los títulos El Mago de Oz y Alicia en el país de las maravillas, Sabuda de supera en esta nueva creación, con aún más volumen y complejidad.

150 VIDEOJUEGOS A LOS QUE TIENES QUE JUGAR AL MENOS UNA VEZ EN LA VIDA, de Alejandro Crespo
¿Sabías que Alekséi Pázhitnov programó el famosísimo Tetris en un ordenador Electrónika 60 en una sola tarde? ¿Que Mario Bros. hizo su primera aparición en el mercado de los videojuegos como un personaje secundario del mítico Donkey Kong? ¿O que Pac-Man se vio obligado a modificar su nombre original -Puck-Man- para evitar las bromas fáciles y obscenas que se podrían producir al asociar la palabra japonesa puck con la palabra inglesa fuck?
Este libro te propone un recorrido por los 150 principales videojuegos de siempre, auténticas obras maestras de su género. Un viaje adictivo por los juegos más laureados de todos los tiempos desde su nacimiento, en la década de los cincuenta, hasta la actualidad.

LA CONDESA SANGRIENTA, de Pizarnik y Caruso
«Sentada en su trono, la condesa mira torturar y oye gritar. Sus viejas y horribles sirvientas son figuras silenciosas que traen fuego, cuchillos, agujas, atizadores; que torturan muchachas, que luego las entierran. Como el atizador o los cuchillos, esas viejas son instrumentos de una posesión. Esta sombría ceremonia tiene una sola espectadora silenciosa.»
Acusada del asesinato de seiscientas cincuenta jóvenes, Erzsebét Bathory es una de las criminales más siniestras de la Historia. En su castillo de los Cárpatos, a finales de siglo XVII, la condesa se cierne sobre sus víctimas para desangrarlas y conservar su juventud. Su leyenda maldita y fascinante pervive en el tiempo.
La condesa sangrienta es una de las composiciones clave de Alejandra Pizarnik, sus páginas construyen un retrato perturbador del sadismo y la locura que las estampas del artista Santiago Caruso recrea con admirable maestría.

CIUDAD DE BRUMAS, de Gabrych y Rader
Contiene Fogtown USA
Un oscuro y macabro cómic de tono pulp que está ambientado en el San Francisco de 1953. Ciudad de Brumas, el nuevo título de Panini Noir, aborda la tentación, la condenación y la redención, a través de un protagonista excepcional: Frank Grissell, un envejecido detective privado que guarda algunos muertos en el armario. Con la ayuda de Loretta, su secretaria (y ocasional amante), Grissel ha comenzado la búsqueda de una chica desaparecida… Pero pronto descubre que su nuevo caso es más de lo que parece.

DE PROFUNDIS. CARTAS DESDE EL ABISMO
Cartas desde el abismo. De la primera carta: “…Entré. Tras una tosca mesa y unas estanterías volcadas llenas de pequeños tarros, hierbas secas y páginas amarillentas con algo garabateado en ellas, había un viejo baúl. Lo abrí. Dentro, sobre un montón de ropajes de cuero, encontré un libro. Lo cogí y vi que tenía unas gruesas cubiertas de cuero duro, hechas a mano. En la parte de atrás había unas palabras inscritas, quizá el título: De Profundis. Abrí las pesadas tapas. A primera vista pensé que era un diario. Pero mientras pasaba las gruesas páginas llenas de letras vi numerosas tablas, extrañas fórmulas y símbolos. Era un juego. Alguien había vivido en aquella cabaña en medio de bosques y pantanos, cerca de la frontera oriental de Polonia, creando algo incomprensible. Un ermitaño apartado del resto del mundo, incluso de la rudimentaria vida del pueblo más cercano, había estado escribiendo algo a lo que llamó De Profundis. ¿Qué clase de loco habría sido? ¿Le acompañaría en su trabajo la misma voz que me había atraído a los pantanos? No sabía si aquello no sería un sueño; sosteniendo el demencial manuscrito en mis manos, temblé con una mezcla de duda y asombro.” ¿Conoces bien tu propia mente? Juegos dentro de los juegos y mundos dentro de los mundos: el terror se esconde tras las esquinas de nuestra existencia cotidiana e historias de miedos mas allá de la imaginación nos llegan en forma de cartas escritas por extraños. De Profundis es una revelación en el mundo de los juegos, una vuelta a las nobles raíces del terror con un estilo de juego completamente nuevo. Comparte tus experiencias con otros y descubre, leyendo, cómo sus descripciones se entrelazan formando un tapiz de terror psicológico, en una red que abarca el mundo entero y que te atrapará sin remedio. De Profundis es un juego de rol innovador sin Director de Juego, ambientado en la época actual o en los años 20, al estilo de H.P. Lovecraft. Puede jugarse solo o en grupo. Escrito con un estilo atmosférico y absorbente, este libro contiene toda la información que necesitas para entrar en el inquietante mundo del juego, además de descripciones sobre técnicas de psicodrama para jugar a rol. Este juego está pensado para adultos mentalmente estables. No es un producto para La llamada de Cthulhu®.
ESPECIAL REYES MAGOS ( 2 )
Seguimos aportando ideas para ese regalo de Reyes que a veces se pone tan cuesta arriba. ¡No esperes al último momento para llevarte lo primero que encuentres! En GIZZMO tienes mucho donde escoger…

LA ESTRELLA DEL DESIERTO. EDICIÓN ABSOLUTE, de Desberg y Marini
En Washington, en 1870, un terrible crimen cambia para siempre la vida de Matt Montgomery: su mujer ha sido cruelmente mutilada, y a su hija le han grabado un extraño símbolo en el hombro, una estrella de siete puntas. Montgomery empieza así la búsqueda del asesino, una búsqueda que lo conducirá por un camino lleno de peligros y aventuras, en medio del Salvaje Oeste de los pioneros.La estrella del desierto se ha convertido por méritos propios en uno de los westerns más conocidos del panorama del cómic francobelga gracias a los dibujos de Enrico Marini, fiel seguidor de las técnicas orientales de grandes maestros como Katsuhiro Otomo, y ahora recopilados en un solo volumen aderezado con bocetos y material extra.

MYSTERY RUMMY. JACK EL DESTRIPADOR
El caso de Jack el Destripador es reabierto en este innovador juego de cartas que combina la estrategia del juego tradicional del Rummy con los elementos de un emocionante misterio.
“Mystery Rummy es uno de los mejores juegos que existen. Es totalmente adictivo. Cualquiera al que le guste el Rummy disfrutará de él porque se trata básicamente de un Rummy con unas pocas cartas especiales. Como diseñador de juegos, Mystery Rummy es uno de esos juegos que me hicieron preguntarme cómo no se me había ocurrido a mí antes. Es la elegancia de la simplicidad.” – Alan R. Moon. Diseñador del juego ¡Aventureros al Tren!
“Mystery Rummy: Jack el Destripador es delicioso, fácil de jugar, y rico desde el punto de vista estratégico. Es una parte importante de mi ludoteca ya que puede satisfacer los gustos de cualquier jugador” – Richard Garfield. Diseñador del juego Magic: El Encuentro.
El juego incluye el reglamento y 62 cartas:
25 cartas de Mazo
36 cartas de Prueba
1 carta “El Destripador escapa”
Edad Recomendada : 10+
Duranción Partida: 30 min. aprox.
Jugadores: 2 a 4
El joven Leinad, criado desde la infancia por el minotauro Ruhr, tiene un innato talento para vivir emocionantes aventuras y la habilidad necesaria para salir bien librado de ellas o, al menos, hasta ahora siempre había sido así. La misión que le encargan de recuperar un importante ídolo robado, acabará teniendo una importancia en su vida, y en la de los suyos, mucho mayor de lo que nunca podría haber esperado.
Si has disfrutado viajando por la Tierra Media de la mano de Tolkien, has sentido el calor de la batalla con Madmartigan en Willow o seguías con ansias las aventuras de Atreyu y Bastian en La Historia Interminable, Leinad te fascinará con ese encanto de las obras para toda la familia, capaces de transportarte a mundos fantásticos, en compañía de mágicas criaturas, sin moverte del sofá.
Enrique Vegas vuelve a alejarse aquí, como ya hiciera en Kobe, del género de la parodia que le ha convertido en uno de los autores más seguidos por los aficionados de nuestro país, y nuevamente lo hace con pulso preciso y notable talento, logrando una obra de género capaz de satisfacer a su numeroso público a la vez que se dirige a un espectro más amplio de lectores que quedarán atrapados en su buen hacer.

CAMINO A LA PERDICIÓN, de Collins y Piers
Contiene Road To Perdition y Road To Perdition 2: On The Road USA La excepcional novela gráfica en la que se basó la película del mismo título protagonizada por Tom Hanks y Paul Newman, recogida en un único volumen que contiene las dos partes de la historia. Descubre a Michael O´Sullivan, un buen padre y un hombre de familia… Pero también un asesino a sueldo de John Looney, el jefe criminal que controla la ciudad. Después de que su hijo descubra la verdad sobre él, ambos se verán abocados a una huída que sólo puede acabar en tragedia.
¡Para entrar en el nuevo año de la mano de los agentes más patosos e internacionales!
¡No puede faltar en tu pared!
Antes de que la historia se encribiese con tinta,algunos hombres la escribieron con sangre. En tiempos inmemoriales, un guerrero del norte envuelto en pieles de lobo marcha hacia el sur, hacia los bosques que algún día serán Europa. Allí encuentra una aldea partida por la mitad porunos viajeros del este. Pronto, él también se encontrará partido, entre su obligación hacia lasvidas que ha arruinado con su sola presencia y lalealtad a su dios asesino y a las drogas de locura que son su sacramento. Warren Ellis se atreve con el género que sus fans le estaban reclamando.Wolfskin es fantásia heroica, tan violenta y extraña como sólo el autor de Transmetropolitan, Black Summer y Doktor Sleepless puede concebirla,y dibujada con incomparable talento por español Juan José RyP.

SUEÑOS, de Alfonso Azpiri
Obra recopilatoria del genial autor madrileño. El título selecciona las más bellas ilustraciones oníricas y de ciencia ficción que Azpiri publicó por separado en sus tres libros Pesadillas, Despertares y Otros Sueños. Una muestra más de la maestría del ilustrador y de su capacidad para crear ambientes mágicos y extraordinarios.

VAMPIRO ZERO, de David Wellington
Tras librar una sangrienta batalla en Gettysburg contra un ejército de vampiros, el agente Jameson Arkeley sacrificó su vida para salvar a sus compañeros. Aunque no murió…
Arkeley aceptó la maldición y se convirtió en vampiro. El vampiro más astuto que jamás haya existido, pues conoce todos los trucos mejor que nadie. Ahora Laura Caxton, agente de policía y cazavampiros, debe acabar con él, pero Arkeley será capaz de anticiparse a todas sus tácticas; al fin y al cabo fue él quien se las enseñó. Caxton tendrá que encontrar a Arkeley antes de que éste logre exterminar uno a uno a todos los miembros de su propia familia y, sobre todo, evitar que se convierta en una bestia mucho más peligrosa: un vampiro cero.

TOLEDO 1085
25 de mayo del año 1085, la ciudad de Toledo ha sido reconquistada por el Rey Alfonso VI de León y Castilla después de cuatro años de asedio.
Al-Qadir rinde pacíficamente la ciudad al rey Alfonso VI garantizando a los habitantes de la ciudad su seguridad y la de sus bienes, con independencia de su credo. Desde este momento en Toledo conviven pacíficamente las tres religiones (cristiana, judía y musulmana) aportando cada una de ellas un bagaje de gran riqueza cultural e intelectual y convirtiendo a la ciudad en la capital de la paz y de la tolerancia.
El rey Alfonso VI ve con buenos ojos esta convivencia y pretende fomentar su existencia. Por ello ha prometido a los nobles toledanos que aquel que haga crecer la ciudad fomentando la armonía entre las tres religiones tendrá un lugar privilegiado en las cortes del Reino.
En Toledo 1085 cada jugador, encarnando el papel de un noble de la ciudad, debe fomentar el crecimiento de la ciudad ayudado por la ciencia, la cultura, el comercio y la tolerancia entre las tres religiones, siempre con el beneplácito de la corte de sus heraldos y del rey.
¿Serás elegido por el Rey Alfonso VI para convertir Toledo en la ciudad de las tres culturas?
Componentes:
116 cartas (30 cartas de religión cristiana, 30 cartas de religión musulmana, 30 cartas de religión judía, 25 cartas comunes y 1 carta de Cetro).
32 dineros (4 de oro, 8 de plata y 20 de vellón).

STARDUST. EDICIÓN ABSOLUTE, de Gaiman y Vess
¡La gran novela de Neil Gaiman da el salto a la gran pantalla en una película protagonizada por Robert DeNiro, Michelle Pfeiffer y Claire Danes! La historia de Tristran Thorn, un joven aventurero que se lanza a la búsqueda de una estrella fugaz que ha caído en el bosque, es el punto de partida de una de las narraciones más fascinantes del creador de The Sandman: brujas, guerreros invencibles y seres mitológicos cobran vida y adquieren una nueva dimensión gracias a las fascinantes ilustraciones de Charles Vess.
¡Ya ha llegado!
Sí. Todos esperábamos su visita. Ya está aquí. Por las puertas de GIZZMO ha entrado. Es Él. Hay un antes y un después. Acercáos.
La biografía definitiva del malo por excelencia de la ciencia ficción
Pocos personajes de ficción alcanzan la categoría de iconos culturales. Vader es uno de ellos. Darth Vader, el Señor Oscuro, el malo de Star Wars, es un personaje emblemático para todos los fans de la serie, pero también una imagen popular y reconocida por el gran público.
Este libro, la biografía completa del personaje desde su gestación y diseño por parte de George Lucas y su equipo de guionistas, nos cuenta todos los secretos y anécdotas relacionados con el Señor Oscuro. Profusamente ilustrado con fotografías en color de gran tamaño, bocetos y todo tipo de ilustraciones relacionados con Vader y Star Wars, el libro es un perfecto regalo para fans, nostálgicos y coleccionistas.
Historias para No Dormir
Algunos de los títulos fantásticos que podéis encontrar en GIZZMO. Próximamente, más novedades.
El Rey Sombrío es la segunda parte de la trilogía La Secesión, serie que forma parte del ciclo de Tiempo de Leyendas.
Prepárate para escuchar la grandiosa y desgarradora historia de la guerra que dividió a la raza de los elfos.
Cuando su familia es traicionada y exterminada, Alith de Anar, príncipe de Nagarythe, se ve forzado a emprender un camino tenebroso. La venganza lo empuja a la persecución de los asesinos de su familia y a declarar la guerra contra toda una nación. La isla de Ulthuan es pasto de la lucha encarnizada contra sus maléficos adversarios, los druchii. Mientras otros nobles príncipes comandan sus ejércitos para defender sus territorios de los invasores, Alith de Anar ataca desde las sombras… pues él es el Rey Sombrío.
El mundo está hecho de cuatro elementos: tierra, aire, fuego y agua. Esto es algo bien sabido. También es incorrecto. Hay un quinto elemento, y se le suele llamar sorpresa”.” La sorpresa es que unos enanos finalmente han conseguido convertir el plomo en oro. No gracias a la alquimia, ni la magia, ni a sus habilidades como mineros. Han inventado una linotipia y una rotativa, con la que preparan carteles y anuncios para los habitantes de la caótica metrópoli del Mundodisco. Sin embargo, cuando un joven con gran afición a las palabras y curiosidad por lo que le rodea se cruza accidentalmente en su camino, el resto de la historia está servida: va a nacer el primer periódico del Mundodisco: el Ankh-Morpork Times, cuyo objetivo es el de llevar la noticia y la verdad a todos y cada uno de los ciudadanos. La novela número 25 de la serie del Mundodisco es una reflexión sobre el mundo de la prensa y todo lo que le rodea. El poder del periodismo, la influencia del poder político sobre las noticias, las manipulaciones sobre el periodista, la necesidad de un respaldo económico, la prensa amarilla y la búsqueda de la objetividad, la creación de opinión pública… Todo dentro de una trama divertidísima y fresca en el más puro estilo Pratchett.
La verdadera historia de Drácula, contada por Mina Harker: la novela de amor que se esconde tras la más famosa historia de terror.
Él haría lo que fuese para conquistar el corazón de la mujer a la que ama.
¿Cómo era el conde Drácula? ¿Fue un depredador salvaje, un caballero maligno, un símbolo de lo prohibido? En esta novela, Syrie James lo muestra de un modo totalmente nuevo: es joven, apuesto, caballeroso y muy inteligente. Es un vampiro, sí, pero un vampiro con corazón y con alma, un tipo en lucha perpetua contra el mal que se esconde en su interior, y cuyos actos del pasado han sido malinterpretados.
A partir de los diarios secretos de Mina Harker, veremos el verdadero rostro del vampiro: un ser fascinante que arrastra a Mina a un romance tempestuoso, a un completo despertal sexual. Ella deberá decidir si rompe junto al conde todos sus tabúes o si se somete a la moral puritana que encarna Jonathan Harker, su marido.
Drácula, mi amor nos hace testigos privilegiados de una aventura romántica que proporciona las piezas que faltaban en la novela original de Bram Stoker.
«Sentada en su trono, la condesa mira torturar y oye gritar. Sus viejas y horribles sirvientas son figuras silenciosas que traen fuego, cuchillos, agujas, atizadores; que torturan muchachas, que luego las entierran. Como el atizador o los cuchillos, esas viejas son instrumentos de una posesión. Esta sombría ceremonia tiene una sola espectadora silenciosa.»
Acusada del asesinato de seiscientas cincuenta jóvenes, Erzsebét Bathory es una de las criminales más siniestras de la Historia. En su castillo de los Cárpatos, a finales de siglo XVII, la condesa se cierne sobre sus víctimas para desangrarlas y conservar su juventud. Su leyenda maldita y fascinante pervive en el tiempo.
La condesa sangrienta es una de las composiciones clave de Alejandra Pizarnik, sus páginas construyen un retrato perturbador del sadismo y la locura que las estampas del artista Santiago Caruso recrea con admirable maestría.
La primera novela de la nueva saga de hombres lobo, formada por dos libros, de David Wellington.
Cheyenne Clark, una urbanita tentada por los deportes de aventura, se pierde en un desolado bosque del Círculo Polar Ártico. Sin mapa ni provisiones, emprende un camino a pie en busca de algún rastro de civilización, pero no hay otro ser humano en un radio de 8.000 kilómetros. Sin embargo, no está sola.
Después de sufrir el ataque de un agresivo hombre lobo, descubrirá que morir de frío lejos de casa no es lo peor que podía pasarle.
Tras el éxito cosechado con su trilogía Zombie (Zombie Island, Zombie Nation y Zombie Planet), David Wellington autor superventas y máximo exponente del género actual de terror, nos sorprende con una nueva serie que explora la figura del hombre lobo con su personal estilo que ya ha creado escuela.
Fotos de la presentación de Cuando muere un ruiseñor
El pasado sábado 25 de septiembre, tal como se había anunciado, se realizó en GIZZMO una presentación literaria más; la tercera desde que la tienda abriera sus puertas. Fieles a nuestra idea de continuar ofreciendo convocatorias de este tipo, la autora protagonista fue en esta ocasión Margarita Rodríguez, Nina R., creadora de una saga épica de reciente aparición, cuyo primer título, Cuando muere un ruiseñor, editado por Ediciones Babylon, está presente en nuestras estanterías.
Las palabras de Margarita ilustraron convenientemente los puntos claves de su trabajo, donde literatura y, precisamente, ilustración, se dan la mano para ofrecer un producto no muy habitual entre los ofertados al lector.
Con las firmas y una posterior tertulia improvisada alrededor de unos cafés, cerramos otro encuentro; que esperamos repetir en cuanto se materialice la continuación de la saga, dentro de unos meses.
Gracias a todos los que acudísteis a la cita; ha sido un placer.
Aquí os mostramos algunas imagenes del acto.
Otra presentación en Gizzmo
El próximo sábado 25 de septiembre tendremos con nosotros en la tienda a Margarita Rodríguez, “Nina R.”, que nos hablará de su novela Cuando muere un ruiseñor, obra que ha ido ganando adeptos a pasos agigantados desde que hace poco viera la luz.
La autora firmará ejemplares de su obra y dedicará dibujos a aquellos fans y compradores de la misma que se acerquen a conocerla. La cita es a las 19:00 horas en Gizzmo, en la que será nuestra tercera presentación literaria en apenas seis meses de periplo.
¡Os esperamos!
¡Vuelve Anne Rice!
La archifamosa creadora de Entrevista con el vampiro y de toda una corriente en el género de los chupasangres regresa a las librerías con nueva saga y cambio de registro en La hora del ángel.
Anne Rice publica hoy en España “La hora del ángel”, el primer volumen de “Crónicas angélicas”, donde recrea un universo más luminoso que el protagonizado por sus lúgubres vampiros, a los que ha cerrado la puerta para siempre.
En “La hora del ángel” Rice cede el protagonismo a Toby O’Dare, un asesino a sueldo cuya vida cambia por completo después de que se le aparezca un serafín, que le ofrece la oportunidad de salvar vidas en lugar de destruirlas.
“Quería escribir sobre un buen hombre”, sostuvo Rice. “Alguien que quisiera hacer el bien, cambiar su vida. Un héroe admirable, con infinitas posibilidades, que trabaja por un cambio positivo”, agregó la autora, quien vuelve a usar elementos históricos en una intriga cuya segunda parte, “Of love and evil”, sale a la venta en EEUU el 30 de noviembre.
¡Ya está disponible en Gizzmo la novela que sentará las bases del próximo fenómeno editorial!
Y también:
Cabos sueltos, a la venta en Gizzmo
Recién salido del horno, podéis encontrar en las estanterías de Gizzmo el segundo volumen del Ciclo de Drímar del escritor asturiano Rodolfo Martínez. Creación de indispensable lectura para amantes verdaderos de la ciencia ficción más entonada, os adjuntamos las palabras del propio autor acerca de su obra.
“Cabos sueltos es el segundo de los cuatro volúmenes que recopilan el ciclo de Drímar, donde se ambientaba la mayor parte de la ciencia ficción que escribí en los años noventa. Como el anterior, la ilustración de portada es de Juan Miguel Aguilera y el diseño de cubierta de Alejandro Terán.
Cabos sueltos recopila dos novelas cortas y un cuento. Éste es “El robot”, un policiaco que tiene como protagonista a Roy Córdal y en el que se investiga un asesinato cometido por un robot sujeto a las leyes de Asimov. Obtuvo el premio Ignotus al mejor relato en 1996.
En “Bailando en la oscuridad”, la primera novela corta (inédita hasta el momento) volvemos a encontrarnos con Roy Córdal, ahora inmerso en una trama de consumo de drogas en un instituto. La novelita fue finalista del Premio Asturias Joven de narrativa allá por 1994 y, como he dicho, había permanecido inédita hasta el momento.
La última novela corta, “Este relámpago, esta locura”, fue mención del jurado en el Premio UPC 1998 y obtuvo el Ignotus a la mejor novela corta en el año 2000. En ella, una orden religiosa intenta diseñar su propio Dios mediante ingeniería genética.
Con este libro, la edición del ciclo de Drímar por parte de Sportula alcanza el ecuador.”
Os recordamos que también tenéis disponible en Gizzmo el primer volumen del ciclo, El carpintero y la lluvia.
Fotos de la presentación de Cuando muere un ruiseñor en la AsturCon
Tal como estaba previsto, el pasado domingo 11 se realizó la presentación de Cuando muere un ruiseñor y puesta de largo de su autora Nina R. como novelista, de la mano de Juan Miguel Aguilera e Irene Herrero Cuesta, que la arroparon con muchas y buenas palabras. Fue, podríamos decir, el acto final y colofón a la AsturCon de este año, pródiga en presentaciones de obras de autores españoles.
Tras la charla hubo, como se anunció, firma de ejemplares con dibujos dedicados incluidos, y un excelente ambiente entre autora y aficionados.
Cumplidos los objetivos, agradecemos el momento a Nina, a sus presentadores y a todos los que se acercaron y aguantaron como campeones el intenso calor del mediodía.
Y a Ediciones Babylon por su rápida disposición para que los ejemplares de la obra llegasen a nuestras manos a tiempo.
Ahí van las fotos:














































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