ESPECIAL REYES MAGOS ( 4 )

diciembre 30, 2010 at 10:07 am 2 comentarios

Nueva entrega de este escaparate de sugerencias que mantendremos hasta el mismo día de Reyes.

Os mostramos todo aquello que puede despertar vuestro interés.

TEMPLANZA. EL PODER DEL MIEDO, de Kathy Malkasian

¿Las ideas sobre la guerra y la existencia de enemigos mantienen unida a la gente? ¿La cultura del conflicto es tan seductora que se vuelve irresistible? Estas son las cuestiones que Cathy Malkasian explora en su segunda novela gráfica, Templanza.
Después de una brutal herida en combate, Lester no conserva recuerdos de su vida anterior. Durante los siguientes treinta años su mujer hace todo lo posible para evitar que éste recuerde y reconstruye una sociedad, Bienaventurado, que lo erige en héroe. Bienaventurado es una convergencia cultural de mentiras, recuerdos, historias y creencias. Su población crece a base de ideas de persecución, excepcionalidad y enemigos, convencida de que la guerra está al acecho detrás de sus murallas. Han acabado dependiendo de Lester, su gran héroe, para liderar la carga una vez que se inicie la batalla final.
¿Qué clase de enemigo puede derribar a este pueblo y sus murallas? La simple memoria, parece ser, a medida que Lester va emergiendo gradualmente de su amnesia. Templanza es un relato testimonial de restablecimiento y despertar de la conciencia. La novela gráfica tiene dos niveles. Considera los conceptos de violencia, narraciones y creencias y su papel como aglutinadores de masas, a la par que resuenan, subrepticiamente, ecos de la política contemporánea. Además, las fisuras en el matrimonio entre Lester y Minerva evocan el gran trastorno político que les rodea.
Templanza es una obra sobre la empatía y la violencia llevada a cabo por una de las historietistas más reflexivas y consumadas de la actualidad.
CANCIÓN DE HIELO Y FUEGO. EL JUEGO DE ROL DE JUEGO DE TRONOS
La épica saga Canción de hielo y fuego, de George R. R. Martin, lleva cautivando a sus lectores más de una década. Ahora podréis narrar vuestras propias historias de Poniente y participar en el juego de tronos con Canción de hielo y fuego: El juego de rol. Este manual básico incluye todo lo necesario para crear vuestras propias y emocionantes historias de honor, aventura, guerra e intriga en los Siete Reinos y más allá. Cread vuestra propia casa nobiliaria y los personajes que la forman, y vivid sus aventuras en la lucha por el poder, la gloria y la supervivencia.
Canción de hielo y fuego presenta un novedoso sistema de juego que cubre aspectos muy variados, desde el duelo entre caballeros y la guerra a gran escala hasta las intrigas cortesanas y los enredos políticos entre casas, todo basado en una simple mecánica básica común. Incluso el destino de vuestros jugadores desempeñará un papel importante, pues os concede cierto grado de control sobre la dirección que tomará la historia. ¡Lo único que necesitáis para jugar son algunos dados de seis caras!
Se acerca el invierno, y la pugna por el Trono de Hierro está a punto de comenzar. Empuñad vuestras espadas, embrazad los escudos y desplegad vuestros estandartes…
¡Nuestra es la furia!
PELIGRO EN DESEMBARCO DEL REY. AMPLIACIÓN
El rey Robert I Baratheon, victorioso conquistador de los Siete Reinos, ha organizado un torneo en Desembarco del Rey. Ilustres vástagos de casas nobles, vasallos y espadas juramentadas procedentes de todos los confines de Poniente han respondido a su llamamiento. El evento brinda numerosas oportunidades para librar justas, asistir a banquetes, cubrirse de gloria y regocijarse; mas para aquellos que participan en el juego de tronos supone también una oportunidad única para intrigar, forjar alianzas, conspirar y traicionar.
Peligro en Desembarco del Rey es una grandiosa aventura para Canción de hielo y fuego: El juego de rol basada en las prestigiosas novelas de fantasía escritas por George R. R. Martin. En ella, vuestros personajes tomarán partido en el juego de tronos asistiendo al torneo real en busca de fama y fortuna para su casa nobiliaria, pero durante el transcurso del mismo se verán involucrados en una red de intrigas y un siniestro complot orquestado desde las sombras. Esta aventura contiene todo lo necesario para escribir vuestra propia novela de Canción de hielo y fuego, ¡y vosotros seréis los protagonistas!
¿Qué peligros os esperan en la gran ciudad de Desembarco del Rey? ¿Cómo defenderéis el nombre y la causa de vuestra casa nobiliaria? ¿Seréis capaces de sortear los traicioneros obstáculos del juego de tronos? Empuñad vuestras espadas y estandartes, ensillad vuestros caballos y emprended el viaje hacia el… Peligro en Desembarco del Rey.
¡Luchad por el favor del Rey!


GREMLINS: GIZMO´S GREAT ESCAPE
¡¡Corre, salta y escondete para escapar de los malvados Gremlins!!
Gizmo ha sido acorralado en la cocina por una banda de Gremlins furiosos. Juega como Gizmo e intenta escapar o juega como Stripe e intenta atrapar a esa bola peluda de una vez por todas!
Este Pack es un juego completo en si mismo, con todo lo que dos jugadores necesitan. Cada Pack Contiene:
.- 6 figuras 3D asombrosamente detalladas, cartas de juego, 1 mapa
Gremlins es un juego de estrategia basado en el movimiento, sencillo y rápido de aprender.


GRIMM FAIRY TALES Nº 2, de Tedesco y Tyler

SIETE CUENTOS CLÁSICOS MÁS EN SU VERSIÓN MÁS TERRORÍFICA.

En este segundo volumen Ralph Tedesco y Joe Tyler, acompañados de un heterogéneo equipo artístico, adaptan Ricitos de Oro y Los Tres Ositos , El Rey Rana , Barba Azul , El Flautista de Hamelín , La Bella y La Bestia , Los Tres Cerditos , y La Pequeña Señorita Muffet a su versión más sangrienta, erótica y terrorífica.



THE AMAZON, de Seagle y Sale
LA REDICIÓN DE UN CLÁSICO ECOLOGISTA FIRMADO POR DOS GRANDES DEL CÓMIC: STEVEN T. SEAGLE Y TIM SALE

Malcom C. Hilliard es un periodista americano que trabaja para la revista POINT, aventurero nato y proecologista, viaja al Amazonas en busca de la historia que catapulte su carrera y lo acerque al tan añorado Premio Pulitzer. Su objetivo, el espíritu del Amazonas, el tan temido dios Tanando . Por el contrario, Robertson es un perdedor que acaba con sus huesos en el punto más remoto del planeta. Trabaja en la explotación maderera D’Orellana talando indiscriminadamente la selva y poniendo en peligro la vida y culturas ancestrales de los nativos Jatapos. Actualmente está en paradero desconocido. La selva corre peligro, la tierra está en alerta y Tanando , el espíritu del Amazonas, ha vuelto para clamar VENGANZA .


KINGDOM COME. EDICIÓN ABSOLUTE, de Waid y Ross
La obra cumbre de Mark Waid y Alex Ross en la que se muestra un futuro del Universo DC que ningún héroe querría vivir. La Liga de la Justicia y todos los demás han pasado a un segundo plano tras el resurgir de una nueva oleada de supuestos héroes que actúan con mucha más violencia de la necesaria. Este nuevo método de justicia hunde al mundo en una época oscura hasta que llega la llamada y Superman, Batman, Wonder Woman y compañía contemplan la posibilidad de regresar y salvar, una vez más, al mundo.¡Esta edición incluye multitud de extras, como sólo una obra de este calibre se merece!


DEAD, SHE SAID, de Niles y Wrightson
El detective Coogan sabe muy bien que ahí fuera, en la gran ciudad, hay personas bastante raras y turbias… ¡pero ignora que hay algunas que no son humanas! Tras enterarse de esto por las malas, termina en el extremo equivocado de una bala en una serie que combina terror y novela negra para crear una sólida pesadilla repleta de giros y sorpresas.Una nueva historia de esas dos leyendas del cómic que son Steve Niles y Bernie Wrightson.


KANJI BATTLE
En este juego de cartas encarnas a un mago japonés, y te enfrentarás a otros que, como tú, ansían el poder que los kirin confieren a sus señores. Para ello, deberás usar encantamientos uniendo el poder que los kanji dan a las cartas. Por turnos, elegirás cómo combinarlas para que tu ataque sea el más espectacular, y obtener así una de las 3 cartas de kirin que te darán la victoria.
Kanji Battle es un juego ágil, rápido de aprender, y con el que disfrutarás de un rato divertido sumergiéndote en el Japón más mágico.
Aprende japonés jugando…
Si, además, te apasiona la cultura japonesa y quieres dominar su lengua, con el juego aprenderás a leer kanji fácilmente. Si, además de jugar, quieres presentarte al examen oficial de japonés y lograr así un título que demuestre tu conocimiento del idioma, ahora puedes hacerlo.
Con esta edición de Kanji Battle encontrarás el juego de cartas original y un cuaderno con el que aprender y practicar los puntos gramaticales y vocabulario que necesitarás a la hora de hacer el examen.
Edad Recomendada : 12+
Duranción Partida: 60 min. aprox.
Jugadores: 2 a 6


ORGULLO Y PREJUICIO Y ZOMBIS, de Grahame-Smith y Richards
Se la conoce como “la extraña plaga”, y a sus desafortunadas víctimas se las llama “los innombrables” o “los abominables”. Por toda Inglaterra los muertos se levantan de nuevo, y ahora incluso las hijas de las mejores familias inglesas deben dedicar su vida a perfeccionar las artes marciales. Elizabeth Bennet es una guerrera valiente cuya habilidad con la espada solo es equiparable a su agudo ingenio y afilada lengua. Pero deberá enfrentarse a su más formidable enemigo, el altivo, engreído y atractivo señor Darcy. Cuando los dos enamorados se encuentren en el salón de baile o en el campo de batalla, aprenderán que nada, ni siquiera las bandas de ninjas, las hordas de zombis caníbales o las tías que desaprueban su unión, podrán impedir el amor verdadero.

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2 comentarios Add your own

  • 1. Pedro J.  |  diciembre 30, 2010 en 10:30 am

    El juego de los Gremlins es la caña, y tiene un precio muy competitivo. Un “must have”.

    Responder
    • 2. alinorak  |  diciembre 30, 2010 en 11:01 am

      Me lo pido para reyes!!!
      😉

      Responder

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