Posts filed under ‘Comics’

ZANDER MAGAZINE ASALTA GIZZMO MIERES

Como colofón de nuestro ajetreado mes de junio ( y eso no será nada comparado con el julio que nos espera ) estuvieron con nosotros gran parte de los integrantes de la revista de nuevo cuño Zander Magazine, una publicación como las que ya no hay, repleta de historietas autoconclusivas y serializadas, no sin dejar un espacio para entrevistas y artículos. Jóvenes autores que causaron gran revuelo en el espacio de la presentación, con sus opiniones y noticias de próximos proyectos; el más inmediato, la aparición ya de un segundo número de la revista, con sorpresas y nuevos nombres añadidos al entramado de una idea que promete ser de larga duración.
Israel Álvarez, Gonzalo Martínez, Anxelu, Dani Castaño, Luis Pelayo Junquera y Nino Ortea formaron el equipo que representó con empuje una nueva realidad del cómic en nuestro país: ZANDER!!!
Aquí quedan algunas fotografías.

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junio 30, 2013 at 6:31 pm 2 comentarios

PRESENTACIÓN CHICA DE SERIE B, de Iván Sarnago

El pasado sábado 22 de junio estuvo con nosotros Iván Sarnago, para presentar en Asturias el primero de los volúmenes que recogen íntegramente su obra Chica de Serie B, un trabajo de larga gestación y con muchas horas de esfuerzo detrás, que ha ido ganando adeptos con el paso del tiempo. El autor tuvo ocasión de hacer un repaso a su carrera, desde los inicios hasta el más reciente fruto de su trabajo, materializado gracias al sistema de crowdfunding, sobre el que también habló largo y tendido, acompañado para la ocasión por José Ángel Gayol.
Con un buen número de aficionados y amigos respaldando el acto, se remató con sesión de firmas y dibujos varios, todos muy celebrados, en un ambiente inmejorable, que se prolongó poco después en la festiva noche mierense. Pasada por agua, eso sí.
Os dejamos algunas fotos de esos momentos.

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junio 24, 2013 at 10:41 am 1 comentario

PRESENTACIÓN DE «LA CHELITA. EL SALVADOR 1992»

El pasado sábado 13 de abril, tuvimos la suerte de recibir la visita de Ruma Barbero, hombre polifacético, historietista y músico, que vino a hablarnos de su trabajo más reciente en cómic, La Chelita. El Salvador 1992, una novela gráfica de 160 páginas escrita en asturiano, centrada en las vivencias y testimonios de cooperantes internacionales y veteranos de la guerrilla en aquel país. La muy interesante charla, que se prolongó durante más de una hora, con proyección incluída, devino en un debate a tres bandas entre el propio Ruma, Alfonso Pombo y José Ángel Gayol, donde se desgranaron situaciones y análisis de la situación política y social de los países centroamericanos y se puso de manifiesto la enorme capacidad de un medio como el cómic para tratar temas de tanto  interés como el citado.
Al terminar la charla hubo, cómo no, sesión de dedicatorias y dibujillos.
Dejamos algunas fotografías de aquellos momentos, agradeciendo la presencia de todos los que os pudísteis pasar.

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abril 15, 2013 at 3:57 pm Deja un comentario

PRIMERA FERIA DE COLECCIONISMO DE MIERES

CarteColecc

Este fin de semana, los días 22 y 23, se celebra la 1ª Feria de Coleccionismo de Mieres. El lugar será el recinto ferial de Nuevo Santullano y representa una buena oportunidad para comprobar cómo se desarrolla una cita hasta cierto punto innovadora, que aúna lo que es una tradicional feria de coleccionismo variado con el ofrecimiento de actos que van desde actuaciones musicales a mesas redondas y talleres.
GIZZMO ocupará un stand donde pondremos a vuestra disposición una gran cantidad de material atrasado y de segunda mano de nuestra especialidad: el cómic. Podréis encontrar ejemplares de Forum, Zinco, Norma, Planeta, Toutain, Panini, La Cúpula y otras editoriales, así como bolsilibros, merchandising y algunas cosas más.
Para que os hagáis una idea completa de todo lo que la Feria de Coleccionismo de Mieres os puede ofrecer, AHÍ VA EL ENLACE A SU BLOG OFICIAL, con los detalles que necesitáis saber.

Os esperamos este fin de semana. ¡Ah!, y el sábado 22 nuestra tienda permanecerá abierta igualmente.

diciembre 19, 2012 at 4:03 pm Deja un comentario

PRESENTACIÓN DE GEARS

Ayer viernes contamos con la presencia de los jóvenes autores Angye Fernández y Simon Brand, que nos presentaron su obra GEARS, un manga de estilo y temática steampunk publicado  por EDT, que cosechó un notable éxito en el reciente Salón del Manga de Barcelona, junto a otros títulos realizados dentro de la denominada Línea Gaijin.
Angye y Simon nos hablaron de los escollos que tuvieron que sobrepasar para llevar a buen puerto su proyecto, de los personajes protagonistas de la obra y de actuales ideas que ya están en cola de espera para presentar como un futuro trabajo de cara a subir un peldaño más en sus carreras.
Al finalizar la charla hubo, cómo no, sesión de firmas y dibujillos a los presentes, a todos los cuales agradecemos su visita.
Aquí os dejamos algunas fotos que inmortalizan esos momentos.

noviembre 24, 2012 at 5:19 pm Deja un comentario

SEPTIEMBRE LLEGA CARGADO

 

Este mes de septiembre nos hemos puesto las pilas y vamos a patrocinar varios proyectos y actividades que enriquecen un poco más el panorama asturiano, en lo cultural y en lo lúdico. No queremos rendirnos ante la tan mentada crisis y la situación que padecemos actualmente, y esta es una forma estupenda de hacerle frente.

Como primer plato tenemos el Concurso de Fotografía 2012 Riosa Paraíso Natural. El objetivo del concurso es mostrar el potencial no siempre aprovechado de Riosa, una zona de naturaleza privilegiada que puede dar muchas alegrías al fotógrafo aficionado. Los premios son variados y la experiencia puede resultar muy interesante.

BASES DEL CONCURSO AQUÍ

Tenemos para después un evento que promete grandes sensaciones: Leyendas de La Forja, un rol en vivo que se desarrollará muy pronto en Villamanín ( León) en el que sus organizadores están volcando un gran esfuerzo organizativo. No cabe duda de que se trata de un buen lugar y una buena fecha para adentrarse en una aventura llena de magia.

PÁGINA LEYENDAS DE LA FORJA

Y de postre… Ponzoña. Nos alegramos sobremanera de que surjan proyectos de este tipo, para demostrar que el concepto de fanzine no está muerto, sino que es más necesario ahora que nunca, cuando se intenta coartar la creatividad y la pluralidad cultural de malas maneras. El primer número de Ponzoña surge lleno de comics, ilustración y textos, y esperamos sinceramente que sea solo el primer peldaño de una escalera muy larga y que lleve a un buen lugar a sus autores.

PONZOÑA LLEGA

Esto es un no parar. Ya sabéis.

septiembre 4, 2012 at 10:30 am Deja un comentario

CELSIUS 232… ALLÁ VAMOS

Tras recoger nuestros bártulos en la Semana Negra de Gijón, cargamos de nuevo los vehículos para estar presentes en el Celsius 232 de Avilés, el primero de su nombre, rey de la Fantasía, la Ciencia Ficción y el Terror, etc, etc… que da comienzo mañana mismo. Como el tiempo apremia, os dejamos un enlace a su web oficial, con montones de datos y noticias, y el imprescindible programa, muy muy completo. Solo apuntamos algunos nombres, para no dar mucho susto: George R. R. Martin, Peter Berling, Laura Gallego, Lisa Tuttle, Enrique Corominas, Álex de la Iglesia, Cels Piñol y… no, qué va, muchos, muchos más. Y la AsturCon, por supuesto. Y cine en la calle, y representaciones de batallas, y talleres… nada, que si no vienes, lo vas a lamentar.

CELSIUS 232

Allí estaremos.

julio 17, 2012 at 11:39 am Deja un comentario

ENRIQUE COROMINAS Y DORIAN GRAY

Quince días después, despertamos para poder ofreceros por fin unas pocas imágenes de lo que fue la presentación del Dorian Gray de Enrique Corominas en GIZZMO. La charla sobre esta magnífica obra se vio arropada por los fans que se llevaron el recuerdo de unas trabajadas dedicatorias de Enrique, como suele ser habitual en él y, como espectacular regalo para los asistentes, la exposición de varios óleos originales de sus más recientes trabajos de ilustración fantástica.

Una estupenda tarde que agradecemos a Enrique, a Elena Prado y a todos los que os acercásteis por aquí. Y recordar que Corominas es uno de los invitados al inminente festival Celsius 232, que se celebra en Avilés del 18 al 22 de julio, donde volverá a pasear el Dorian Gray para deleite de fans presentes y futuros. GIZZMO también estará por allí; pero eso ya lo contaremos más adelante.

Aquí, las fotos:

junio 30, 2012 at 10:59 am Deja un comentario

DORIAN GRAY y ENRIQUE COROMINAS

Casi recién desembarcados del FIMI PROJECT 2012 que se celebró en la Feria de Muestras de Mieres, y con algunas cajas todavía por desembalar, iniciamos la semana ( sí, ya sé que es martes, pero el lunes no nos dio para mucho ) preparando la próxima cita importante: este viernes 15 tenemos presentación en la tienda. Enrique Corominas, artista a quien los más jovenzuelos conocerán por ser el ilustrador de la edición española de la muy exitosa Canción de Hielo y Fuego, de George R. R. Martin, y los lectores más avezados conservarán en la memoria por sus tremendas páginas en la mítica revista Creepy, presenta su trabajo más reciente, Dorian Gray, un álbum lujoso en forma y fondo editado por Diábolo Ediciones.

Con la inestimable colaboración de Elena Prado en el diálogo, la presencia de Enrique despejará todas las dudas: vuestras preguntas serán contestadas, y habrá firmas y dedicatorias ( así como algún dibujazo, estamos seguros ) de uno de los artistas más en forma del noveno arte español. Corominas… lo dice todo el mundo.

GIZZMO, viernes 15, a las 19:30

junio 12, 2012 at 4:08 pm Deja un comentario

YA CASI ESTÁ… YA LLEGA… FIMI PROJECT 2012

Este sábado comienza por fin el FIMI PROJECT, un evento novedoso donde están programadas un sinfín de actividades culturales y lúdicas que intentan llegar a los gustos de la mayor cantidad de público posible, y que se integran en la Feria de Muestras de Mieres, a celebrar entre el 2 y el 10 de junio. Si todavía no habéis profundizado en su extenso programa, la visita a su blog oficial es obligada.

BLOG OFICIAL

 
GIZZMO estará presente todos los días de la feria con un stand, lo que nos pone en condición de informaros del ajuste de nuestros horarios durante esos nueve días. Los sábados y domingos estaremos durante toda la jornada en el recinto ferial; por semana, del lunes 4 al viernes 8, abriremos la tienda solo en horario de mañanas, y por las tardes podréis encontrarnos en FIMI PROJECT.

Además, tenemos buenas noticias para todos: en nuestro stand aplicaremos un 10% de descuento en manga, cómics y libros, de los que os aseguramos habrá variedad y muchos títulos interesantes.

Así que ya sabéis: FIMI PROJECT, del 2 al 10 de junio, en el recinto ferial de Mieres. Estamos seguros de que no os defraudará. Allí os esperamos.

ESCUCHA LA CUÑA PROMOCIONAL

May 31, 2012 at 3:52 pm Deja un comentario

FIMI PROJECT 2012

Pese a estos tiempos críticos que nos ha tocado vivir, cuando el pesimismo llega a instalarse en nuestro día a día a la mínima oportunidad, las iniciativas continúan surgiendo en nuestra región, y un evento innovador y que se adivina importante tendrá lugar muy pronto, recién iniciado el mes de junio. Se trata del FIMI PROJECT 2012, una apuesta por la cultura y el ocio que se integrará dentro de la Feria de Muestras de Mieres y que ofrece un despliegue de citas para todos los gustos. Conferencias y mesas redondas, presentaciones de libros, con presencia de escritores y dibujantes, concursos de muy variada condición, torneos y demostraciones, proyecciones, exposiciones, disponibilidad de videojuegos y juegos de mesa, talleres, etc… Un conjunto de actividades muy variadas que pretenden aportar un soplo de aire fresco al panorama actual y que dispondrá de nueve días – entre el 2 y el 10 de junio – para sentar las bases de lo que puede ser una cita de referencia en el futuro.

GIZZMO, uno de los patrocinadores del proyecto, estará presente todos los días de la Feria con un stand, donde podréis encontrar abundante material a precios especiales mientras dure el FIMI PROJECT: cómic y manga, juegos, literatura y más.

Aquí os dejamos un enlace a la web de FIMI PROJECT, donde podéis encontrar más detallada información de temáticas y horarios.

Apenas quedan dos semanas… no vas a perder la oportunidad de poder decir que estuviste allí desde el principio, ¿verdad?

May 19, 2012 at 9:59 am Deja un comentario

NUEVO HORARIO

 

Os comunicamos que a partir del próximo lunes día 23 de abril haremos un pequeño ajuste en el horario de la tienda, pasando a abrir por las mañanas a las 10:30, en vez de a las 10:00 como venía siendo habitual.

El horario de GIZZMO queda configurado por lo tanto de esta manera:

LUNES A VIERNES:
10:30 a 14:30 por las mañanas
16:30 a 20:30 por las tardes

SÁBADO:
11:00 a 14:30 por las mañanas
16:30 a 20:30 por las tardes

Eso es todo por ahora. Seguiremos informando en próximos boletines.

abril 16, 2012 at 9:55 am Deja un comentario

IDEAS PARA ( QUEDAR COMO ) REYES. DÍA 5

¿El primer abrelatas se inventó antes o después que la bombilla? En cualquier caso, seguramente se diseñó más tarde que las gafas… aunque… ¿Y si fue inventado entre el telégrafo y el teléfono?.
Con  Timeline «inventos», te harás este tipo de preguntas cada vez que juegues una de tus cartas. El objetivo: ser el primero en colocar correctamente todas tus cartas.
¡Coloca tus cartas en el espacio temporal adecuado, y descártate de todos tus inventos!


Helljumpers. La mera mención de su nombre provoca el miedo en los corazones de los más duros guerreros alienígenas. Ahora, los Helljumpers deben responder a la llamada de una remota colonia científica, pero una vez allí descubrirán que el lugar está desértico, que cualquier hombre, mujer o niño que habitara allí ya no está. La única persona en todo el planeta que encuentran, un oficial de comunicaciones, ha muerto en una terrible lucha. Los Helljumpers van a descubrir que hay algo más temible que ellos mismos… Y que quizás nunca volverán a casa.

 

¿Quién no conoce a Thor, el Dios del Trueno?
Cuando Stan Lee y Jack Kirby tomaron de base al dios nórdico para crear a un nuevo superhéroe seguramente no podían imaginar que medio siglo después su popularidad no iba a ir sino en aumento.
Ahora que se van a cumplir cincuenta años desde la primera aparición del personaje a mediados de 1962 y que su reciente adaptación cinematográfica no ha hecho sino confirmar su incesante popularidad, llega esta brillante monografía que repasa de un modo ameno y desenfadado una historia repartida entre más de 600 tebeos. Son cientos de historias repasadas con la ágil prosa de Mikel Bao, alguien que combina la profesionalidad de un periodista consciente de que se dirige a un público heterogéneo con el cariño de quien lleva toda una vida siguiendo las aventuras del Hijo de Odín.
Tanto si eres un fan de toda la vida del personaje como un recién llegado a sus aventuras interesado por indagar en su rico pasado, tienes en tus manos un libro entretenido y didáctico, de cuidada maqueta y atractivas ilustraciones reproducidas a todo color en su afán de ser lo más fieles posibles al material original del que parten y al que pretenden honrar.
Thor sin fronteras no es un libro sobre Thor, sino El Libro sobre Thor, un texto cimentado en un profundo conocimiento sobre el personaje y los autores que se han ido encargando de dar vida a sus aventuras a lo largo de los años. En sus páginas hay espacio para todos los grandes momentos de este medio siglo de existencia, desde sus rudimentarios inicios en el Journey Into Mystery número 83 hasta la fastuosa adaptación cinematográfica recientemente dirigida por Keneth Branagh.

El coche de Intisar es una historia basada en anécdotas reales que se ensamblan para construir el retrato de una mujer moderna en Yemen.
A los seis años, Intisar descubrió que los niños podían hacer muchas más cosas que las niñas y eso no le gustó nada. Ella quería tener la misma libertad que ellos. Pensó que si hablaba como un chico, caminaba como un chico y actuaba como un chico, se convertiría en un chico. El plan funcionó un tiempo, pero dejó de hacerlo cuando alcanzó la pubertad. Entonces Intisar debió buscar una nueva forma de ejercer la libertad y la encontró sentándose al volante de un Toyota Corolla.
El escritor Pedro Riera acompañó a su mujer a Yemen cuando a ella le surgió la oportunidad de trabajar durante un año en Saná. A ambos les impactó desde el primer momento la segregación entre sexos que impera en la sociedad, y decidieron escribir un libro sobre la situación de la mujer en Yemen. Durante nueve meses condujeron una investigación y realizaron una cuarentena de entrevistas a mujeres yemeníes. Gran parte de los episodios que conforman esta novela gráfica salieron de esas entrevistas.

 


Orson Scott Card vuelve a sus orígenes literarios con una historia en la que se entretejen magistralmente el pasado y el futuro y en la que el autor de El juego de Ender vuelve a demostrar su habilidad a la hora de escribir sobre viajes temporales y adolescentes con talentos especiales. Pathfinder es una fascinante mezcla de aventuras, intriga política y viajes en el tiempo.
Un poderoso secreto. Un camino peligroso.
A Rigg le han enseñado a guardar secretos. Sólo su padre conoce el extraño don que le permite ver los rastros del pasado de las personas. Pero cuando éste muere, Rigg descubre que su propio padre le había ocultado secretos mucho más importantes, secretos acerca del pasado de Rigg, su identidad y su destino. Y cuando Rigg descubre que no sólo tiene el poder para ver el pasado, sino también para cambiarlo, de repente su futuro se vuelve incierto.
El último deseo de su padre llevará a Rigg a la antigua capital imperial. Allí se verá envuelto en el enfrentamiento entre dos facciones: una que quiere coronarlo y otra que sólo desea matarlo. Rigg tendrá que cuestionarse todo aquello en lo que creía, elegir con cuidado en quién confiar, y poner a prueba su don… o perder el control de su destino.

Brian Azzarello, uno de los más prestigiosos guionistas estadounidenses de la pasada década, y la leyenda del dibujo Richard Corben se unen en esta aventura del Héroe de Alquiler distinta a cualquier otra que hayas podido leer. Mientras investiga el asesinato de una adolescente, Cage descubre que se ha desatado una guerra de bandas en su propio barrio. ¿Qué mejor manera de tomar partido que ofrecer sus servicios al mejor postor?

 


Cuatro años… dos vidas… una historia
Joyce Farmer, una de las pioneras del cómic underground de los EE.UU., finalizó la novela gráfica Un adiós especial con 72 años, tras una década de trabajo
Un adiós especial es la crónica de los cuatro últimos años de las vidas de Lars y Rachel, un pareja de ancianos que pasan el tiempo que les queda en su pequeña casa del sur de Los Ángeles. Una historiaque aborda los retos, humillaciones, terrores, frustraciones y derrotas de la vejez y la muerte, pero también honra el valor, el humor, el amor y la resistencia de esta pareja y de su familia.
Realizado durante una década por Joyce Farmer, una de las pioneras del cómic underground de los Estados Unidos, Un adiós especial cuenta el final de las vidas del padre de la autora y de su madrastra tanto en sus detalles más conmovedores como en los más patéticos y dolorosos.
De la misma manera que sus cómics contribuyeron a cambiar los puntos de vista sobre el sexismo en los años 70, Farmer espera que Un adiós especial ayude a ver de forma diferente a la gente mayor yel proceso de envejecer hoy en día.
“Uno de los mejores cómics que he leído en mi vida, junto con Maus… De hecho, me conmovió hasta hacerme saltar las lágrimas”. Robert Crumb
“La contribución de Farmer es ante todo la de haber creado una obra de arte, hermosa y conmovedora”. Booklist
Joyce Farmer, nacida en 1938 en Los Ángeles, California, es una de las pioneras del cómic underground. Junto con Lyn Chevli escribió y dibujó, a partir de 1972, historietas feministas que fueron objeto de polémica con títulos como Pandora’s Box, Abortion Eve y Tits and Clits Comix. Su obra se ha publicado igualmente en Wimmen’s Comix, Mama! Drama, Itchy Planet, Energy Comics, Zero Zero y Wet Satin. Su trabajo ha sido expuesto internacionalmente. Un adiós especial es su primera obra gráfica de gran extensión. Vive en Laguna Beach, California.

 


Es el amanecer de una nueva era, anunciada por las antiguas profecías. La guerra ha causado una hambruna, y los presagios de una próxima tormenta siguen mermando las posibilidades de que haya paz y prosperidad. Entre las calamidades que se avecinan, cuatro razas luchan por obtener riqueza, influencia y las preciadas runas del dragón. Un gran conflicto asoma en el horizonte y se murmura que está próxima una profética oleada de infortunios; ¡ahora es el momento de hacer acopio de todas tus fuerzas y lanzarte a forjar tu lugar en el libro de las leyendas de Terrinoth!

Rune Age es un juego de construcción de mazos de poder y conquista para 2-4 jugadores. Cada jugador está al mando de un imperio fantástico en el mundo de Terrinoth y debe llevarlo hacia la riqueza y la prosperidad. Los escenarios incluidos proporcionan un reto distinto cada vez que juegas. ¿Colaborarás con los demás jugadores para sobrevivir al apocalíptico cataclismo? ¿O combatirás contra ellos por las runas del dragón, enfrentándoos cara a cara en el campo de batalla? Cualquier escenario que elijas te permitirá explorar las muchas estrategias que ofrece cada raza, lo que te proporcionará una experiencia única cada vez que juegues.

Rune Age contiene:
252 cartas
38 fichas de cartón
1 dado de seis caras especial
1 reglamento

Edad Recomendada : 14+
Duranción Partida: 20-60 min. aprox.
Jugadores: 2 a 4

 


Aventuras entre lo fantástico y la utopía política. Díaz Canales, guionista de Blacksad, y Munuera, dibujante de El juego de la luna, unen sus talentos para la creación de Fraternity
Desde la noche de los tiempos, el hombre ha buscado sin éxito un modelo de sociedad perfecto. Robert McCorman, un rico idealista, cree que ha llegado el momento y funda la colonia de New Fraternity en pleno corazón de los Estados Unidos. Pero corren malos tiempos para la utopía, ya que el país se desangra en la fratricida guerra de Secesión (1861-1865). Emilio, un niño salvaje recogido en el bosque y educado en la colonia, vivirá de primera mano los dramáticos acontecimientos que tendrán su punto álgido con la aparición en el bosque de una asombrosa criatura.

 

El agua fría lo convierte en una chica… y con el agua caliente vuelve a ser un hombre. Pero sin distinciones de sexo, ¡la vida de Ranma siempre es complicada!
Publicada en la revista Shônen Sunday entre 1987 y 1996, Ranma 1/2 es una de las creaciones más fantásticas de la mangaka Rumiko Takahashi. La historia de Ranma Saotome ha sido llevada con éxito a anime y al cine, y cuenta con verdaderas legiones de fans en todo el mundo. Si aún no la conoces, esta edición integral es tu oportunidad de descubrir un manga que jamás olvidarás. Si ya la conoces, ahora podrás volver a disfrutarla desde el comienzo, a todo lujo.
Incluye un póster desplegable y fan art de Xian Nu Studio.

 


¿Cómo es la vida de un zorro polar, un pingüino y un oso polar? Llevabais años haciéndoos la pregunta. Pues comen, buscan comida y intentan no ser comidos. Cuando vives en el Polo Sur tienes que dedicar tu tiempo a la supervivencia. Sobre todo si uno de tus mejores amigos es un gigantesco y hambriento oso polar. Bueno, también es verdad que hay que ocuparse de las chicas.
Recopilamos, por fin, las divertidísimas tiras de Polo Sur de Mike Bonales en un tomo helado. Más humor negro del autor cibernético, que vuelve a usar personajes del reino animal para sacarle gracia a las cuestiones básicas que nos preocupan a todos. Absurdo y salado… Para pequeños y mayores.

 


Diego Olmos es un autor de cómic conocido internacionalmente.
El autor ha dibujado personajes tan populares como Batman o Catwoman.
Goya vive con Leocadia Weiss y su hija Rosarito en la Quinta del Sordo. Enfermo, sordo y envejecido, pasa los días aislado del mundo, dedicado en cuerpo y alma a pintar. Una noche recibe la visita del Diablo que, admirador de la obra del maestro, quiere que éste realice un retrato del rey de los infiernos. Al negarse Goya, el Diablo comienza a aparecérsele noche tras noche, con diferentes formas, torturándolo con visiones terroríficas. Goya y el Diablo (que es el único ser al que puede oír) mantienen conversaciones sobre la vida y la muerte, lo divino y lo infernal, la crueldad del hombre y la fugacidad de la vida. Durante el día, Goya expulsa de su mente las terribles visiones que el Diablo le ha hecho contemplar pintándolas sobre los muros de la casa.

 


Por petición popular, esta vez más que nunca, llega el tomo que recopila toda la saga de Espiderman de Enrique Vegas, incluyendo el varias veces agotado e imposible de encontrar número 1.
Un tomo englobado dentro de la colección en cartoné de Enrique Vegas en la línea de los anteriores centrados en sagas como Los Cabezones de las Galaxias o Matris, repletos de extras y contenidos adicionales.

 


El rey Robert Baratheon ha muerto y los reinos de Poniente se preparan para una guerra inminente. La Casa Lannister, a la que pertenece Cersei, la que fuera reina de Robert, reclama el trono para su joven hijo Joffrey. Desde su residencia en la isla de Rocadragón, Stannis, el hermano menor de Robert, exige para sí el trono, que le pertenece por legítimo derecho. En las Islas del Hierro, la Casa Greyjoy se prepara para embarcarse en una segunda rebelión, con una meta más ambiciosa aún esta vez. En el norte, la Casa Stark reúne a sus fuerzas para defender lo que cree justo. En el sur, la opulenta Casa Tyrell abriga desde hace tiempo la ambición de sentarse en el Trono de Hierro, pero debe mantenerse siempre cauta frente a la ancestral Casa Martell y su legado de venganza. Y mientras tanto, en el lejano norte más allá del Muro, la amenaza de los Salvajes va cobrando fuerza sin cesar.

Se forman ejércitos y los cuervos vuelan; el choque de reyes es ya inevitable.

En Juego de Tronos: El Juego de Tablero, basado en la popular serie de novelas Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, los jugadores toman el control de las grandes Casas de Poniente y se embarcan en una épica lucha para hacerse con el Trono de Hierro. Sumérgete en un juego que requiere planificación estratégica, una cuidadosa distribución del poder y la diplomacia más exquisita, todo ello ambientado en el emocionante mundo de Canción de Hielo y Fuego.

Esta edición actualizada aporta numerosas mejoras, pues incorpora elementos de expansiones anteriores, incluyendo puertos, guarniciones, cartas de los Salvajes y torres de asedio. Además, presenta innovaciones como las útiles pantallas del jugador para ocultar tus meticulosos planes de miradas indiscretas, mientras que las cartas de Avatares de la guerra añaden riesgo a las batallas.

Edad Recomendada : 14+
Duranción Partida: 2-4h. aprox.
Jugadores: 3 a 6 CASE: 6 EJ.

 


Noe, Teo y Máximo son tres amigos inseparables reunidos para un triste acontecimiento: el entierro del Padre Gab. Allí conocen a Rebeca, la nieta adoptiva del difunto. Encantados por la joven Rebeca, los tres amigos la siguen hasta la casa del abuelo. Pero allí descubren un lugar abandonado, donde solo permanecen un viejo gato y un pájaro. Con el anochecer, aquel pájaro se asusta y avisa a los niños de un peligro. Así es como se dan cuenta de que una sombra extraña les amenazaba en la oscuridad, una sombra hostil y agresiva. Los cuatro niños también hacen un descubrimiento extraño en aquella casa: un pasaje secreto, un pasaje hacia otro mundo.
La edición de Dibbuks comprende los tres primeros tomos de la exitosa serie francesa, que cuenta hoy en día con un total de cinco. Estos tres tomos forman un primer ciclo:
“El otro mundo”, que concluye de forma sorprendente la primera parte de la historia de estos niños que se pierden en un mundo poco acogedor a la vez que en su propia introspección. Entramos en una historia que nos dejará sin aliento y que los más jóvenes pueden leer (a partir de 6 años).
«Le passage» (El pasaje), primer tomo de los tres que reunimos de Los niños de otro lado por Bannister y Nykko recibió en 2007 el Premio Juventud en el Festival de Cómic de Lyon.

 

LA BIOGRAFÍA DEL PADRE DE TINTÍN, POR PRIMERA VEZ EN CÓMIC.

Desde su paso por los Boy Scouts a sus primeras publicaciones en la prensa belga, pasando por sus encuentros artísticos con Jacobs o Warhol , esta biografía recorre todas las etapas vitales de Hergé , creador del inmortal Tintín y uno de los grandes maestros del cómic europeo. Con un estilo “línea clara”, Bocquet , Fromental y Stanislas nos narran con maestría la apasionante historia de un hombre que revolucionó el mundo del cómic.

 


RECUPERAMOS EL GRAN CLÁSICO DE HOWARD CHAYKIN.

Sexo, crimen y pasión. Una película comprometedora. Dos rubias peligrosas. Un terrible chantaje y mucho sexo. Recuperamos en una nueva edición de lujo la gran obra de Howard Chaykin , el revolucionario creador de AMERICAN FLAGG!! Todo un clásico de los cómics para adultos lleno de acción, intriga y sexo.

 


NUEVA EDICIÓN REPLETA DE EXTRAS DE ESTE CLÁSICO MODERNO CREADO POR GERARD WAY.

En un año insólito para la humanidad nacieron 43 niños “extraordinarios”. Todos de madres solteras, sin aparentes muestras de embarazo y en los lugares más extraños. Solo 7 de esos niños fueron salvados de su fatal destino y educados por el magnate Sir Reginald Hargreeves para controlar sus peculiares poderes. Su objetivo: SALVAR EL MUNDO.

Gerard Way , líder de la popular banda My Chemical Romance , rompe moldes con esta interesante serie llena de intriga y acción que dibuja con maestría Gabriel Bá .

Una edición que incluye:
– La serie limitada SUITE APOCALÍPTICA publicada anteriormente en tres números por Norma Editorial.
– La historia corta “ Mon Dieu! ” publicada originalmente en darkhorse.com.
– La historia corta “ …pero el pasado no ha roto contigo ” publicada originalmente en el Free Comic Book Day 2008 de Dark Horse.
– Todas las espectaculares cubiertas de James Jean.
– Un artículo de Gerard Way sobre el origen de la obra.
– Una extensa galería comentada con bocetos y diseños de Gabriel Bá y Gerard Way.

 


LA TRILOGÍA QUE DIO ORIGEN A LA EXITOSA SERIE DE VAMPIROS.

En el pueblo de Barrow, Alaska, los inviernos son gélidos y oscuros. Una vez al año el sol se pone un día para no volver a aparecer hasta 30 días más tarde. O mejor dicho, 30 noches más tarde. Cuando un vampiro descubre la existencia del pueblo y de su larga noche, decide organizar un gran festín con los habitantes de Barrow como manjar. 30 días de horror, oscuridad y sangre en los que solo los más fuertes lograrán sobrevivir.
Con 30 DÍAS DE NOCHE , DÍAS OSCUROS y REGRESO A BARROW Steve Niles y Ben Templesmith lograron convertirse en los amos de los cómics de terror moderno y llegar a un gran público gracias a la exitosa adaptación cinematográfi ca. Una trilogía que se presenta por primera vez recopilada en un solo volumen.

 


Joe es un chico normal y corriente de una ciudad cualquiera que solo se diferencia del resto por una enfermedad tan común y extendida hoy en día como la diabetes tipo I. Pero cuando un ataque hipoglucémico lo sorprenda en la soledad de su hogar. Un mundo mágico y fantástico se desplegará ante él. Uno en el que realidad y ficción convergerán en una aventura de dimensiones épicas para salvar a nuestro protagonista de una muerte segura. Uno en el que a este adolescente cualquiera se le reconocerá como un guerrero legendario – profetizado y esperado – llamado Joe el Bárbaro.

enero 5, 2012 at 9:51 am Deja un comentario

IDEAS PARA ( QUEDAR COMO ) REYES. DÍA 4

 

ESPECTACULARES ILUSTRACIONES DE LA AUTORA DE FULLMETAL ALCHEMIST.

El éxito de Fullmetal se debe en partes igual a su apasionante historia y a su dibujo cuidado y lleno de acción. En este segundo libro de ilustraciones no solo podemos disfrutar del magnífico arte de Hiromu Arakawa , sino también de su particular sentido del humor, presente en todos sus trabajos.

 

De los creadores de Powers, llega un refrescante proyecto destinado a todos los públicos… ¡Y eso te incluye a ti! Takio cuenta la historia de dos hermanas dentro de una familia adoptiva multirracial donde la locura es la única ley. Una madre protectora les obliga a ir juntas a la escuela, a comer juntas, jugar juntas… ¡No pueden separarse la una de la otra! Pero, cuando ambas se conviertan en superheroínas, todo cambiará. Tendrán que salvar el mundo y volver a tiempo antes de las seis.

 

Desde el principio de los tiempos, los Forajidos cazan al Sheriff y el Sheriff caza a los Forajidos. El Renegado planea en secreto, dispuesto a ponerse de uno u otro lado.
¿Pero quiénes son los despiadados Forajidos que quieren coserle a tiros? ¡Para averiguarlo, tendrás que desenfundar (las cartas, claro)! Ahora el Sheriff ha decidido zanjar las cosas de una vez por todas, a su manera. Ha escrito un nombre en una sola bala. Ese nombre es… BANG!
¡Esta edición especial incluye todas las cartas de BANG! publicadas hasta la fecha y algunas nuevas sorpresas! Dentro encontrarás:
BANG! – Las 110 cartas del juego básico.
Sólo ante el peligro – Expansión de 13 cartas.
Dodge City – Expansión de 64 cartas.
Por un puñado de cartas – Expansión de 15 cartas.
Tres personajes especiales.
Dos nuevas cartas para Sólo ante el peligro.
Dos cartas en blanco para tus propias creaciones y…
Un regalo especial: ¡una nueva y brillante estrella de Sheriff!

Edad Recomendada : 8+
Duranción Partida: 20-40 min. aprox.
Jugadores: 3 a 8

 

Tu viaje te ha llevado a lo más profundo del bosque. Bienvenido a mi reino, caminante. Agradezco tu presencia porque tú como nosotros eres criatura de la naturaleza, y estos son tus hermanos, éste es tu hogar, ésta tu herencia. No quemes los árboles, no enjaules animales, no ensucies los ríos, no contamines el aire. Que la única huella de tu paso sea el sonido de tu voz en el viento, tu reflejo en el agua, tus pasos en la hierba. Cuida de mi hogar, porque también es el tuyo, hijo de la tierra.

A medio camino entre las memorias, el ensayo y el estudio antropológico, Fargo Rock City es un libro hilarante que narra el auge y la caída del heavy metal y de algunos de los grupos más populares de los años 80 y 90 (Guns N´ Roses, Poison, Bon Jovi, Def Leppard, Metallica y muchos otros) a la vez que recrea las experiencias juveniles del autor: un fan irredento del metal, nacido en Wyndmere, Dakota del Norte, un lugar en el que habitan más vacas que personas y en el que los temas de conversación habituales son la recogida de la cosecha, el correcto cuidado del ganado agropecuario y los secretos del arte de reparar un tractor. Pero aunque quizás tal entorno no parezca el más propicio para entregarse en cuerpo y alma al rock and roll, hubo un momento en la historia de la música en el que el poder del metal era simplemente imparable e incluso los páramos helados de Dakota del Norte vibraban al compás de KISS y Mötley Crüe. Klosterman,calificado como «uno de los principales críticos culturales de Norteamérica» por la revista Entertainment Weekly y como «el nuevo Hunter S. Thompson» por la revista People, disecciona con humor e impecable precisión la historia y los rasgos básicos del género, desvelando todas sus glorias y miserias.

 

Dentro de la inmensa, en cantidad y calidad, carrera como creador del recientemente fallecido Francisco Solano López, sus colaboraciones con su hijo Gabriel ocupan un lugar importante. Realizadas a finales de la década de los 70 (cuando la familia debió trasladarse a vivir a España, debido a la militancia política de Gabriel que le había hecho pasar por la cárcel), Historias Tristes y Ana, son dos obras maestras que reflejan el dolor y la angustia de forma descarnada y conmovedora. Desde la desesperanza de los protagonistas de las Historias Tristes, hasta la militancia y posterior calvario, debido a ella, sufrido por la protagonista de Ana, ambas obras construyen un fresco inigualable sobre la condición humana.

 


Reza para que un hombre volador te salve y acabarás muerto. Del creador de The Authority y Planetary llega la más demencial y aterradora historia de superhéroes que leerás jamás. La ciencia aborda el eterno anhelo humano de un dios protector. Mesías creados en laboratorios bajan del cielo para salvarnos. Pero… nadie se ha puesto a pensar en qué idea de la salvación tienen esos seres que, por definición, no son humanos.
Black Summer iba sobre súper humanos demasiado humanos. No Hero iba de súper humanos inhumanos. Supergod va sobre súper humanos sin rastro de humanidad en su ser, algo completamente diferente a nosotros. Se podría decir que es la tercera entrega de una trilogía”. Warren Ellis.

 

Jim Lee es uno de los dibujantes más populares y exitosos del cómic moderno y su trabajo es admirado por los fans de todo el mundo gracias a su estilo hiperdinámico y su enfoque innovador con los personajes y el diseño de vestuario. Este libro revela el impacto que ha tenido Lee en el universo de DC Comics. Incluyendo a personajes estrella como Batman, Superman, Wonder Woman y Green Lantern, junto a su legión de héroes de Wildstorm. Desde bocetos a storyboards, pasando por versiones a lápiz hasta la imagen final coloreada, este tomo muestra todos los pasos del proceso creativo de Jim Lee y cubre toda su carrera en DC, con comentarios exclusivos del dibujante. Este volumen presenta además una historia original de la Legión de Superhéroes, escrita por Paul Levitz y dibujada por Jim Lee.

 

Madrid, 2109. Aumenta el número de muertes de replicantes que enloquecen de repente. Mientras, una mano anónima transforma el Archivo Central de los Estados Unidos de la Tierra para modificar la Historia de la Humanidad. Agresiva, sola e inadaptada, la detective Bruna Husky investiga esta trama de alcance mundial, con la constante sospecha de traición de quienes se declaran sus aliados, y la sola compañía de unos seres marginales capaces de conservar la razón y la ternura en medio del vértigo de la persecución y en un entorno social cada vez más inestable.

 

UNA INSPIRADORA NOVELA GRÁFICA BASADA EN EL DISCO HOMÓNIMO DE NEIL YOUNG.

Las mujeres de la familia Green siempre han sido extrañas. Todas parecen estar vinculadas de una manera extraordinaria a la naturaleza que les rodea, y siempre acaban desapareciendo de forma misteriosa. Sun Green es la última en recibir esos poderes, y quiere desentrañar el misterio de sus antepasadas a la vez que defender la naturaleza que tanto peligra en el mundo de hoy.

Basada en la gran ópera rock homónima creada por Neil Young , Greendale es la historia de una familia y la de la voluntad de luchar por el planeta en el que vivimos.

 

¡Identik, el primer juego de dibujo en el que puede que te gane tu hermanita pequeña!
Uno de los participantes desempeña el papel del director. Su objetivo: describir una ilustración ofreciendo a los demás jugadores tantos detalles como sea posible. Durante este tiempo, tus compañeros dibujarán la escena descrita. En cuanto se acabe el tiempo en el reloj de arena, los jugadores deberán intercambiar sus “obras”. Cuantos más criterios de los mencionados en la tarjeta haya en tu dibujo, más puntos conseguirás.
¡Nulos del arte pictórico, negados del lápiz y manazas varios,  con Identik la venganza está cerca! Para ganar, no es necesario saber dibujar: ¡basta con que tu obra reúna más criterios requeridos que las de tus compañeros, y la victoria será tuya!

enero 4, 2012 at 9:49 am Deja un comentario

IDEAS PARA ( QUEDAR COMO ) REYES. DÍA 3

Una de las obras más bellas y profundas dibujadas por el maestro Paul Gillon.
La China de Chiang Kai-Shek tiembla bajo el empuje de las tropas de Mao Zedong, que ya ha conseguido el apoyo de los campesinos. El pueblo sublevado contra el opresor vive con intensidad esta Gran Marcha que permitirá a Mao proclamar la República Popular de China en octubre de 1949. Esta historia narra la aventura épica vivida por el joven Tao, aguador de Cantón cuyo padre es asesinado por los soldados del tirano. Tormenta sobre China empezó a publicarse en octubre de 1950 en las páginas de VAILLANT, el semanario juvenil de gran formato, con el apoyo del Partido Comunista Francés. Roger Lécureux y Paul Gillon, que entonces tenían 25 años, se lanzaron con pasión a realizaresta epopeya dedicada a la glorificación del comunismo victorioso.
Tormenta sobre China se lee como un gran relato de aventuras en el que el protagonista lucha por conseguir la libertad y la justicia para toda la humanidad. Paul Gillon dibujó con trazo eficaz una China todavía misteriosa, obsequiando a sus jóvenes lectores de la posguerra, que estaban hambrientos de imágenes exóticas, un fresco deslumbrante que quedaría grabado en sus memorias para siempre.


Los viajes de Dublinés
Alfonso Zapico abre y cierra en Dublín este cuaderno de viaje del proceso de creación de la novela gráfica sobre la vida y obra de James Joyce.
La ruta Joyce es un cuaderno de viaje, un recorrido por las ciudades que visitó Alfonso Zapico tras los pasos de James Joyce en su arduo proceso de documentación e investigación que permitiría la realización de la novela gráfica Dublinés (Astiberri, 2011), así como por otras urbes que visitó el dibujante asturiano y que fueron decisivas en el proceso de creación de la obra sobre el genial escritor irlandés.


¡El tren está a punto de llegar a Deadwood!

¿Eres lo bastante duro y rudo como para hacerte con el pueblo antes de que eso suceda?

Varias bandas rivales han aparecido en el pueblo, dispuestas a llevarse las riquezas que traerá consigo la llegada del ferrocarril. Amenazan a los lugareños, controlan sus negocios y se retan a duelo en las polvorientas calles. Cuando llegue el tren, la banda con más dinero será la que controle el pueblo si es que no los han llenado de plomo antes. ¡Pero mejor que tengan cuidado! Más violencia de la cuenta atraerá a la Caballería, que aparecerá para establecer la ley y el orden…

¿Podrá tu banda controlar finalmente Deadwood?

Edad Recomendada : 14+
Duración Partida: 30-60 min. aprox.
Jugadores: 2 a 5

 

Guy Delisle: un canadiense en la Ciudad Santa
Una de las novelas gráficas más esperadas del año
Tras un año en Jerusalén acompañando a su pareja, miembro de Médicos Sin Fronteras, Guy Delisle nos ofrece en Crónicas de Jerusalén su personal visión de uno de los conflictos más enquistados dela actualidad.
Delisle nos muestra su lado hogareño, al tener que hacerse cargo del cuidado de sus hijos mientras su mujer está fuera, pero también, sobre todo, las numerosas peculiaridades, extravagancias y absurdos propios de Jerusalén que el autor va descubriendo en sus vagabundeos: las restricciones ala libertad de desplazamiento, los cacheos e interrogatorios sistemáticos, los enfrentamientos entre las diversas comunidades cristianas que gestionan el Santo Sepulcro… Todo ello aderezado con un estilo sobrio y un agudo sentido del humor.


DISFRUTA DE ESTE CLÁSICO DE AVENTURAS EN UNA EDICIÓN RECOLOREADA Y LLENA DE CONTENIDO EXTRA.

Cliff Secord , un piloto acróbata del aire, quiere ganar dinero fácil para poderle comprar los mejores caprichos a su hermosa novia Betty . La fortuna parece ponerse de su lado cuando una extraña mochila-cohete cae en sus manos con la que puede convertirse en un verdadero hombre cohete. Pero el artefacto le va a dar más problemas que alegrías y le obligará a convertirse en el héroe conocido como… ¡ROCKETEER! 

La gran obra de Dave Stevens hizo volar la imaginación de muchos e incluso llegó a la gran pantalla de la mano de Joe Johnston . En esta edición recuperamos todas las historias de THE ROCKETEER remasterizadas y coloreadas por Laura Martin (PLANETARY) , y además una extensa galería de extras con ilustraciones, bocetos y anotaciones de su creador.


UNA BIOGRAFÍA EN CÓMIC PERFECTAMENTE DOCUMENTADA SOBRE UN PERSONAJE DECISIVO PARA LA HISTORIA ACTUAL

“Condenadme, no importa. La historia me absolverá”. Estas fueron las conocidas palabras de Fidel Castro pronunciadas en el juicio que le condenaría a quince años de cárcel por liderar un levantamiento armado contra Batista . Pero eso solo sería el comienzo de una larga revolución que dura hasta nuestros días. Ahora, gracias a la magnífica obra de Reinhard Kleist , que nos relata toda una vida de idealismo y lucha, podrás conocer los actos de este líder revolucionario y decidir por ti mismo si merece la condena o la absolución.


LA ACLAMADA SERIE DE ELLIS Y CASSADAY, REUNIDA EN UN SOLO VOLUMEN DE LUJO A TAMAÑO AMPLIADO.

A caballo entre dos siglos, entre dos milenios, entre dos eras, Elijah Snow , Jakita Wagner y The Drummer forman Planetary , un grupo de arqueólogos del siglo XX dispuestos a desentrañar los secretos del pasado para entender el presente y poder afrontar el futuro.
Presentamos la edición perfecta para los que aún no se habían decidido a leer esta historia épica creada por Warren Ellis , y para los que ya la conocen la oportunidad de poder disfrutar de nuevo del arte de John Cassaday en un formato espectacular.

Este volumen contiene: PLANETARY 1 y 2 (nº1-27 USA y LA HISTORIA “PRIMAVERA NUCLEAR”).


UNA EDICIÓN INTEGRAL DE LUJO CON MATERIAL INÉDITO QUE RECOPILA LA SERIE MÁS EMBLEMÁTICA DE VICTORIA FRANCÉS.

Favole supuso el debut de la joven ilustradora Victoria Francés , y pronto se convirtió en todo un fenómeno internacional. Ahora, la autora revisa la trilogía original, renovando el diseño e incorporando nuevas ilustraciones y textos que entusiasmarán tanto a los amantes de la saga como a los que la descubran por primera vez.

diciembre 29, 2011 at 12:55 pm Deja un comentario

IDEAS PARA ( QUEDAR COMO ) REYES. DÍA 2

La Isla del Tesoro es un relato oscuro. Oscuro por la conciencia de que al final del camino hay riquezas que van más allá de los sueños de la avaricia. Todos saben algo, intuyen un oscuro secreto, pero nadie lo sabe todo, excepto quizá Billy Bones, el viejo capitán que parece haber sobrevivido a una vida de pillaje, calumnias y codicia. Pero está a punto de morirse… y aunque se está a punto de morir, los que saben algo importunan su condenada alma.

Acentúan la sensación premonitoria los golpecitos del bastón de Pew el Ciego en la neblina arremolinada de un solitario páramo a la orilla del canal de Bristol. La amenaza de un peligro
inminente se torna claustrofóbica, se pega como un sudario húmedo. La amenaza de un marinero con una pata de palo y la siniestra visita de Perro Negro con la mano mutilada se acercan.

 


Sid Meier’s Civilization: el juego de tablero traslada la exitosa serie de juegos de ordenador a los juegos de tablero. Los jugadores exploran el mundo, investigan nuevas tecnologías, construyen un imperio y conquistan a sus enemigos en esta lucha diplomática y militar.
De dos a cuatro jugadores compiten para convertirse en la primera Civilización que deje su huella en la historia. Sid Meier’s Civilization: el juego de tablero presenta un mapa único en cada partida, seis Civilizaciones distintas y casi 40 Tecnologías diferentes que aprender.
Con el innovador sistema de la pirámide tecnológica, que permite que la Tecnología de cada Civilización avance a su propio ritmo, las cuatro formas distintas de ganar y un sistema de combate rápido y adictivo, ¡no habrá dos partidas iguales!

Edad Recomendada : 13+
Duranción Partida: 2-4h. aprox.
Jugadores: 2 a 4


La abeja Maya, «Vikie el vikingo», «Mazinger Z», «Marco», «David el gnomo», son series de dibujos animados que han marcado la vida de varias generaciones. Series que vimos millones de españoles, cuando en la tele solo había dos canales, y que posteriormente han sido repuestas una y otra vez.
«Abuelito, dime tú» es un maravilloso libro escrito con el brillante estilo de Guillem Medina, y profusamente ilustrado, donde además de la historia de cada serie, podremos leer las canciones de las mismas y contemplar fotos del abundante merchandising que estas series generaron.
El libro cuenta con un prólogo de Mauro Entrialgo.
EL REGALO IDEAL PARA ESTAS NAVIDADES


Después de sufrir una lesión incapacitante durante la guerra, Johnny Flagg se convierte en un popular comentarista de noticias que descubre un complot comunista para “derrocar al gobierno norteamericano”. Él es abatido antes de que pueda revelar al mundo este secreto, y en su lecho de muerte su hermano Nelson le promete perseguir a los asesinos. Debido a la súper tecnología militar de EE.UU. el cadáver de Johnny es revitalizado, y su mente es conectada al cuerpo de Nelson. Así, Nelson asume una doble identidad: la de su hermano Johnny y la del superhéroe Fighting American.
Así comienza la historia de Fighting American, un personaje que contiene el superpatriotismo norteamericano de la segunda mitad del siglo XX, consecuencia de la Guerra Fría. Sus ilustraciones llenas de llamativos colores y sombras, onomatopeyas y acción, son un clásico de los héroes de acción de aquellos tiempos. Joe Simon y Jack Kirby crearon en 1954 Fighting American quien, junto a su leal compañero Speedboy, siempre estuvo dispuesto para combatir a los enloquecidos comunistas y psicóticos criminales que osaron amenazar el modo de vida americano.

Mayo de 1951. En los territorios todavía salvajes de la Amazonia, una expedición de cartógrafos encuentra el pecio corroído de un U-boot, un submarino alemán de la Segunda Guerra Mundial. ¿Qué les sucedió a sus tripulantes, muertos súbitamente en marzo de 1945, perdidos en medio del océano Atlántico?
Venecia, junio de 2059. Más de un siglo después, un estudiante y su profesor son asesinados. Luego, en septiembre, una misteriosa explosión en un edificio causa otra muerte.
¿Qué relación puede existir entre estos hechos? Un grupo de hombres ha decidido luchar, a riesgo de sus vidas, para resolver el enigma. Otros, sin embargo, están igual de determinados a ocultarlo. Lo peor está por llegar…
El desenlace sólo puede ser sangriento…

¡ÚNETE A LA PEQUEÑA HANNAH MARIE, LA BRUJA MADRINA Y SUS AMIGOS MONSTRUOS PARA CELEBRAR HALLOWEEN!

En Halloween siempre pasan cosas extrañas. Los fantasmas salen de las casas encantadas y los monstruos de debajo de las camas. ¡Solo quieren pasar un buen rato asustando a los niños! Pero la pequeña Hannah Marie pronto descubrirá que en realidad no son malos, ¡y junto a la Bruja Madrina se lo pasará de miedo!

“En La Bruja Madrina uno encuentra el colorido mundo de la imaginación de un niño. Profundo, completo y lleno de personajes sofi sticados e inteligentes. ¡Es genial! ¡Me encanta!” – Jeff Smith (BONE)


Cualquiera con un buen cerebro y un poco de suerte puede conseguir un montón de fichas de sangre y declararse el oscuro vencedor del juego de tablero de las Black Stories. Historias siniestras para alimentar una buena reunión de morbosos amigos, ansiosos por descubrir los misterios planteados por el Guardián. Esta caja está llena de asesinos, cadáveres y sangre… ¡como debe ser en una buena sesión de Black Stories!
Pero ahora, los jugadores deben descubrir los misterios no sólo haciendo esmeradas preguntas, sino también empleando la pantomima y utilizando sus dotes de dibujo para describir las grotescas situaciones. El Guardián decide quién es el merecedor de la sangre entre aquellos que han conseguido desvelar los misterios. Su decisión es irrevocable.
¡Prepárate para una tarde de suculentos misterios improbables, acción y risas!

diciembre 27, 2011 at 11:00 am Deja un comentario

IDEAS PARA ( QUEDAR COMO ) REYES. DÍA 1

Inmersos de lleno en la época en que más apetece hacer regalos, os ofreceremos en sucesivas entradas una serie de sugerencias en cómics, libros y juegos destacados, títulos muy interesantes entre los que sin duda encontraréis aquello que estáis buscando y que os hará ilusión regalar a vuestras personas más cercanas.
¡No esperamos más! ¡Ahí van!


¡En la ciudad de Cadwallon, sólo un gremio puede hacerse con el poder!

De infame reputación en todo Aarklash, Cadwallon es una ciudad de intriga y pactos secretos. Sus poderosas Reliquias, Lugares de poder ocultos e influyentes Personalidades son objetivo de las intrigas de los poderosos Gremios, que desean dominar la ciudad. Cada Gremio busca hacerse con una posición de poder antes del inminente Aniversario Ducal.

Como Maestro de un Gremio, debes enviar a tus Agentes por toda la ciudad para reclutar a importantes Personalidades y hacerte con poderosos secretos para los tuyos, mientras tus ponentes intentan hacer lo propio. Con cada uno de tus éxitos, aumentará tu mazo y crecerá tu poder en la ciudad.

¿Podrás dominar los secretos de los Arcanos y hacerte con la ciudad? ¿O usurparán tus rivales el lugar que te corresponde para llevar a cabo sus viles planes?

Componentes:
6 cartas de Blasón del Gremio
120 cartas de Gremio
116 cartas de Apuesta
1 carta de Jugador inicial
1 carta de Aniversario Ducal
6 cartas de Milicia
18 cartas de Maestro del Gremio
24 cartas de Objetivo
12 cartas de Acontecimientos
1 libro de reglas

Edad Recomendada : 13+
Duranción Partida: 60 min. aprox.
Jugadores: 2 a 4

Escrito desde el respeto por el séptimo arte y ciertas dosis de humor, este libro repasa el terror en el cine desde sus inicios y pasa por todas sus ramificaciones sin dejar ninguna atrás. Desde Carrie y Norman Bates, hasta el Conde Drácula y Jason, pasando por el mismísimo Diablo, todo el terror está encapsulado en este libro, incluyendo sus remakes y sin olvidarse de los zombis ni de las mujeres perversas. Tanto si eres aficionado al cine de terror, como fan acérrimo o simplemente estás interesado, esta guía te enganchará y tendrás ganas de ponerte a ver las películas que se citan con la misma obsesión con la que matan los malos de las reseñas.

Harén, serrallo, zenana… Son nombres evocadores que han prendido la imaginación de occidente durante siglos. A comienzos del siglo XVII, finalizada la época de los descubrimientos, eran muchos los que se aventuraban en exploraciones comerciales y volvían a sus casas con fantásticos relatos de grandes civilizaciones.
Pocos penetraron en las cortes orientales, ninguno visitó las dependencias más íntimas, donde vivían las esposas, las concubinas, con sus hijos y sus familias.
Los autores nos invitan a penetrar en el recinto prohibido de la mano de un invitada especial, Priti, una joven que acude a trabajar al corazón del harén para ensalzar la gloria del imperio mogol del emperador Jahangir mediante sus miniaturas, unas láminas que ilustrarán un libro inolvidable, un Muraqqa’.


Sabed, oh príncipe, que en los años que siguieron al hundimiento de Atlantis y de las radiantes ciudades en las profundas aguas del océano, hasta el apogeo de los Hijos de Aryas, hubo una era inconcebible en la que los rutilantes y poderosos reinos se extendían por el mundo como mantos azules bajo las estrellas: Nemedia; Ofir; Brithunia; Hiperbórea; Zamora con sus mujeres de oscuros cabellos y sus torres llenas de hechizo y misterio; Zíngara y sus caballeros; Koth, que lindaba con las tierras pastoriles de Shem; Estigia con sus tumbas protegidas por las sombras, e Hirkania, cuyos jefes vestían seda y oro. Pero el reino más arrogante del mundo era Aquilonia, que imperaba sobre los demás en el adormilado occidente. Aquí llegó Conan el cimmerio, de cabellos negros y mirada hosca, con la espada en la mano -ladrón, vagabundo, asesino implacable, con una melancolía abismal y una exultante alegría- para pisotear los enjoyados tronos de la Tierra con sus toscas sandalias.

Conan: El juego de cartas es un juego de cartas no coleccionable de dos a cuatro jugadores que te permite recrear toda la magia y aventura de la Era Hiboria. Tu objetivo es sencillo, encarnarás a un Héroe en el salvaje mundo de Conan emprendiendo peligrosas aventuras donde tendrás que enfrentarte a distintos retos y peligros, propios de la vida de un esforzado aventurero, como lugares inexplorados, monstruos, trampas y la misteriosa y oscura magia. Sólo el éxito en estas aventuras te permitirá acumular las riquezas necesarias para convertirte en Rey por méritos propios… y evitar que lo hagan el resto de jugadores.

Edad Recomendada : 13+
Duranción Partida: 30-60 min. aprox.
Jugadores: 2 a 4


Contiene Nemesis 1-4 USA
¿El viejo Logan? Poquita cosa. ¿Civil War? No tuvo importancia. ¿Kick Ass? Fue un mero calentamiento. Ahora llega la más atrevida obra de Mark Millar y Steve McNiven. ¿Qué pasaría si el enmascarado más inteligente y poderoso del mundo fuera un auténtico villano? Te presentamos a Némesis. Ha pasado los últimos tiempos aplastando a todo jefe de policía de Asia, y ahora ha vuelto la mirada hacia Washington. Y si quieres que te diga la verdad, los polis no tienen ni una sola oportunidad contra él. No puedes perderte el cómic del que todo el mundo hablará.


Éste es un libro totalmente estereofónico, especialmente concebido para ser leído a un volumen muy elevado. Este libro le proporcionará una satisfacción auditiva excepcional.
En esta obra Charles Berberian comparte con nosotros los recuerdos de todas aquellas canciones que le han acompañado a lo largo de su vida y rinde un homenaje a artistas de la talla de David Bowie, los Rolling Stones, los Beatles, Leonard Cohen, Michael Jackson, Phil Collins, Elton John y muchos otros.
Jukebox no sólo nos habla de la pasión de Berberian por la música, sino que también incluye entrevistas imaginarias realizadas por él mismo a Leonard Cohen o David Bowie, entre otros. Repleto de anécdotas, en Jukebox asistiremos a los momentos más curiosos de la historia del rock y del pop, pasadas por el filtro de la imaginación, el humor y la ironía de Charles Berberian.
Charles Berberian nació en 1959 en Bagdad y pasó su juventud en el Líbano. Estudió Bellas Artes en la École nationale supérieure des beaux-arts de París. En 1983 conoce a Philippe Dupuy con quien establece una larga colaboracIón creativa bajo el nombre de Dupuy-Berberian que dará lugar a obras tan emblemáticas del cómic francobelga como El Señor Jean y que fue recompensada en 2008 con el Gran Premio de la Ciudad de Angoulême.
Charles Berberian es un gran amante de la música y ha realizado ilustraciones para discos.


¡Por fin en España la edición definitiva del cómic francobelga más leído de todos los tiempos! Siguiendo la edición francesa, Astérix, La Gran Colección nos trae todas las aventuras de nuestros galos favoritos desde su primer título, en una fantástica edición de mayor tamaño, con nuevos colores, nueva traducción y contenidos extras. La oportunidad que estábamos esperando para lucir en nuestras estanterías todo un clásico del 9º Arte.


Knock Out reúne tres historias memorables: Un bistec, para algunos, el mejor relato que se haya escrito sobre boxeo; El mexicano, un clásico imprescindible de la narrativa de Jack London, y El combate, novela de desenlace inesperado y verídico. Historias épicas donde el coraje y el sacrificio constituyen el destino último de sus protagonistas.

diciembre 22, 2011 at 6:31 pm Deja un comentario

HALLOWEEN LLEGA…

¡Halloween ha llegado a GIZZMO!
¡Vampiros ficticios y de los otros, clásicos Warren, juegos muy negros, Apocalipsis, bolsilibros de nuevo cuño, alguna que otra bruja, hellboys, ataúdes, calabazas y, por supuesto, zombies!
Y eso solo en el escaparate…

Dentro… ¡mucho más!
Aprovecha; ¡ésta es tu semana de meter miedo!

En GIZZMO

octubre 26, 2011 at 8:54 am Deja un comentario

EN LAS JORNADAS DEL CÓMIC DE AVILÉS

Un año más, las Jornadas de Cómic de Avilés son fieles a su cita para ofrecernos a todos ( y entre todos ) una mayúscula fiesta de tebeos. Ayer se pusieron en marcha la carpa y las actividades. GIZZMO ha acudido también a la llamada de las viñetas, por supuesto, y en esta foto oficial podéis vernos en primera fila de batalla. Los recortes de presupuesto han hecho que, entre otras cosas, una Z de nuestro rótulo esté ausente. Pero que no cunda el pánico: las Jornadas están en plena forma y nosotros también. Con muchos días por delante.

Y estamos en condiciones de asegurar que si no os pasáis por las Jornadas estos días os vais a arrepentir. Avisamos con tiempo; que no queremos disgustos.

¡Allí os esperamos!

 

septiembre 13, 2011 at 11:05 am Deja un comentario

Imágenes de la presentación de Dublinés

Durante el primer año de vida de Gizzmo hemos tenido la suerte de realizar hasta cuatro presentaciones de novelas de fantasía y ciencia ficción, oportunidad que debemos agradecer enormemente a la buena disposición de sus autores: Rodolfo Martínez, José Antonio Cotrina y Margarita Rodríguez “Nina”, que nos han acompañado en distintas ocasiones. Una de las ideas que hemos tenido desde el principio es aprovechar nuestro pequeño espacio para este tipo de eventos, porque pensamos que una tienda de cómics debe moverse, estar viva y dar muestras de ello. Y precisamente eso, un cómic, es lo que aún no habíamos tenido ocasión de presentar en nuestro espacio. El pasado sábado 11 nos estrenamos en este sentido, de la mejor manera posible, contando con la presencia de Alfonso Zapico, un talento ascendente en el panorama actual de las viñetas, que tuvo a bien compartir unas horas con nosotros, en su viaje relámpago desde Francia, donde reside. El escritor Chechu García charló con él sobre Dublinés, su reciente obra, que desglosa la vida del irlandés James Joyce con gran acierto. Los presentes pudieron así disfrutar de las palabras del autor, contándonos su experiencia profesional y adelantándonos las ideas que baraja para futuros proyectos.

Como colofón, hubo sesión de firmas y dibujos dedicados para aquellos que se acercaron a Gizzmo.  Gracias a todos por vuestra presencia.
Y, por supuesto, gracias a Alfonso por dedicarnos parte de su tiempo.

Aquí os dejamos algunas fotos del encuentro y un artículo aparecido en la prensa, de donde podéis extraer más información.

junio 18, 2011 at 2:48 pm Deja un comentario

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Blog oficial de Gizzmo. Un pequeño lugar donde encontrar comics, literatura fantástica, juegos, y regalos. En Manuel Llaneza nº 1, muy cerca de la Casa de Cultura de Mieres. ¡Haznos una visita! ¡O más! Tlf.- 984 182 774 Correo - gizzmocomics@yahoo.es
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