Posts filed under ‘Juegos’

ENROLADOS 2012, YA A PUNTITO

Fiel a su cita anual, se acerca rápidamente una nueva edición de Enrolados, las jornadas de juegos de rol, estrategia y simulación organizadas en Mieres por el Club La Forja, que cuentan ya con un buen número de seguidores y una tradición contrastada. Los días 6, 7, 8 y 9 de diciembre tendréis tiempo de sobra para probar las mieles de los juegos de tablero, los talleres, el soft combat, torneos y demás menú que anticipamos contundente. Al igual que el año pasado, GIZZMO es uno de los patrocinadores de las jornadas, que ya están a la vuelta de la esquina.
Os dejamos con el cartel recién salido del horno y con un enlace a su página web, con más detalles y toda la programación.
¡Allí nos veremos!

PÁGINA DE ENROLADOS 2012

noviembre 20, 2012 at 12:57 pm Deja un comentario

YA CASI ESTÁ… YA LLEGA… FIMI PROJECT 2012

Este sábado comienza por fin el FIMI PROJECT, un evento novedoso donde están programadas un sinfín de actividades culturales y lúdicas que intentan llegar a los gustos de la mayor cantidad de público posible, y que se integran en la Feria de Muestras de Mieres, a celebrar entre el 2 y el 10 de junio. Si todavía no habéis profundizado en su extenso programa, la visita a su blog oficial es obligada.

BLOG OFICIAL

 
GIZZMO estará presente todos los días de la feria con un stand, lo que nos pone en condición de informaros del ajuste de nuestros horarios durante esos nueve días. Los sábados y domingos estaremos durante toda la jornada en el recinto ferial; por semana, del lunes 4 al viernes 8, abriremos la tienda solo en horario de mañanas, y por las tardes podréis encontrarnos en FIMI PROJECT.

Además, tenemos buenas noticias para todos: en nuestro stand aplicaremos un 10% de descuento en manga, cómics y libros, de los que os aseguramos habrá variedad y muchos títulos interesantes.

Así que ya sabéis: FIMI PROJECT, del 2 al 10 de junio, en el recinto ferial de Mieres. Estamos seguros de que no os defraudará. Allí os esperamos.

ESCUCHA LA CUÑA PROMOCIONAL

May 31, 2012 at 3:52 pm Deja un comentario

FIMI PROJECT 2012

Pese a estos tiempos críticos que nos ha tocado vivir, cuando el pesimismo llega a instalarse en nuestro día a día a la mínima oportunidad, las iniciativas continúan surgiendo en nuestra región, y un evento innovador y que se adivina importante tendrá lugar muy pronto, recién iniciado el mes de junio. Se trata del FIMI PROJECT 2012, una apuesta por la cultura y el ocio que se integrará dentro de la Feria de Muestras de Mieres y que ofrece un despliegue de citas para todos los gustos. Conferencias y mesas redondas, presentaciones de libros, con presencia de escritores y dibujantes, concursos de muy variada condición, torneos y demostraciones, proyecciones, exposiciones, disponibilidad de videojuegos y juegos de mesa, talleres, etc… Un conjunto de actividades muy variadas que pretenden aportar un soplo de aire fresco al panorama actual y que dispondrá de nueve días – entre el 2 y el 10 de junio – para sentar las bases de lo que puede ser una cita de referencia en el futuro.

GIZZMO, uno de los patrocinadores del proyecto, estará presente todos los días de la Feria con un stand, donde podréis encontrar abundante material a precios especiales mientras dure el FIMI PROJECT: cómic y manga, juegos, literatura y más.

Aquí os dejamos un enlace a la web de FIMI PROJECT, donde podéis encontrar más detallada información de temáticas y horarios.

Apenas quedan dos semanas… no vas a perder la oportunidad de poder decir que estuviste allí desde el principio, ¿verdad?

May 19, 2012 at 9:59 am Deja un comentario

NUEVO HORARIO

 

Os comunicamos que a partir del próximo lunes día 23 de abril haremos un pequeño ajuste en el horario de la tienda, pasando a abrir por las mañanas a las 10:30, en vez de a las 10:00 como venía siendo habitual.

El horario de GIZZMO queda configurado por lo tanto de esta manera:

LUNES A VIERNES:
10:30 a 14:30 por las mañanas
16:30 a 20:30 por las tardes

SÁBADO:
11:00 a 14:30 por las mañanas
16:30 a 20:30 por las tardes

Eso es todo por ahora. Seguiremos informando en próximos boletines.

abril 16, 2012 at 9:55 am Deja un comentario

IDEAS PARA ( QUEDAR COMO ) REYES. DÍA 5

¿El primer abrelatas se inventó antes o después que la bombilla? En cualquier caso, seguramente se diseñó más tarde que las gafas… aunque… ¿Y si fue inventado entre el telégrafo y el teléfono?.
Con  Timeline «inventos», te harás este tipo de preguntas cada vez que juegues una de tus cartas. El objetivo: ser el primero en colocar correctamente todas tus cartas.
¡Coloca tus cartas en el espacio temporal adecuado, y descártate de todos tus inventos!


Helljumpers. La mera mención de su nombre provoca el miedo en los corazones de los más duros guerreros alienígenas. Ahora, los Helljumpers deben responder a la llamada de una remota colonia científica, pero una vez allí descubrirán que el lugar está desértico, que cualquier hombre, mujer o niño que habitara allí ya no está. La única persona en todo el planeta que encuentran, un oficial de comunicaciones, ha muerto en una terrible lucha. Los Helljumpers van a descubrir que hay algo más temible que ellos mismos… Y que quizás nunca volverán a casa.

 

¿Quién no conoce a Thor, el Dios del Trueno?
Cuando Stan Lee y Jack Kirby tomaron de base al dios nórdico para crear a un nuevo superhéroe seguramente no podían imaginar que medio siglo después su popularidad no iba a ir sino en aumento.
Ahora que se van a cumplir cincuenta años desde la primera aparición del personaje a mediados de 1962 y que su reciente adaptación cinematográfica no ha hecho sino confirmar su incesante popularidad, llega esta brillante monografía que repasa de un modo ameno y desenfadado una historia repartida entre más de 600 tebeos. Son cientos de historias repasadas con la ágil prosa de Mikel Bao, alguien que combina la profesionalidad de un periodista consciente de que se dirige a un público heterogéneo con el cariño de quien lleva toda una vida siguiendo las aventuras del Hijo de Odín.
Tanto si eres un fan de toda la vida del personaje como un recién llegado a sus aventuras interesado por indagar en su rico pasado, tienes en tus manos un libro entretenido y didáctico, de cuidada maqueta y atractivas ilustraciones reproducidas a todo color en su afán de ser lo más fieles posibles al material original del que parten y al que pretenden honrar.
Thor sin fronteras no es un libro sobre Thor, sino El Libro sobre Thor, un texto cimentado en un profundo conocimiento sobre el personaje y los autores que se han ido encargando de dar vida a sus aventuras a lo largo de los años. En sus páginas hay espacio para todos los grandes momentos de este medio siglo de existencia, desde sus rudimentarios inicios en el Journey Into Mystery número 83 hasta la fastuosa adaptación cinematográfica recientemente dirigida por Keneth Branagh.

El coche de Intisar es una historia basada en anécdotas reales que se ensamblan para construir el retrato de una mujer moderna en Yemen.
A los seis años, Intisar descubrió que los niños podían hacer muchas más cosas que las niñas y eso no le gustó nada. Ella quería tener la misma libertad que ellos. Pensó que si hablaba como un chico, caminaba como un chico y actuaba como un chico, se convertiría en un chico. El plan funcionó un tiempo, pero dejó de hacerlo cuando alcanzó la pubertad. Entonces Intisar debió buscar una nueva forma de ejercer la libertad y la encontró sentándose al volante de un Toyota Corolla.
El escritor Pedro Riera acompañó a su mujer a Yemen cuando a ella le surgió la oportunidad de trabajar durante un año en Saná. A ambos les impactó desde el primer momento la segregación entre sexos que impera en la sociedad, y decidieron escribir un libro sobre la situación de la mujer en Yemen. Durante nueve meses condujeron una investigación y realizaron una cuarentena de entrevistas a mujeres yemeníes. Gran parte de los episodios que conforman esta novela gráfica salieron de esas entrevistas.

 


Orson Scott Card vuelve a sus orígenes literarios con una historia en la que se entretejen magistralmente el pasado y el futuro y en la que el autor de El juego de Ender vuelve a demostrar su habilidad a la hora de escribir sobre viajes temporales y adolescentes con talentos especiales. Pathfinder es una fascinante mezcla de aventuras, intriga política y viajes en el tiempo.
Un poderoso secreto. Un camino peligroso.
A Rigg le han enseñado a guardar secretos. Sólo su padre conoce el extraño don que le permite ver los rastros del pasado de las personas. Pero cuando éste muere, Rigg descubre que su propio padre le había ocultado secretos mucho más importantes, secretos acerca del pasado de Rigg, su identidad y su destino. Y cuando Rigg descubre que no sólo tiene el poder para ver el pasado, sino también para cambiarlo, de repente su futuro se vuelve incierto.
El último deseo de su padre llevará a Rigg a la antigua capital imperial. Allí se verá envuelto en el enfrentamiento entre dos facciones: una que quiere coronarlo y otra que sólo desea matarlo. Rigg tendrá que cuestionarse todo aquello en lo que creía, elegir con cuidado en quién confiar, y poner a prueba su don… o perder el control de su destino.

Brian Azzarello, uno de los más prestigiosos guionistas estadounidenses de la pasada década, y la leyenda del dibujo Richard Corben se unen en esta aventura del Héroe de Alquiler distinta a cualquier otra que hayas podido leer. Mientras investiga el asesinato de una adolescente, Cage descubre que se ha desatado una guerra de bandas en su propio barrio. ¿Qué mejor manera de tomar partido que ofrecer sus servicios al mejor postor?

 


Cuatro años… dos vidas… una historia
Joyce Farmer, una de las pioneras del cómic underground de los EE.UU., finalizó la novela gráfica Un adiós especial con 72 años, tras una década de trabajo
Un adiós especial es la crónica de los cuatro últimos años de las vidas de Lars y Rachel, un pareja de ancianos que pasan el tiempo que les queda en su pequeña casa del sur de Los Ángeles. Una historiaque aborda los retos, humillaciones, terrores, frustraciones y derrotas de la vejez y la muerte, pero también honra el valor, el humor, el amor y la resistencia de esta pareja y de su familia.
Realizado durante una década por Joyce Farmer, una de las pioneras del cómic underground de los Estados Unidos, Un adiós especial cuenta el final de las vidas del padre de la autora y de su madrastra tanto en sus detalles más conmovedores como en los más patéticos y dolorosos.
De la misma manera que sus cómics contribuyeron a cambiar los puntos de vista sobre el sexismo en los años 70, Farmer espera que Un adiós especial ayude a ver de forma diferente a la gente mayor yel proceso de envejecer hoy en día.
“Uno de los mejores cómics que he leído en mi vida, junto con Maus… De hecho, me conmovió hasta hacerme saltar las lágrimas”. Robert Crumb
“La contribución de Farmer es ante todo la de haber creado una obra de arte, hermosa y conmovedora”. Booklist
Joyce Farmer, nacida en 1938 en Los Ángeles, California, es una de las pioneras del cómic underground. Junto con Lyn Chevli escribió y dibujó, a partir de 1972, historietas feministas que fueron objeto de polémica con títulos como Pandora’s Box, Abortion Eve y Tits and Clits Comix. Su obra se ha publicado igualmente en Wimmen’s Comix, Mama! Drama, Itchy Planet, Energy Comics, Zero Zero y Wet Satin. Su trabajo ha sido expuesto internacionalmente. Un adiós especial es su primera obra gráfica de gran extensión. Vive en Laguna Beach, California.

 


Es el amanecer de una nueva era, anunciada por las antiguas profecías. La guerra ha causado una hambruna, y los presagios de una próxima tormenta siguen mermando las posibilidades de que haya paz y prosperidad. Entre las calamidades que se avecinan, cuatro razas luchan por obtener riqueza, influencia y las preciadas runas del dragón. Un gran conflicto asoma en el horizonte y se murmura que está próxima una profética oleada de infortunios; ¡ahora es el momento de hacer acopio de todas tus fuerzas y lanzarte a forjar tu lugar en el libro de las leyendas de Terrinoth!

Rune Age es un juego de construcción de mazos de poder y conquista para 2-4 jugadores. Cada jugador está al mando de un imperio fantástico en el mundo de Terrinoth y debe llevarlo hacia la riqueza y la prosperidad. Los escenarios incluidos proporcionan un reto distinto cada vez que juegas. ¿Colaborarás con los demás jugadores para sobrevivir al apocalíptico cataclismo? ¿O combatirás contra ellos por las runas del dragón, enfrentándoos cara a cara en el campo de batalla? Cualquier escenario que elijas te permitirá explorar las muchas estrategias que ofrece cada raza, lo que te proporcionará una experiencia única cada vez que juegues.

Rune Age contiene:
252 cartas
38 fichas de cartón
1 dado de seis caras especial
1 reglamento

Edad Recomendada : 14+
Duranción Partida: 20-60 min. aprox.
Jugadores: 2 a 4

 


Aventuras entre lo fantástico y la utopía política. Díaz Canales, guionista de Blacksad, y Munuera, dibujante de El juego de la luna, unen sus talentos para la creación de Fraternity
Desde la noche de los tiempos, el hombre ha buscado sin éxito un modelo de sociedad perfecto. Robert McCorman, un rico idealista, cree que ha llegado el momento y funda la colonia de New Fraternity en pleno corazón de los Estados Unidos. Pero corren malos tiempos para la utopía, ya que el país se desangra en la fratricida guerra de Secesión (1861-1865). Emilio, un niño salvaje recogido en el bosque y educado en la colonia, vivirá de primera mano los dramáticos acontecimientos que tendrán su punto álgido con la aparición en el bosque de una asombrosa criatura.

 

El agua fría lo convierte en una chica… y con el agua caliente vuelve a ser un hombre. Pero sin distinciones de sexo, ¡la vida de Ranma siempre es complicada!
Publicada en la revista Shônen Sunday entre 1987 y 1996, Ranma 1/2 es una de las creaciones más fantásticas de la mangaka Rumiko Takahashi. La historia de Ranma Saotome ha sido llevada con éxito a anime y al cine, y cuenta con verdaderas legiones de fans en todo el mundo. Si aún no la conoces, esta edición integral es tu oportunidad de descubrir un manga que jamás olvidarás. Si ya la conoces, ahora podrás volver a disfrutarla desde el comienzo, a todo lujo.
Incluye un póster desplegable y fan art de Xian Nu Studio.

 


¿Cómo es la vida de un zorro polar, un pingüino y un oso polar? Llevabais años haciéndoos la pregunta. Pues comen, buscan comida y intentan no ser comidos. Cuando vives en el Polo Sur tienes que dedicar tu tiempo a la supervivencia. Sobre todo si uno de tus mejores amigos es un gigantesco y hambriento oso polar. Bueno, también es verdad que hay que ocuparse de las chicas.
Recopilamos, por fin, las divertidísimas tiras de Polo Sur de Mike Bonales en un tomo helado. Más humor negro del autor cibernético, que vuelve a usar personajes del reino animal para sacarle gracia a las cuestiones básicas que nos preocupan a todos. Absurdo y salado… Para pequeños y mayores.

 


Diego Olmos es un autor de cómic conocido internacionalmente.
El autor ha dibujado personajes tan populares como Batman o Catwoman.
Goya vive con Leocadia Weiss y su hija Rosarito en la Quinta del Sordo. Enfermo, sordo y envejecido, pasa los días aislado del mundo, dedicado en cuerpo y alma a pintar. Una noche recibe la visita del Diablo que, admirador de la obra del maestro, quiere que éste realice un retrato del rey de los infiernos. Al negarse Goya, el Diablo comienza a aparecérsele noche tras noche, con diferentes formas, torturándolo con visiones terroríficas. Goya y el Diablo (que es el único ser al que puede oír) mantienen conversaciones sobre la vida y la muerte, lo divino y lo infernal, la crueldad del hombre y la fugacidad de la vida. Durante el día, Goya expulsa de su mente las terribles visiones que el Diablo le ha hecho contemplar pintándolas sobre los muros de la casa.

 


Por petición popular, esta vez más que nunca, llega el tomo que recopila toda la saga de Espiderman de Enrique Vegas, incluyendo el varias veces agotado e imposible de encontrar número 1.
Un tomo englobado dentro de la colección en cartoné de Enrique Vegas en la línea de los anteriores centrados en sagas como Los Cabezones de las Galaxias o Matris, repletos de extras y contenidos adicionales.

 


El rey Robert Baratheon ha muerto y los reinos de Poniente se preparan para una guerra inminente. La Casa Lannister, a la que pertenece Cersei, la que fuera reina de Robert, reclama el trono para su joven hijo Joffrey. Desde su residencia en la isla de Rocadragón, Stannis, el hermano menor de Robert, exige para sí el trono, que le pertenece por legítimo derecho. En las Islas del Hierro, la Casa Greyjoy se prepara para embarcarse en una segunda rebelión, con una meta más ambiciosa aún esta vez. En el norte, la Casa Stark reúne a sus fuerzas para defender lo que cree justo. En el sur, la opulenta Casa Tyrell abriga desde hace tiempo la ambición de sentarse en el Trono de Hierro, pero debe mantenerse siempre cauta frente a la ancestral Casa Martell y su legado de venganza. Y mientras tanto, en el lejano norte más allá del Muro, la amenaza de los Salvajes va cobrando fuerza sin cesar.

Se forman ejércitos y los cuervos vuelan; el choque de reyes es ya inevitable.

En Juego de Tronos: El Juego de Tablero, basado en la popular serie de novelas Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, los jugadores toman el control de las grandes Casas de Poniente y se embarcan en una épica lucha para hacerse con el Trono de Hierro. Sumérgete en un juego que requiere planificación estratégica, una cuidadosa distribución del poder y la diplomacia más exquisita, todo ello ambientado en el emocionante mundo de Canción de Hielo y Fuego.

Esta edición actualizada aporta numerosas mejoras, pues incorpora elementos de expansiones anteriores, incluyendo puertos, guarniciones, cartas de los Salvajes y torres de asedio. Además, presenta innovaciones como las útiles pantallas del jugador para ocultar tus meticulosos planes de miradas indiscretas, mientras que las cartas de Avatares de la guerra añaden riesgo a las batallas.

Edad Recomendada : 14+
Duranción Partida: 2-4h. aprox.
Jugadores: 3 a 6 CASE: 6 EJ.

 


Noe, Teo y Máximo son tres amigos inseparables reunidos para un triste acontecimiento: el entierro del Padre Gab. Allí conocen a Rebeca, la nieta adoptiva del difunto. Encantados por la joven Rebeca, los tres amigos la siguen hasta la casa del abuelo. Pero allí descubren un lugar abandonado, donde solo permanecen un viejo gato y un pájaro. Con el anochecer, aquel pájaro se asusta y avisa a los niños de un peligro. Así es como se dan cuenta de que una sombra extraña les amenazaba en la oscuridad, una sombra hostil y agresiva. Los cuatro niños también hacen un descubrimiento extraño en aquella casa: un pasaje secreto, un pasaje hacia otro mundo.
La edición de Dibbuks comprende los tres primeros tomos de la exitosa serie francesa, que cuenta hoy en día con un total de cinco. Estos tres tomos forman un primer ciclo:
“El otro mundo”, que concluye de forma sorprendente la primera parte de la historia de estos niños que se pierden en un mundo poco acogedor a la vez que en su propia introspección. Entramos en una historia que nos dejará sin aliento y que los más jóvenes pueden leer (a partir de 6 años).
«Le passage» (El pasaje), primer tomo de los tres que reunimos de Los niños de otro lado por Bannister y Nykko recibió en 2007 el Premio Juventud en el Festival de Cómic de Lyon.

 

LA BIOGRAFÍA DEL PADRE DE TINTÍN, POR PRIMERA VEZ EN CÓMIC.

Desde su paso por los Boy Scouts a sus primeras publicaciones en la prensa belga, pasando por sus encuentros artísticos con Jacobs o Warhol , esta biografía recorre todas las etapas vitales de Hergé , creador del inmortal Tintín y uno de los grandes maestros del cómic europeo. Con un estilo “línea clara”, Bocquet , Fromental y Stanislas nos narran con maestría la apasionante historia de un hombre que revolucionó el mundo del cómic.

 


RECUPERAMOS EL GRAN CLÁSICO DE HOWARD CHAYKIN.

Sexo, crimen y pasión. Una película comprometedora. Dos rubias peligrosas. Un terrible chantaje y mucho sexo. Recuperamos en una nueva edición de lujo la gran obra de Howard Chaykin , el revolucionario creador de AMERICAN FLAGG!! Todo un clásico de los cómics para adultos lleno de acción, intriga y sexo.

 


NUEVA EDICIÓN REPLETA DE EXTRAS DE ESTE CLÁSICO MODERNO CREADO POR GERARD WAY.

En un año insólito para la humanidad nacieron 43 niños “extraordinarios”. Todos de madres solteras, sin aparentes muestras de embarazo y en los lugares más extraños. Solo 7 de esos niños fueron salvados de su fatal destino y educados por el magnate Sir Reginald Hargreeves para controlar sus peculiares poderes. Su objetivo: SALVAR EL MUNDO.

Gerard Way , líder de la popular banda My Chemical Romance , rompe moldes con esta interesante serie llena de intriga y acción que dibuja con maestría Gabriel Bá .

Una edición que incluye:
– La serie limitada SUITE APOCALÍPTICA publicada anteriormente en tres números por Norma Editorial.
– La historia corta “ Mon Dieu! ” publicada originalmente en darkhorse.com.
– La historia corta “ …pero el pasado no ha roto contigo ” publicada originalmente en el Free Comic Book Day 2008 de Dark Horse.
– Todas las espectaculares cubiertas de James Jean.
– Un artículo de Gerard Way sobre el origen de la obra.
– Una extensa galería comentada con bocetos y diseños de Gabriel Bá y Gerard Way.

 


LA TRILOGÍA QUE DIO ORIGEN A LA EXITOSA SERIE DE VAMPIROS.

En el pueblo de Barrow, Alaska, los inviernos son gélidos y oscuros. Una vez al año el sol se pone un día para no volver a aparecer hasta 30 días más tarde. O mejor dicho, 30 noches más tarde. Cuando un vampiro descubre la existencia del pueblo y de su larga noche, decide organizar un gran festín con los habitantes de Barrow como manjar. 30 días de horror, oscuridad y sangre en los que solo los más fuertes lograrán sobrevivir.
Con 30 DÍAS DE NOCHE , DÍAS OSCUROS y REGRESO A BARROW Steve Niles y Ben Templesmith lograron convertirse en los amos de los cómics de terror moderno y llegar a un gran público gracias a la exitosa adaptación cinematográfi ca. Una trilogía que se presenta por primera vez recopilada en un solo volumen.

 


Joe es un chico normal y corriente de una ciudad cualquiera que solo se diferencia del resto por una enfermedad tan común y extendida hoy en día como la diabetes tipo I. Pero cuando un ataque hipoglucémico lo sorprenda en la soledad de su hogar. Un mundo mágico y fantástico se desplegará ante él. Uno en el que realidad y ficción convergerán en una aventura de dimensiones épicas para salvar a nuestro protagonista de una muerte segura. Uno en el que a este adolescente cualquiera se le reconocerá como un guerrero legendario – profetizado y esperado – llamado Joe el Bárbaro.

enero 5, 2012 at 9:51 am Deja un comentario

IDEAS PARA ( QUEDAR COMO ) REYES. DÍA 4

 

ESPECTACULARES ILUSTRACIONES DE LA AUTORA DE FULLMETAL ALCHEMIST.

El éxito de Fullmetal se debe en partes igual a su apasionante historia y a su dibujo cuidado y lleno de acción. En este segundo libro de ilustraciones no solo podemos disfrutar del magnífico arte de Hiromu Arakawa , sino también de su particular sentido del humor, presente en todos sus trabajos.

 

De los creadores de Powers, llega un refrescante proyecto destinado a todos los públicos… ¡Y eso te incluye a ti! Takio cuenta la historia de dos hermanas dentro de una familia adoptiva multirracial donde la locura es la única ley. Una madre protectora les obliga a ir juntas a la escuela, a comer juntas, jugar juntas… ¡No pueden separarse la una de la otra! Pero, cuando ambas se conviertan en superheroínas, todo cambiará. Tendrán que salvar el mundo y volver a tiempo antes de las seis.

 

Desde el principio de los tiempos, los Forajidos cazan al Sheriff y el Sheriff caza a los Forajidos. El Renegado planea en secreto, dispuesto a ponerse de uno u otro lado.
¿Pero quiénes son los despiadados Forajidos que quieren coserle a tiros? ¡Para averiguarlo, tendrás que desenfundar (las cartas, claro)! Ahora el Sheriff ha decidido zanjar las cosas de una vez por todas, a su manera. Ha escrito un nombre en una sola bala. Ese nombre es… BANG!
¡Esta edición especial incluye todas las cartas de BANG! publicadas hasta la fecha y algunas nuevas sorpresas! Dentro encontrarás:
BANG! – Las 110 cartas del juego básico.
Sólo ante el peligro – Expansión de 13 cartas.
Dodge City – Expansión de 64 cartas.
Por un puñado de cartas – Expansión de 15 cartas.
Tres personajes especiales.
Dos nuevas cartas para Sólo ante el peligro.
Dos cartas en blanco para tus propias creaciones y…
Un regalo especial: ¡una nueva y brillante estrella de Sheriff!

Edad Recomendada : 8+
Duranción Partida: 20-40 min. aprox.
Jugadores: 3 a 8

 

Tu viaje te ha llevado a lo más profundo del bosque. Bienvenido a mi reino, caminante. Agradezco tu presencia porque tú como nosotros eres criatura de la naturaleza, y estos son tus hermanos, éste es tu hogar, ésta tu herencia. No quemes los árboles, no enjaules animales, no ensucies los ríos, no contamines el aire. Que la única huella de tu paso sea el sonido de tu voz en el viento, tu reflejo en el agua, tus pasos en la hierba. Cuida de mi hogar, porque también es el tuyo, hijo de la tierra.

A medio camino entre las memorias, el ensayo y el estudio antropológico, Fargo Rock City es un libro hilarante que narra el auge y la caída del heavy metal y de algunos de los grupos más populares de los años 80 y 90 (Guns N´ Roses, Poison, Bon Jovi, Def Leppard, Metallica y muchos otros) a la vez que recrea las experiencias juveniles del autor: un fan irredento del metal, nacido en Wyndmere, Dakota del Norte, un lugar en el que habitan más vacas que personas y en el que los temas de conversación habituales son la recogida de la cosecha, el correcto cuidado del ganado agropecuario y los secretos del arte de reparar un tractor. Pero aunque quizás tal entorno no parezca el más propicio para entregarse en cuerpo y alma al rock and roll, hubo un momento en la historia de la música en el que el poder del metal era simplemente imparable e incluso los páramos helados de Dakota del Norte vibraban al compás de KISS y Mötley Crüe. Klosterman,calificado como «uno de los principales críticos culturales de Norteamérica» por la revista Entertainment Weekly y como «el nuevo Hunter S. Thompson» por la revista People, disecciona con humor e impecable precisión la historia y los rasgos básicos del género, desvelando todas sus glorias y miserias.

 

Dentro de la inmensa, en cantidad y calidad, carrera como creador del recientemente fallecido Francisco Solano López, sus colaboraciones con su hijo Gabriel ocupan un lugar importante. Realizadas a finales de la década de los 70 (cuando la familia debió trasladarse a vivir a España, debido a la militancia política de Gabriel que le había hecho pasar por la cárcel), Historias Tristes y Ana, son dos obras maestras que reflejan el dolor y la angustia de forma descarnada y conmovedora. Desde la desesperanza de los protagonistas de las Historias Tristes, hasta la militancia y posterior calvario, debido a ella, sufrido por la protagonista de Ana, ambas obras construyen un fresco inigualable sobre la condición humana.

 


Reza para que un hombre volador te salve y acabarás muerto. Del creador de The Authority y Planetary llega la más demencial y aterradora historia de superhéroes que leerás jamás. La ciencia aborda el eterno anhelo humano de un dios protector. Mesías creados en laboratorios bajan del cielo para salvarnos. Pero… nadie se ha puesto a pensar en qué idea de la salvación tienen esos seres que, por definición, no son humanos.
Black Summer iba sobre súper humanos demasiado humanos. No Hero iba de súper humanos inhumanos. Supergod va sobre súper humanos sin rastro de humanidad en su ser, algo completamente diferente a nosotros. Se podría decir que es la tercera entrega de una trilogía”. Warren Ellis.

 

Jim Lee es uno de los dibujantes más populares y exitosos del cómic moderno y su trabajo es admirado por los fans de todo el mundo gracias a su estilo hiperdinámico y su enfoque innovador con los personajes y el diseño de vestuario. Este libro revela el impacto que ha tenido Lee en el universo de DC Comics. Incluyendo a personajes estrella como Batman, Superman, Wonder Woman y Green Lantern, junto a su legión de héroes de Wildstorm. Desde bocetos a storyboards, pasando por versiones a lápiz hasta la imagen final coloreada, este tomo muestra todos los pasos del proceso creativo de Jim Lee y cubre toda su carrera en DC, con comentarios exclusivos del dibujante. Este volumen presenta además una historia original de la Legión de Superhéroes, escrita por Paul Levitz y dibujada por Jim Lee.

 

Madrid, 2109. Aumenta el número de muertes de replicantes que enloquecen de repente. Mientras, una mano anónima transforma el Archivo Central de los Estados Unidos de la Tierra para modificar la Historia de la Humanidad. Agresiva, sola e inadaptada, la detective Bruna Husky investiga esta trama de alcance mundial, con la constante sospecha de traición de quienes se declaran sus aliados, y la sola compañía de unos seres marginales capaces de conservar la razón y la ternura en medio del vértigo de la persecución y en un entorno social cada vez más inestable.

 

UNA INSPIRADORA NOVELA GRÁFICA BASADA EN EL DISCO HOMÓNIMO DE NEIL YOUNG.

Las mujeres de la familia Green siempre han sido extrañas. Todas parecen estar vinculadas de una manera extraordinaria a la naturaleza que les rodea, y siempre acaban desapareciendo de forma misteriosa. Sun Green es la última en recibir esos poderes, y quiere desentrañar el misterio de sus antepasadas a la vez que defender la naturaleza que tanto peligra en el mundo de hoy.

Basada en la gran ópera rock homónima creada por Neil Young , Greendale es la historia de una familia y la de la voluntad de luchar por el planeta en el que vivimos.

 

¡Identik, el primer juego de dibujo en el que puede que te gane tu hermanita pequeña!
Uno de los participantes desempeña el papel del director. Su objetivo: describir una ilustración ofreciendo a los demás jugadores tantos detalles como sea posible. Durante este tiempo, tus compañeros dibujarán la escena descrita. En cuanto se acabe el tiempo en el reloj de arena, los jugadores deberán intercambiar sus “obras”. Cuantos más criterios de los mencionados en la tarjeta haya en tu dibujo, más puntos conseguirás.
¡Nulos del arte pictórico, negados del lápiz y manazas varios,  con Identik la venganza está cerca! Para ganar, no es necesario saber dibujar: ¡basta con que tu obra reúna más criterios requeridos que las de tus compañeros, y la victoria será tuya!

enero 4, 2012 at 9:49 am Deja un comentario

IDEAS PARA ( QUEDAR COMO ) REYES. DÍA 3

Una de las obras más bellas y profundas dibujadas por el maestro Paul Gillon.
La China de Chiang Kai-Shek tiembla bajo el empuje de las tropas de Mao Zedong, que ya ha conseguido el apoyo de los campesinos. El pueblo sublevado contra el opresor vive con intensidad esta Gran Marcha que permitirá a Mao proclamar la República Popular de China en octubre de 1949. Esta historia narra la aventura épica vivida por el joven Tao, aguador de Cantón cuyo padre es asesinado por los soldados del tirano. Tormenta sobre China empezó a publicarse en octubre de 1950 en las páginas de VAILLANT, el semanario juvenil de gran formato, con el apoyo del Partido Comunista Francés. Roger Lécureux y Paul Gillon, que entonces tenían 25 años, se lanzaron con pasión a realizaresta epopeya dedicada a la glorificación del comunismo victorioso.
Tormenta sobre China se lee como un gran relato de aventuras en el que el protagonista lucha por conseguir la libertad y la justicia para toda la humanidad. Paul Gillon dibujó con trazo eficaz una China todavía misteriosa, obsequiando a sus jóvenes lectores de la posguerra, que estaban hambrientos de imágenes exóticas, un fresco deslumbrante que quedaría grabado en sus memorias para siempre.


Los viajes de Dublinés
Alfonso Zapico abre y cierra en Dublín este cuaderno de viaje del proceso de creación de la novela gráfica sobre la vida y obra de James Joyce.
La ruta Joyce es un cuaderno de viaje, un recorrido por las ciudades que visitó Alfonso Zapico tras los pasos de James Joyce en su arduo proceso de documentación e investigación que permitiría la realización de la novela gráfica Dublinés (Astiberri, 2011), así como por otras urbes que visitó el dibujante asturiano y que fueron decisivas en el proceso de creación de la obra sobre el genial escritor irlandés.


¡El tren está a punto de llegar a Deadwood!

¿Eres lo bastante duro y rudo como para hacerte con el pueblo antes de que eso suceda?

Varias bandas rivales han aparecido en el pueblo, dispuestas a llevarse las riquezas que traerá consigo la llegada del ferrocarril. Amenazan a los lugareños, controlan sus negocios y se retan a duelo en las polvorientas calles. Cuando llegue el tren, la banda con más dinero será la que controle el pueblo si es que no los han llenado de plomo antes. ¡Pero mejor que tengan cuidado! Más violencia de la cuenta atraerá a la Caballería, que aparecerá para establecer la ley y el orden…

¿Podrá tu banda controlar finalmente Deadwood?

Edad Recomendada : 14+
Duración Partida: 30-60 min. aprox.
Jugadores: 2 a 5

 

Guy Delisle: un canadiense en la Ciudad Santa
Una de las novelas gráficas más esperadas del año
Tras un año en Jerusalén acompañando a su pareja, miembro de Médicos Sin Fronteras, Guy Delisle nos ofrece en Crónicas de Jerusalén su personal visión de uno de los conflictos más enquistados dela actualidad.
Delisle nos muestra su lado hogareño, al tener que hacerse cargo del cuidado de sus hijos mientras su mujer está fuera, pero también, sobre todo, las numerosas peculiaridades, extravagancias y absurdos propios de Jerusalén que el autor va descubriendo en sus vagabundeos: las restricciones ala libertad de desplazamiento, los cacheos e interrogatorios sistemáticos, los enfrentamientos entre las diversas comunidades cristianas que gestionan el Santo Sepulcro… Todo ello aderezado con un estilo sobrio y un agudo sentido del humor.


DISFRUTA DE ESTE CLÁSICO DE AVENTURAS EN UNA EDICIÓN RECOLOREADA Y LLENA DE CONTENIDO EXTRA.

Cliff Secord , un piloto acróbata del aire, quiere ganar dinero fácil para poderle comprar los mejores caprichos a su hermosa novia Betty . La fortuna parece ponerse de su lado cuando una extraña mochila-cohete cae en sus manos con la que puede convertirse en un verdadero hombre cohete. Pero el artefacto le va a dar más problemas que alegrías y le obligará a convertirse en el héroe conocido como… ¡ROCKETEER! 

La gran obra de Dave Stevens hizo volar la imaginación de muchos e incluso llegó a la gran pantalla de la mano de Joe Johnston . En esta edición recuperamos todas las historias de THE ROCKETEER remasterizadas y coloreadas por Laura Martin (PLANETARY) , y además una extensa galería de extras con ilustraciones, bocetos y anotaciones de su creador.


UNA BIOGRAFÍA EN CÓMIC PERFECTAMENTE DOCUMENTADA SOBRE UN PERSONAJE DECISIVO PARA LA HISTORIA ACTUAL

“Condenadme, no importa. La historia me absolverá”. Estas fueron las conocidas palabras de Fidel Castro pronunciadas en el juicio que le condenaría a quince años de cárcel por liderar un levantamiento armado contra Batista . Pero eso solo sería el comienzo de una larga revolución que dura hasta nuestros días. Ahora, gracias a la magnífica obra de Reinhard Kleist , que nos relata toda una vida de idealismo y lucha, podrás conocer los actos de este líder revolucionario y decidir por ti mismo si merece la condena o la absolución.


LA ACLAMADA SERIE DE ELLIS Y CASSADAY, REUNIDA EN UN SOLO VOLUMEN DE LUJO A TAMAÑO AMPLIADO.

A caballo entre dos siglos, entre dos milenios, entre dos eras, Elijah Snow , Jakita Wagner y The Drummer forman Planetary , un grupo de arqueólogos del siglo XX dispuestos a desentrañar los secretos del pasado para entender el presente y poder afrontar el futuro.
Presentamos la edición perfecta para los que aún no se habían decidido a leer esta historia épica creada por Warren Ellis , y para los que ya la conocen la oportunidad de poder disfrutar de nuevo del arte de John Cassaday en un formato espectacular.

Este volumen contiene: PLANETARY 1 y 2 (nº1-27 USA y LA HISTORIA “PRIMAVERA NUCLEAR”).


UNA EDICIÓN INTEGRAL DE LUJO CON MATERIAL INÉDITO QUE RECOPILA LA SERIE MÁS EMBLEMÁTICA DE VICTORIA FRANCÉS.

Favole supuso el debut de la joven ilustradora Victoria Francés , y pronto se convirtió en todo un fenómeno internacional. Ahora, la autora revisa la trilogía original, renovando el diseño e incorporando nuevas ilustraciones y textos que entusiasmarán tanto a los amantes de la saga como a los que la descubran por primera vez.

diciembre 29, 2011 at 12:55 pm Deja un comentario

IDEAS PARA ( QUEDAR COMO ) REYES. DÍA 2

La Isla del Tesoro es un relato oscuro. Oscuro por la conciencia de que al final del camino hay riquezas que van más allá de los sueños de la avaricia. Todos saben algo, intuyen un oscuro secreto, pero nadie lo sabe todo, excepto quizá Billy Bones, el viejo capitán que parece haber sobrevivido a una vida de pillaje, calumnias y codicia. Pero está a punto de morirse… y aunque se está a punto de morir, los que saben algo importunan su condenada alma.

Acentúan la sensación premonitoria los golpecitos del bastón de Pew el Ciego en la neblina arremolinada de un solitario páramo a la orilla del canal de Bristol. La amenaza de un peligro
inminente se torna claustrofóbica, se pega como un sudario húmedo. La amenaza de un marinero con una pata de palo y la siniestra visita de Perro Negro con la mano mutilada se acercan.

 


Sid Meier’s Civilization: el juego de tablero traslada la exitosa serie de juegos de ordenador a los juegos de tablero. Los jugadores exploran el mundo, investigan nuevas tecnologías, construyen un imperio y conquistan a sus enemigos en esta lucha diplomática y militar.
De dos a cuatro jugadores compiten para convertirse en la primera Civilización que deje su huella en la historia. Sid Meier’s Civilization: el juego de tablero presenta un mapa único en cada partida, seis Civilizaciones distintas y casi 40 Tecnologías diferentes que aprender.
Con el innovador sistema de la pirámide tecnológica, que permite que la Tecnología de cada Civilización avance a su propio ritmo, las cuatro formas distintas de ganar y un sistema de combate rápido y adictivo, ¡no habrá dos partidas iguales!

Edad Recomendada : 13+
Duranción Partida: 2-4h. aprox.
Jugadores: 2 a 4


La abeja Maya, «Vikie el vikingo», «Mazinger Z», «Marco», «David el gnomo», son series de dibujos animados que han marcado la vida de varias generaciones. Series que vimos millones de españoles, cuando en la tele solo había dos canales, y que posteriormente han sido repuestas una y otra vez.
«Abuelito, dime tú» es un maravilloso libro escrito con el brillante estilo de Guillem Medina, y profusamente ilustrado, donde además de la historia de cada serie, podremos leer las canciones de las mismas y contemplar fotos del abundante merchandising que estas series generaron.
El libro cuenta con un prólogo de Mauro Entrialgo.
EL REGALO IDEAL PARA ESTAS NAVIDADES


Después de sufrir una lesión incapacitante durante la guerra, Johnny Flagg se convierte en un popular comentarista de noticias que descubre un complot comunista para “derrocar al gobierno norteamericano”. Él es abatido antes de que pueda revelar al mundo este secreto, y en su lecho de muerte su hermano Nelson le promete perseguir a los asesinos. Debido a la súper tecnología militar de EE.UU. el cadáver de Johnny es revitalizado, y su mente es conectada al cuerpo de Nelson. Así, Nelson asume una doble identidad: la de su hermano Johnny y la del superhéroe Fighting American.
Así comienza la historia de Fighting American, un personaje que contiene el superpatriotismo norteamericano de la segunda mitad del siglo XX, consecuencia de la Guerra Fría. Sus ilustraciones llenas de llamativos colores y sombras, onomatopeyas y acción, son un clásico de los héroes de acción de aquellos tiempos. Joe Simon y Jack Kirby crearon en 1954 Fighting American quien, junto a su leal compañero Speedboy, siempre estuvo dispuesto para combatir a los enloquecidos comunistas y psicóticos criminales que osaron amenazar el modo de vida americano.

Mayo de 1951. En los territorios todavía salvajes de la Amazonia, una expedición de cartógrafos encuentra el pecio corroído de un U-boot, un submarino alemán de la Segunda Guerra Mundial. ¿Qué les sucedió a sus tripulantes, muertos súbitamente en marzo de 1945, perdidos en medio del océano Atlántico?
Venecia, junio de 2059. Más de un siglo después, un estudiante y su profesor son asesinados. Luego, en septiembre, una misteriosa explosión en un edificio causa otra muerte.
¿Qué relación puede existir entre estos hechos? Un grupo de hombres ha decidido luchar, a riesgo de sus vidas, para resolver el enigma. Otros, sin embargo, están igual de determinados a ocultarlo. Lo peor está por llegar…
El desenlace sólo puede ser sangriento…

¡ÚNETE A LA PEQUEÑA HANNAH MARIE, LA BRUJA MADRINA Y SUS AMIGOS MONSTRUOS PARA CELEBRAR HALLOWEEN!

En Halloween siempre pasan cosas extrañas. Los fantasmas salen de las casas encantadas y los monstruos de debajo de las camas. ¡Solo quieren pasar un buen rato asustando a los niños! Pero la pequeña Hannah Marie pronto descubrirá que en realidad no son malos, ¡y junto a la Bruja Madrina se lo pasará de miedo!

“En La Bruja Madrina uno encuentra el colorido mundo de la imaginación de un niño. Profundo, completo y lleno de personajes sofi sticados e inteligentes. ¡Es genial! ¡Me encanta!” – Jeff Smith (BONE)


Cualquiera con un buen cerebro y un poco de suerte puede conseguir un montón de fichas de sangre y declararse el oscuro vencedor del juego de tablero de las Black Stories. Historias siniestras para alimentar una buena reunión de morbosos amigos, ansiosos por descubrir los misterios planteados por el Guardián. Esta caja está llena de asesinos, cadáveres y sangre… ¡como debe ser en una buena sesión de Black Stories!
Pero ahora, los jugadores deben descubrir los misterios no sólo haciendo esmeradas preguntas, sino también empleando la pantomima y utilizando sus dotes de dibujo para describir las grotescas situaciones. El Guardián decide quién es el merecedor de la sangre entre aquellos que han conseguido desvelar los misterios. Su decisión es irrevocable.
¡Prepárate para una tarde de suculentos misterios improbables, acción y risas!

diciembre 27, 2011 at 11:00 am Deja un comentario

IDEAS PARA ( QUEDAR COMO ) REYES. DÍA 1

Inmersos de lleno en la época en que más apetece hacer regalos, os ofreceremos en sucesivas entradas una serie de sugerencias en cómics, libros y juegos destacados, títulos muy interesantes entre los que sin duda encontraréis aquello que estáis buscando y que os hará ilusión regalar a vuestras personas más cercanas.
¡No esperamos más! ¡Ahí van!


¡En la ciudad de Cadwallon, sólo un gremio puede hacerse con el poder!

De infame reputación en todo Aarklash, Cadwallon es una ciudad de intriga y pactos secretos. Sus poderosas Reliquias, Lugares de poder ocultos e influyentes Personalidades son objetivo de las intrigas de los poderosos Gremios, que desean dominar la ciudad. Cada Gremio busca hacerse con una posición de poder antes del inminente Aniversario Ducal.

Como Maestro de un Gremio, debes enviar a tus Agentes por toda la ciudad para reclutar a importantes Personalidades y hacerte con poderosos secretos para los tuyos, mientras tus ponentes intentan hacer lo propio. Con cada uno de tus éxitos, aumentará tu mazo y crecerá tu poder en la ciudad.

¿Podrás dominar los secretos de los Arcanos y hacerte con la ciudad? ¿O usurparán tus rivales el lugar que te corresponde para llevar a cabo sus viles planes?

Componentes:
6 cartas de Blasón del Gremio
120 cartas de Gremio
116 cartas de Apuesta
1 carta de Jugador inicial
1 carta de Aniversario Ducal
6 cartas de Milicia
18 cartas de Maestro del Gremio
24 cartas de Objetivo
12 cartas de Acontecimientos
1 libro de reglas

Edad Recomendada : 13+
Duranción Partida: 60 min. aprox.
Jugadores: 2 a 4

Escrito desde el respeto por el séptimo arte y ciertas dosis de humor, este libro repasa el terror en el cine desde sus inicios y pasa por todas sus ramificaciones sin dejar ninguna atrás. Desde Carrie y Norman Bates, hasta el Conde Drácula y Jason, pasando por el mismísimo Diablo, todo el terror está encapsulado en este libro, incluyendo sus remakes y sin olvidarse de los zombis ni de las mujeres perversas. Tanto si eres aficionado al cine de terror, como fan acérrimo o simplemente estás interesado, esta guía te enganchará y tendrás ganas de ponerte a ver las películas que se citan con la misma obsesión con la que matan los malos de las reseñas.

Harén, serrallo, zenana… Son nombres evocadores que han prendido la imaginación de occidente durante siglos. A comienzos del siglo XVII, finalizada la época de los descubrimientos, eran muchos los que se aventuraban en exploraciones comerciales y volvían a sus casas con fantásticos relatos de grandes civilizaciones.
Pocos penetraron en las cortes orientales, ninguno visitó las dependencias más íntimas, donde vivían las esposas, las concubinas, con sus hijos y sus familias.
Los autores nos invitan a penetrar en el recinto prohibido de la mano de un invitada especial, Priti, una joven que acude a trabajar al corazón del harén para ensalzar la gloria del imperio mogol del emperador Jahangir mediante sus miniaturas, unas láminas que ilustrarán un libro inolvidable, un Muraqqa’.


Sabed, oh príncipe, que en los años que siguieron al hundimiento de Atlantis y de las radiantes ciudades en las profundas aguas del océano, hasta el apogeo de los Hijos de Aryas, hubo una era inconcebible en la que los rutilantes y poderosos reinos se extendían por el mundo como mantos azules bajo las estrellas: Nemedia; Ofir; Brithunia; Hiperbórea; Zamora con sus mujeres de oscuros cabellos y sus torres llenas de hechizo y misterio; Zíngara y sus caballeros; Koth, que lindaba con las tierras pastoriles de Shem; Estigia con sus tumbas protegidas por las sombras, e Hirkania, cuyos jefes vestían seda y oro. Pero el reino más arrogante del mundo era Aquilonia, que imperaba sobre los demás en el adormilado occidente. Aquí llegó Conan el cimmerio, de cabellos negros y mirada hosca, con la espada en la mano -ladrón, vagabundo, asesino implacable, con una melancolía abismal y una exultante alegría- para pisotear los enjoyados tronos de la Tierra con sus toscas sandalias.

Conan: El juego de cartas es un juego de cartas no coleccionable de dos a cuatro jugadores que te permite recrear toda la magia y aventura de la Era Hiboria. Tu objetivo es sencillo, encarnarás a un Héroe en el salvaje mundo de Conan emprendiendo peligrosas aventuras donde tendrás que enfrentarte a distintos retos y peligros, propios de la vida de un esforzado aventurero, como lugares inexplorados, monstruos, trampas y la misteriosa y oscura magia. Sólo el éxito en estas aventuras te permitirá acumular las riquezas necesarias para convertirte en Rey por méritos propios… y evitar que lo hagan el resto de jugadores.

Edad Recomendada : 13+
Duranción Partida: 30-60 min. aprox.
Jugadores: 2 a 4


Contiene Nemesis 1-4 USA
¿El viejo Logan? Poquita cosa. ¿Civil War? No tuvo importancia. ¿Kick Ass? Fue un mero calentamiento. Ahora llega la más atrevida obra de Mark Millar y Steve McNiven. ¿Qué pasaría si el enmascarado más inteligente y poderoso del mundo fuera un auténtico villano? Te presentamos a Némesis. Ha pasado los últimos tiempos aplastando a todo jefe de policía de Asia, y ahora ha vuelto la mirada hacia Washington. Y si quieres que te diga la verdad, los polis no tienen ni una sola oportunidad contra él. No puedes perderte el cómic del que todo el mundo hablará.


Éste es un libro totalmente estereofónico, especialmente concebido para ser leído a un volumen muy elevado. Este libro le proporcionará una satisfacción auditiva excepcional.
En esta obra Charles Berberian comparte con nosotros los recuerdos de todas aquellas canciones que le han acompañado a lo largo de su vida y rinde un homenaje a artistas de la talla de David Bowie, los Rolling Stones, los Beatles, Leonard Cohen, Michael Jackson, Phil Collins, Elton John y muchos otros.
Jukebox no sólo nos habla de la pasión de Berberian por la música, sino que también incluye entrevistas imaginarias realizadas por él mismo a Leonard Cohen o David Bowie, entre otros. Repleto de anécdotas, en Jukebox asistiremos a los momentos más curiosos de la historia del rock y del pop, pasadas por el filtro de la imaginación, el humor y la ironía de Charles Berberian.
Charles Berberian nació en 1959 en Bagdad y pasó su juventud en el Líbano. Estudió Bellas Artes en la École nationale supérieure des beaux-arts de París. En 1983 conoce a Philippe Dupuy con quien establece una larga colaboracIón creativa bajo el nombre de Dupuy-Berberian que dará lugar a obras tan emblemáticas del cómic francobelga como El Señor Jean y que fue recompensada en 2008 con el Gran Premio de la Ciudad de Angoulême.
Charles Berberian es un gran amante de la música y ha realizado ilustraciones para discos.


¡Por fin en España la edición definitiva del cómic francobelga más leído de todos los tiempos! Siguiendo la edición francesa, Astérix, La Gran Colección nos trae todas las aventuras de nuestros galos favoritos desde su primer título, en una fantástica edición de mayor tamaño, con nuevos colores, nueva traducción y contenidos extras. La oportunidad que estábamos esperando para lucir en nuestras estanterías todo un clásico del 9º Arte.


Knock Out reúne tres historias memorables: Un bistec, para algunos, el mejor relato que se haya escrito sobre boxeo; El mexicano, un clásico imprescindible de la narrativa de Jack London, y El combate, novela de desenlace inesperado y verídico. Historias épicas donde el coraje y el sacrificio constituyen el destino último de sus protagonistas.

diciembre 22, 2011 at 6:31 pm Deja un comentario

MARATÓN DE JUEGOS EN UJO

El próximo sábado 10 de diciembre se celebrará en la localidad mierense de Ujo el primer Maratón de Juegos de Mesa. Sus organizadores acaban de hacer público el estupendo cartel que colgamos a continuación y que seguro reclamará vuestra atención.

GIZZMO es uno de los patrocinadores de esta iniciativa que promete una jornada intensiva de diversión.

 

Más información en el blog CÁDIZ-ESTOCOLMO.

¡No olvidéis actualizar vuestra agenda de citas lúdicas para esta recta final de año!

noviembre 30, 2011 at 4:39 pm Deja un comentario

HALLOWEEN LLEGA…

¡Halloween ha llegado a GIZZMO!
¡Vampiros ficticios y de los otros, clásicos Warren, juegos muy negros, Apocalipsis, bolsilibros de nuevo cuño, alguna que otra bruja, hellboys, ataúdes, calabazas y, por supuesto, zombies!
Y eso solo en el escaparate…

Dentro… ¡mucho más!
Aprovecha; ¡ésta es tu semana de meter miedo!

En GIZZMO

octubre 26, 2011 at 8:54 am Deja un comentario

ESPECIAL REYES MAGOS ( y 8 )

¡Ahora sí! ¡El tiempo se acaba! Dentro de pocas horas, las calles se colapsarán, llenas de niños y mayores ocupando las aceras. ¿Por qué? Porque los Reyes Magos ya tienen preparado su viaje anual. ¿Y tú? ¿Estás preparado para dar la sorpresa?
¡Pásate por GIZZMO! ¡Hoy ampliamos nuestro horario hasta las 22:00!
Te esperamos.


PASTITAS DE HOJALDRE, de Ralf König

Ante los cientos de miles de matices que definen las relaciones humanas sólo hay dos reacciones posibles: la depresión o la risa.
Eligiendo este libro eliges la segunda.
Porque las historias de amor trágico dan risa, como risa da la época de celo en la oficina. Risa también da la religión, en su empeño por coartar nuestras erecciones, y no hablemos ya de la risa que puede proporcionarnos especular acerca de la sexualidad en el futuro, o averiguar por qué al pequeño Mowgli le gustaba tanto tumbarse sobre la panza de Baloo.
Todo eso y mucho más se trata en esta nueva antología de Ralf König, un dulce espolvoreado de cinismo que demuestra que para la vida no hay terapia más efectiva que el humor.

NOTAS AL PIE DE GAZA, de Joe Sacco

Rafah, una pequeña ciudad de la franja de Gaza, ha sido protagonista en más de una ocasión del amargo conflicto de Oriente Medio. En 1956 se convirtió en el escenario de un incidente muy sangriento: 111 de palestinos murieron a manos de soldados israelíes. Este lamentable suceso casi ha sido catapultado por la gran cantidad de informaciones que nos llegan de esa zona y se ha convertido en un “insignificante” pie de página en esta larga historia de matanzas. Joe Sacco nos demuestra que lo que ocurrió puede revelarnos las verdades enfrentadas que articulan esta guerra insoluble. «Tal como alguien me dijo en Gaza “siempre pasan cosas”. Los palestinos no pueden darse el lujo de digerir una tragedia antes de que llegue otra. Los jóvenes se extrañaban al ver que estaba trabajando en sucesos ocurridos en 1956 cuando sus casas estaban siendo derruidas en ese mismo intante. Pero el presente y el pasado no pueden desentenderse el uno del otro tan fácilmente; son parte de un mismo continuo implacable.» JOE SACCO.
Un relato sincero y directo sobre el conflicto palestino-israelí. La obra de Joe Sacco es comparada con la de Art Spiegelman, autor de MAUS.


BAKEMONO. JUEGO DE ROL, LIBRO BÁSICO

-¿Sabéis esa de la mujer sin piel que aparece en tu cama a medianoche?

-Eso es si no mandas un mensaje. Te llega un mensaje al móvil, y si no lo mandas a otras 5 personas el mismo día, te pasa. A mí me llegó.


PATITO FEO. AVENTURA EN PARÍS

El Pretty Land School of Arts se revoluciona al conocer una gran noticia: la escuela ha sido elegida para representar a Argentina en una competición musical que se celebrará en París. La cuestión es… ¿irán Las Populares o bien Las Divinas? Cuando Doña Inés y los profesores escogen a Las Populares, Antonella no se lo toma nada bien. La líder de Las Divinas organiza un plan para fastidiar el viaje de sus rivales a la capital francesa y así asegurarse que Las Divinas tengan que sustituirlas. Sin embargo, Patito, Josefina, Tamara y Sol no se van a rendir tan fácilmente y comienzan una gran aventura por la ciudad parisina. ¿Llegarán a tiempo de participar en el campeonato?


VALERIAN. AGENTE ESPACIO TEMPORAL Nº 7, de Christin y Mèziéres
PIERRE CHRISTIN Y JC MÉZIÈRES DAN POR ACABADA UNA DE LAS SERIES DE CIENCIA FICCIÓN MÁS INFLUYENTES DEL SIGLO XX

Desde que la Tierra desapareció, que Valerian y Laureline , agentes del servicio espaciotemporal de Galaxity , no han dejado de investigar para traerla de vuelta. Una pista les ha llevado al borde de la Gran Nada, allí donde el universo acaba y continúa su crecimiento imparable. ¿Serán capaces de regresar a la Tierra?

Este volumen incluye las historias:
– AL BORDE DE LA GRAN NADA
– EL ORDEN DE LAS PIEDRAS
– EL ABRETIEMPO


UNCLE SAM, de Ross y Darnall

¿ES ACASO UNO DE NOSOTROS EL TÍO SAM?

Uncle Sam –un libro nominado para el premio Eisner– es la conmovedora historia de un viejo icono americano, escrita por el galardonado Steve Darnall (Empty Love Stories) e ilustrada con las apasionadas y llamativas imágenes que todos lectores esperan del también galardonado Alex Ross (Kingdom Come y Los mejores superhéroes del mundo).


SKREEMER, de Milligan, Ewins y Dillon
“Lo ataron con una sábana limpia y nueva y lo tumbaron en la cama con un galón de whisky en las suelas y un barril de cerveza en la cabeza.”
Así reza El despertar de Finegan una canción de una época mejor. Una época en la que el mundo no estaba dividido en criminales y presas. Una época en la que las bandas y sus asesinos skreemer no gobernaban las calles a base de pistoletazos y muertes. Veto es el mejor skreemer que hay… tanto que ahora se le conoce como Skreemer únicamente a él. Ha ascendido a lo más alto desde lo más bajo en una cultura dominada por la fuerza y el poder. Y su voluntad es inquebrantable. Pero el mundo ha seguido su curso y el tiempo de las bandas ha pasado. Emerge un nuevo orden… y todos lo aceptan. Todos, menos Veto Skreemer.
En este tomo se recopilan los seis números legendarios de la miniserie escrita por Peter Milligan y dibujada por Brett Ewins y Steve Dillon. Skreemer es uno de los títulos que ayudó a dar paso a una nueva era en los cómics para lectores adultos… ¡la era de Vertigo!


ELRIC. PORTADORA DE TORMENTAS, de P. Craig Russell

Existió una era en la que acontecieron grandes sucesos sobre la Tierra y bajo ella, en la que el sino de hombres y dioses se fraguó en la forja del destino, en la que se tramaron guerras monstruosas y se proyectaron grandiosos sucesos. Y el mayor de los héroes fue un aventurero maldito que empuñaba una espada rúnica que detestaba. Su nombre era Elric de Melniboné, rey de ruinas, señor de una raza diseminada que una vez gobernó el mundo.

El legendario artista P. Craig Russell adapta al cómic la novela culminante de Michael Moorcock, la gran historia sobre la batalla final entre la ley y el caos. Es el mejor trabajo de Russell hasta la fecha, y la mayor epopeya de Elric narrada. combina los mejores elementos de los géneros de terror y espada y brujería en una historia asombrosamente impactante.


AMERICAN VAMPIRE Nº 1, de Snyder y Albuquerque

UN NUEVO VAMPIRO PARA UN NUEVO SIGLO Astuto y despiadado como una serpiente de cascabel, Skinner Sweet tiene fama de ser terco e intratable. Es el primer vampiro concebido en tierra americana, pero no es la habitual criatura de la noche. Es más fuerte, más fiero y el sol renueva sus energías… Sweet es el primero de una nueva raza de chupasangres: el vampiro americano.

45 años después de alzarse de su tumba, Sweet se encuentra en Los Ángeles en los años 20, donde los jóvenes y bellos se ven atraídos como polillas por las luces de Hollywood. Sin embargo, hay algo más que simples humanos acechando allí, como la joven actriz Pearl Jones está a punto de descubrir. Cuando su sueño de convertirse en una estrella de cine se transforma en una pesadilla sangrienta, Sweet le da su única oportunidad de sobrevivir, así como el poder de vengarse.

El legendario maestro del terror Stephen King se une al escritor Scott Snyder y al dibujante Rafael Albuquerque para guiarnos a través de décadas de expansión americana y evolución de los no-muertos. Este volumen recopila los cinco primeros números de la aclamada serie Vertigo, con una nueva introducción de Stephen King.


ANGELOLOGY, de Danielle Trussoni
Evangeline era una niña cuando su padre la dejó a cargo de las Hermanas Franciscanas de la Perpetua Adoración, en el Convento de St. Rose, cerca de Nueva York. Ahora, con veintitrés años, el descubrimiento de una carta de 1943 la sumerge en una historia secreta que se remonta a miles de años: el antiguo conflicto entre la Sociedad de los Angelólogos y los Nefilim, descendientes de la unión de los ángeles y los hombres, unas criaturas de monstruosa belleza.

Los Nefilim, que han ido perdiendo lentamente su poder y grandeza de antaño, ansían descubrir los secretos que esconde esta carta, ya que podrían llevarles a su salvación y así conseguirían perpetuar la guerra en el mundo y dominar a la humanidad. Generaciones de angelólogos han dedicado sus vidas a intentar detenerlos. La hermana Evangeline, con la ayuda de Verlaine, un joven historiador, pronto se encontrará en el centro de este conflicto que los llevará desde el bucólico convento a orillas del Hudson hasta los rincones más exquisitos de Nueva York, pasando por el cementerio de Montparnasse y las remotas montañas de Bulgaria.


MEMORIAS DE IDHUN Nº 4: REVELACIÓN, SEGUNDA PARTE, de Gallego y Carrión
No todo el mundo puede blandir a Domivat, la espada legendaria forjada con el fuego de un dragón. Sim embargo, Jack es capaz de eso y mucho más. Ha empezado a notar incapacidades sobrehumanas y eso le preocupa, porque no sabe quién es.
Kirtash se resiste a cumplir la misión encomendada por su padre: dentro de él también se están produciendo cambios que, aunque intente negarlos, son irreversibles. Y en medio de este torbellino de emociones, Victoria no entiende por qué es tan importante para tanta gente, pero sobre todo sabe que no puede renunciar ni a Jack…. ni a Kirtash.

enero 5, 2011 at 10:00 am Deja un comentario

ESPECIAL REYES MAGOS ( 7 )

¡Ya estamos a la vuelta de la esquina! ¡Las cartas a los Reyes seguramente ya están echadas, pero aún puedes poner algo de tu parte! Este listado de super obras  puede que te despeje algunas dudas.
¡Pásate por GIZZMO!


LA COSA DEL PANTANO Nº 1, de Millar, Morrison, Totleben y otros

La Biblioteca de Lucien presenta una nueva línea dentro del sello Vertigo en la que se rescatarán obras completas realizadas por autores consagrados y se editarán por primera vez en nuestro país. En esta ocasión recopilamos la etapa de Grant Morrison y Mark Millar al frente de la mítica cabecera de La Cosa del Pantano.


BLACK MAGIC, de Shirow Masamune

Shirow Masamune es el maestro de cyberpunk, un autor de manga consagrado y reconocido sobretodo por sus obras Ghost in the Shell, Dominio o Appleseed. Pero antes de todo sus primeros trabajos ya apuntaban lo que llegaría a ser, y no hay mejor muestra de ello que su primer trabajo. Publicado en páginas del fanzine Atlas, Black magic es el embrión de las series que estaban por venir. Miles de años atrás, Venus era el único planeta habitado; los humanos construyeron un superordenador, Némesis, cuya misión era conducir a la Humanidad a la Utopía final. y para llevar a cabo sus órdenes, construyó infinidad de bioroides, pero algunos se rebelaron y cuando Zeus consiguió el poder prohibió su construcción; pero Némesis construyó el útlimo bioroide, le dio aspecto humano, y la ocultó hasta que llegara la adolescencia…


PROVIDENCE, de Juan Francisco Ferré

Providence es una miríada de novelas, todas ellas sorprendentes y originales: relato de terrores y terrorismos post-11S, novela de campus pornográfica, reverso tenebroso del «american way of life», reescritura no cinéfila de la Historia del Cine; retrato, en fin, de una conspiración global para imponer el mundo virtual al mundo real. Su protagonista, Álex Franco, es un cineasta español con una visión perversa de Hollywood. En el Festival de Cannes conoce a una misteriosa mujer, Delphine, que le propone realizar una nueva película. Providence es también la ciudad donde se instala el conflictivo y escandaloso Franco, sin hacerse una idea de lo que le espera allí: sectas mafiosas, conspiraciones apocalípticas y sociedades secretas que pugnan por el control de su metamórfica realidad. Providence es un hipnótico viaje al fin de la noche americana: esa América real que encubre el horror gótico tras una fachada colorista de glamour y consumo.


NÉCTAR DE SANGRE, de Miko Mitsuki

Un nuevo manga que retrata el amor prohibido entre una humana y un vampiro! Hinata es una chica normal y corriente hasta que se entera de un crimen ocurrido cerca de su hogar,presuntamente prepetrado por un vampiro que solo ataca a chicas jovenes.

EL INVIERNO DEL DIBUJANTE, de Paco Roca

Paco Roca investiga en El invierno del dibujante la salida de los autores estrella de la editorial Bruguera para fundar, en tiempos oscuros, una revista que les hiciera más libres
La vida en Bruguera con la dictadura de Franco como telón de fondo y la salida de sus dibujantes estrella para fundar Tío Vivo, una nueva revista que les permitiera conseguir mayores recursos, mantener el control creativo de sus personajes… -lograr una mayor libertad, en definitiva- como metáfora del régimen franquista, es el marco y la esencia de El invierno del dibujante, la nueva obra de Paco Roca, Premio Nacional del Cómic 2008 con Arrugas.
Y es que en la España de 1957 ser historietista era un oficio. No eran artistas, eran obreros de la viñeta. Cobraban a tanto por página -o por viñeta-, trabajaban a destajo, siguiendo unos patrones establecidos e inamovibles. Renunciaban a sus originales y a sus derechos de autor a cambio del dinero cobrado. Pero en ese 1957 ocurrió algo que quebró la monotonía y sembró la esperanza. Cinco extraordinarios historietistas, famosos por sus personajes, osaron rebelarse.

CHICAS DE COMIC, de Guillem Medina
Un recorrido por las revistas de historieta para chicas, desde los años 40 hasta la actualidad. El experto Guillem Medina nos pasea, con textos amenos e imágenes inolvidables, por más de medio siglo de historia del cómic femenino, haciendo hincapié en la producción española. En este libro te reecontrarás con los personajes que marcaron tu infancia y con los artistas que les dieron vida.
Una historia del cómic femenino en España. De la revista Mis Chicas a Candy Candy, pasando por Esther.

VOODO CHILD, LA LEYENDA DE JIMI HENDRIX, de Sienkiewicz y Green

Coincidiendo con el 40º aniversario de la muerte de Jimi Hendrix, Glénat relanza el mejor álbum dedicado al mito.
Una leyenda del cómic se encara a una leyenda de la música en un matrimonio único entre guitarras y pinturas, tan electrizante y exuberante como la propia vida de Jimi Hendrix. Voodoo Child es un álbum legendario que recorre la trayectoria del quizás mejor guitarrista de la historia, basándose a menudo en sus propias canciones para ofrecer una visión única y evocadora de una época.


SENJI

La vida no es nada. Solo el Honor importa. El Honor guía los actos de los jefes de familia y su código fija el camino a seguir por quienes anhelan el poder, el poder del Shogun.
En Senji encarnas a un Daimyo que lidera a su familia en una época de intrigas políticas, conquistas militares, desarrollo económico y alianzas diplomáticas, con la esperanza de demostrar finalmente el Honor necesario para ser nombrado Shogun.
El objetivo de la partida es conseguir tener el máximo nivel de Honor, para ello negociaras con el resto de jugadores, intercambiaras mercancías, harás pactos de no agresión y atacarás cuando haga falta para conquistar territorio y ganar prestigio.
Cada ronda de juego es un año dividido en sus estaciones, en cada una de ellas podrás negociar, cosechar, contratar samurai de renombre y hacer la guerra entre otros. Todo ello con un sistema de reglas ágil y dinámico con grandes toques de interacción con el resto de jugadores.

Contenido
• Un tablero de juego que representa el Japón medieval
• 6 tarjetas de ayuda
• 36 figuras de fortaleza
• 18 figuras samurai con sus correspondientes cartas
• 6 contadores de puntuación
• 72 contadores de unidad militar
• 54 fichas de orden
• 96 cartas Hanafuda
• 72 cartas diplomacia
• 9 dados de destino
• Un reloj de arena
• Instrucciones


PYONGYANG, de Guy Delisle

Pyongyang nos permitirá descubrir cómo es la vida en Corea del Norte vista por un dibujante canadiense que se marcha a trabajar como supervisor de dibujos animados europeos realizados en la capital norcoreana. Estamos ante un libro que refleja de forma magistral el día a día en uno de los regímenes totalitarios más cerrados del mundo. Las sorprendentes anécdotas que cuenta el autor, sirven de contrapunto frente al horror de la dictadura. Pyongyang es un reportaje apasionante realizado por un autor dotado de una mirada aguda y nada complaciente. Guy Delisle llevó a Corea el 1984 de George Orwell que da a leer a su intérprete. Pyongyang es una visión realista de un país en el que la pesadilla de Orwell se ha convertido en realidad, pero todo ello tratado desde la rigurosidad del periodista, la perplejidad de un occidental y la ironía de un viajero curtido. Pyongyang ha sido nominado al premio Eisner 2006 a la mejor obra basada en la realidad, así como a la mejor obra extranjera en el Salón Internacional del Cómic de Barcelona 2006.


OTHER LIVES, de Peter Bagge

Un periodista lleno de odio hacía sí mismo cuyo oscuro secreto familiar es el menor de sus problemas.
Su novia, una chica aparentemente normal, tiene una obsesión tal por casarse que puede acabar convirtiéndose en Noviazilla.
Un teórico de la conspiración que puede o no estar trabajando para la CIA pero lo que sí es seguro es que vive con su madre.
Un parado, divorciado y adicto al juego que vive en su coche.
Mientras el pasado une a este grupo de neuróticos treintañeros, el futuro los golpeará más con más fuerza que un (inserta aquí tu metáfora relacionada con el juego favorita) cuando su demasiado real existencia fantástica amenace con destruirlos en Otras vidas. Zelig se encuentra con Teléfono rojo. Volamos hacia Moscú mediante La teoría del Big Bang en esta divertidísima y despiadada exploración de la identidad, ya sea real o inventada.

enero 4, 2011 at 9:54 am Deja un comentario

ESPECIAL REYES MAGOS ( 6 )

La cuenta atrás para la Noche Mágica entra en modo superveloz, y cada vez queda menos tiempo para hacer los deberes. Un día más, os ofrecemos una pequeña ayuda, porque seguro que veis algo que os interesa.
¡Feliz Año Nuevo a todos!


EN CARNE VIVA, de Korem Shadmi

En su álbum debut el desgarrador ingenio del artista israelí Koren Shadmi nos traslada, a través de esta selección de historias gráficas, a un particular universo de pesadilla. Un hombre obsesionado con la mujer de sus sueños: una sílfide sin cabeza; un estudiante enamorado de una chica con un encantador poder radiactivo… son muestras de la inquietante galería de personajes que cautivarán a la vez que inquietarán al lector.
«Estas historias son fantásticas. Están explicadas con tal sinceridad que el mundo que crea es absolutamente convincente.» Rutu Modan, ganador del premio Eisner con la obra Exit Wounds


VADER, de Windham y Vilmur

La biografía definitiva del malo por excelencia de la ciencia ficción
Pocos personajes de ficción alcanzan la categoría de iconos culturales. Vader es uno de ellos. Darth Vader, el Señor Oscuro, el malo de Star Wars, es un personaje emblemático para todos los fans de la serie, pero también una imagen popular y reconocida por el gran público.
Este libro, la biografía completa del personaje desde su gestación y diseño por parte de George Lucas y su equipo de guionistas, nos cuenta todos los secretos y anécdotas relacionados con el Señor Oscuro. Profusamente ilustrado con fotografías en color de gran tamaño, bocetos y todo tipo de ilustraciones relacionados con Vader y Star Wars, el libro es un perfecto regalo para fans, nostálgicos y coleccionistas


CAMELOT 3000 EDICIÓN ABSOLUTE, de Barr y Bolland

En el año 3000, una ejército alienígena desata una guerra en la Tierra y toma posiciones para conquistar el planeta. Sin embargo, cuando un joven encuentra por accidente la cripta del Rey Arturo y los caballeros de la mesa redonda, estos valientes héroes del pasado cobran vida de nuevo. Juntos de nuevo, el Rey Arturo, Sir Lancelot, Merlin y el resto de caballeros se enfrentan a la armada alienígena y a Morgana LeFay, la siniestra hermana de Arturo. Todo esto y mucho más en un relato mítico de honor y valentía de la mano de Mike W. Barr y Brian Bolland, ahora disponible en formato absolute para disfrutar tanto de los lápices de Bolland en todo su esplendor como de esta historia autoconclusiva convertida en todo un clásico.


EL DEMONIO, de Seok Jeong-Hyun

En un futuro no muy lejano, lo que queda de la raza humana se esfuerza por sobrevivir. El planeta ha quedado arrasado por el cambio climático, archipiélagos como Japón han desaparecido bajo las aguas y grandes potencias como los Estados Unidos han perdido la batalla contra la desertización. Lo único bueno es que la guerra ha desaparecido, pero la lucha contra el crimen se ha convertido en una obsesión para los escasos habitantes del planeta. Lamentablemente, la naturaleza humana no ha cambiado, y hay quien manipula los sucesos para que se adapten a sus necesidades, hasta el punto de orquestar un atentado terrorista con el objetivo de deshacerse de unos súpersoldados descontrolados…
Tenemos el orgullo de presentar a uno de los grandes autores de manwha coreano, Seok Jeong-Hyun, un artista de indudable calidad que con este título no dejará a nadie indiferente.


GIANTS

Las monumentales estatuas de la Isla de Pascua, conocidas como Moais, son uno de los más fascinantes hitos de la humanidad. ¿Cómo un puñado de escultores concentrados en una minúscula isla pudo acometer tal hazaña? Aislados del resto del mundo, construyeron más de 800 estatuas, de varias toneladas cada una y de hasta 10 metros de altas algunas. La cooperación entre tribus, un uso innovador de la madera y mucho trabajo duro explican en gran parte la hazaña. Dichos gigantes de piedra son uno de los pocos vestigios de una civilización muy refinada, los Rapanui, que prosperaron durante más de un milenio de paz y estabilidad. Ahora es turno de volver a vivir su aventura como constructores de los Moais.

«Giants» te transportará a una excitante aventura durante la era dorada de la civilización Rapanui. Conviértete en el jefe tribal más prestigioso. Monta poderosas tablas de Rongo. Construye las estatuas más imponentes. Utiliza bien los poderes de hechicero. ¡Conviértete en una leyenda viva! Tus tácticas y tu capacidad de adaptación son tus mejores armas, pero no olvides que erigir un Moai requiere trabajo en equipo. Propón tus servicios a otras tribus y utiliza su ayuda. Tus obras perdurarán durante siglos.


PETER PAN POP UP, de Barrie y Sabuda
Una adaptación del clásico de las manos del fabuloso ingeniero del papel, Robert Sabuda. Un libro que dejará a cualquiera boquiabierto. Después del genial trabajo para está misma colección de Pop up de Kokinos, en los títulos El Mago de Oz y Alicia en el país de las maravillas, Sabuda de supera en esta nueva creación, con aún más volumen y complejidad.



150 VIDEOJUEGOS A LOS QUE TIENES QUE JUGAR AL MENOS UNA VEZ EN LA VIDA, de Alejandro Crespo

¿Sabías que Alekséi Pázhitnov programó el famosísimo Tetris en un ordenador Electrónika 60 en una sola tarde? ¿Que Mario Bros. hizo su primera aparición en el mercado de los videojuegos como un personaje secundario del mítico Donkey Kong? ¿O que Pac-Man se vio obligado a modificar su nombre original -Puck-Man- para evitar las bromas fáciles y obscenas que se podrían producir al asociar la palabra japonesa puck con la palabra inglesa fuck?
Este libro te propone un recorrido por los 150 principales videojuegos de siempre, auténticas obras maestras de su género. Un viaje adictivo por los juegos más laureados de todos los tiempos desde su nacimiento, en la década de los cincuenta, hasta la actualidad.


LA CONDESA SANGRIENTA, de Pizarnik y Caruso
«Sentada en su trono, la condesa mira torturar y oye gritar. Sus viejas y horribles sirvientas son figuras silenciosas que traen fuego, cuchillos, agujas, atizadores; que torturan muchachas, que luego las entierran. Como el atizador o los cuchillos, esas viejas son instrumentos de una posesión. Esta sombría ceremonia tiene una sola espectadora silenciosa.»
Acusada del asesinato de seiscientas cincuenta jóvenes, Erzsebét Bathory es una de las criminales más siniestras de la Historia. En su castillo de los Cárpatos, a finales de siglo XVII, la condesa se cierne sobre sus víctimas para desangrarlas y conservar su juventud. Su leyenda maldita y fascinante pervive en el tiempo.
La condesa sangrienta es una de las composiciones clave de Alejandra Pizarnik, sus páginas construyen un retrato perturbador del sadismo y la locura que las estampas del artista Santiago Caruso recrea con admirable maestría.


CIUDAD DE BRUMAS, de Gabrych y Rader
Contiene Fogtown USA
Un oscuro y macabro cómic de tono pulp que está ambientado en el San Francisco de 1953. Ciudad de Brumas, el nuevo título de Panini Noir, aborda la tentación, la condenación y la redención, a través de un protagonista excepcional: Frank Grissell, un envejecido detective privado que guarda algunos muertos en el armario. Con la ayuda de Loretta, su secretaria (y ocasional amante), Grissel ha comenzado la búsqueda de una chica desaparecida… Pero pronto descubre que su nuevo caso es más de lo que parece.


DE PROFUNDIS. CARTAS DESDE EL ABISMO
Cartas desde el abismo. De la primera carta: «…Entré. Tras una tosca mesa y unas estanterías volcadas llenas de pequeños tarros, hierbas secas y páginas amarillentas con algo garabateado en ellas, había un viejo baúl. Lo abrí. Dentro, sobre un montón de ropajes de cuero, encontré un libro. Lo cogí y vi que tenía unas gruesas cubiertas de cuero duro, hechas a mano. En la parte de atrás había unas palabras inscritas, quizá el título: De Profundis. Abrí las pesadas tapas. A primera vista pensé que era un diario. Pero mientras pasaba las gruesas páginas llenas de letras vi numerosas tablas, extrañas fórmulas y símbolos. Era un juego. Alguien había vivido en aquella cabaña en medio de bosques y pantanos, cerca de la frontera oriental de Polonia, creando algo incomprensible. Un ermitaño apartado del resto del mundo, incluso de la rudimentaria vida del pueblo más cercano, había estado escribiendo algo a lo que llamó De Profundis. ¿Qué clase de loco habría sido? ¿Le acompañaría en su trabajo la misma voz que me había atraído a los pantanos? No sabía si aquello no sería un sueño; sosteniendo el demencial manuscrito en mis manos, temblé con una mezcla de duda y asombro.» ¿Conoces bien tu propia mente? Juegos dentro de los juegos y mundos dentro de los mundos: el terror se esconde tras las esquinas de nuestra existencia cotidiana e historias de miedos mas allá de la imaginación nos llegan en forma de cartas escritas por extraños. De Profundis es una revelación en el mundo de los juegos, una vuelta a las nobles raíces del terror con un estilo de juego completamente nuevo. Comparte tus experiencias con otros y descubre, leyendo, cómo sus descripciones se entrelazan formando un tapiz de terror psicológico, en una red que abarca el mundo entero y que te atrapará sin remedio. De Profundis es un juego de rol innovador sin Director de Juego, ambientado en la época actual o en los años 20, al estilo de H.P. Lovecraft. Puede jugarse solo o en grupo. Escrito con un estilo atmosférico y absorbente, este libro contiene toda la información que necesitas para entrar en el inquietante mundo del juego, además de descripciones sobre técnicas de psicodrama para jugar a rol. Este juego está pensado para adultos mentalmente estables. No es un producto para La llamada de Cthulhu®.

enero 3, 2011 at 11:27 am Deja un comentario

ESPECIAL REYES MAGOS ( 5 )

Rematamos el año con otra pequeña selección de títulos que tienen todas las papeletas para convertirse en regalos  con gran aceptación.
Y ponemos la guinda con el recién reimpreso Manzajú, de Ruma Barbero, álbum ganador del Premiu Alfonso Iglesias de Cómic 2009.
En GIZZMO os espera todo esto y más.
¡Feliz 2011!


CABALLEROS DEL ZODIACO 2. UN NUEVO UNIVERSO POR DESCUBRIR, de Miguel Martínez

Desde hace años, Los caballeros del Zodiaco han significado algo especial para multitud de aficionados, que descubrieron en la obra de Masami Kurumada todo un universo de mitología, leyendas, magia, acción y compañerismo. Series como esta perduran en el tiempo y se hacen celebres y mejores conforme pasan los años. Eso es lo que ha sucedido con Los caballeros del Zodiaco, originalmente Saint Seiya. Una aventura que comienza en un manga y se convierte en un anime de lujo, que durante unos años permaneció en el recuerdo y también en el olvido, pero que finalmente ha reaparecido con más fuerza que nunca gracias a los fans, a las nuevas obras de manga, a los nuevos animes y a las nuevas generaciones.
Esta segunda entrega de Un universo por descubrir pretende complementar y continuar con el análisis y el homenaje a esta fabulosa serie y también servir como enciclopedia sobre la misma. Una compresión de la máxima información sobre la obra en una obra en papel como es este libro. Aquí encontraréis fichas de personajes, mitología, entrevistas, novedades y reportajes de lujo realizados por auténticos expertos. ¡Que el cosmos te guíe querido lector!, bienvenido de nuevo a Saint Seiya, los caballeros del Zodiaco, un universo por descubrir.


RESIDENT EVIL. HIELO Y FUEGO, de Adams, Oprisko, Bermejo y Crystal

Contiene Resident Evil Fire And Ice TPB USA.
¡El complemento perfecto para Resident Evil 5, el videojuego del año! Los agentes de la Corporación Umbrella intentan dominar el mundo con su Virus Zombi. Sólo un equipo de unos pocos hombres se interpone en su camino. Pero, ¿están verdaderamente preparados para luchar contra un circo lleno de muertos vivientes?
Guión de Ted Adams y Kris Oprisko.
Dibujo de Lee Bermejo y Shawn Crystal.


BATTLESTAR GALACTICA. JUEGO DE TABLERO

Los cylons fueron creados por el hombre.
Se rebelaron. Evolucionaron.
Y tienen un plan.
Los cylons han destruido las Colonias, y los maltrechos supervivientes de la raza humana han emprendido una carrera contrarreloj en busca del camino a la Tierra. Enfrentada tanto a la amenaza externa de los cylons como a la traición y a las crisis internas, la humanidad deberá mantenerse unida y cooperar si pretende sobrevivir… pero ¿cómo lo conseguirá, cuando cualquiera de ellos puede ser un agente cylon?
Battlestar Galactica: El juego de tablero es un emocionante juego de desconfianza, intriga y lucha por la supervivencia. Basado en la épica serie de éxito del canal Sci Fi, Battlestar Galactica: El juego de tablero te permitirá asumir el papel de tu personaje favorito de la serie. Podrás ser el Almirante de la Flota Colonial, el Presidente de las Colonias o uno de los extraordinarios pilotos de cazas Viper. La raza humana os necesitará a todos para sobrevivir… a no ser que seas un cylon, claro.
Contenido:
* Manual de reglas
* Tablero de juego
* 10 hojas de Personaje
* 10 indicadores de Personaje
* 4 fichas de Pilotaje
* 2 fichas de Arma Nuclear
* 12 fichas de Nave Civil
* 2 Estrellas Base
* 4 indicadores de Centurión
* 4 fichas de Daño en Estrella Base
* 8 fichas de Daño en Galactica
* 1 indicador de Flota
* 1 ficha de Jugador Actual
* 70 cartas de Crisis
* 16 cartas de Lealtad
* 17 cartas de Quórum
* 5 cartas de Crisis Extrema
* 1 carta de Cargo Presidencial
* 1 carta de Cargo de Almirante
* 105 cartas de Habilidad
* 22 cartas de Salto
* 1 carta de Objetivo de Kobol< BR> * 1 dado de ocho caras
* 32 naves de plástico
* 10 peanas de plástico para los personajes
Edad Recomendada : 10+
Duranción Partida: 2-3h. aprox.
Jugadores: 3 a 6


ASQUEROSAMENTE RICA, de Azzarello y Santos

Contiene Vertigo Crime: Filthy Rich USA
¡Nueva línea editorial, especialmente recomendada para lectores adultos! El género negro irrumpe en Panini de la mano de los mejores autores del medio. Brian Azzarello (100 Balas, Joker) y Víctor Santos (Pulp Heroes) presentan a Richard «Junk» Junkin, alguien que ha tomado siempre las decisiones equivocadas. Su corta carrera de estrella del fútbol fue truncada a causa de un accidente (y de algunos problemas con la mafia). Ahora, vive vendiendo coches y soñando con lo que nunca fue… La apuesta se eleva a infinito cuando Junk recibe el encargo de proteger a Victoria, la ardiente y millonaria hija de su jefe.


SUDANDO TINTA. INTEGRAL, de Peter Bagge

¿Qué es peor que venderse? ¡Venderse y fracasar!
¡Qué chungo es el hambre, pero más cornadas da el cómic!
¡La soledad del explotado de fondo!
¡Bienvenido a la central de producción en serie de Freddie el hurón, la tira de cómic más soseras y muermo del panorama mundial! Con todos ustedes: Alfred, el pillao de los superhéroes, a los lápices; Nick, el freakie mezquino, en el entintado; Carrie, la tonta del culo, se encarga de la rotulación y los colorines, y los chistecillos se van improvisando sobre la marcha. ¿Y qué hace entonces Mel Bowling, dinosaurio reaccionario, creador del personaje y firmante de la tira en cuestión? ¡Pues tenerles todo el santo día amarrados a la mesa de dibujo sudando tinta!


VAMPIROS: SABLE NOIR, de Matteo, March y otros
UN AMBICIOSO PROYECTO AUDIOVISUAL Y LITERARIO FRANCÉS, POR FIN EN ESPAÑA

Sable Noir es un pequeño pueblo que casi nadie conoce. Y mejor, porque allí ocurren las cosas más horribles que os podáis imaginar… Vampiros, fantasmas y otros arcanos caminan entre los vivos. Prepárate para huir… o convertirte en uno de ellos.


LO PEOR DE VÁZQUEZ, de Manuel Vázquez
Yo soy eso que la gente suele llamar un golfo, dijo de sí mismo. Genio y figura. Vázquez es una leyenda del tebeo español construída sobre una obra brillante y una personalidad… exuberante. Su impacto en toda una generación de lectores fue tal que, dos de sus fans confesos, el director de cine Óscar Aibar y el actor Santiago Segura, estrenarán el próximo 24 de septiembre El Gran Vázquez, una película basada en su vida.
Durante la última etapa de su carrera, el genial creador de Las Hermanas Gilda, Anacleto y La Familia Cebolleta se consagró al público adulto, dándonos su descarada, inconformista y entrañablevisión del mundo. Ahora Ediciones Glénat publica todos esos tebeos juntos en una edición definitiva. Pasen, vean, disfruten, y procuren noreconocerse. Sería traumático.
Este tomo recopilatorio incluye todas las historietas que Vázquez publicó en Ediciones Glénat antes de su fallecimiento en 1995. Casi 600 páginas desternillantes de uno de los mejores y más prolíficos humoristas de todos los tiempos en la historia del cómic.


X FORCE. SEXO Y VIOLENCIA, por Kyle, Dell´Otto y Yost

Contiene X-Force: Sex & Violence 1-3 USA
Cuando el público pensaba que había desaparecido, llega la historia de X-Force de la que todos hablarán. Lobezno y Dominó siempre han tenido una relación muy especial, que será puesta al límite cuando un grupo de asesinos coloquen a ambos en el ojo del disparadero. ¿Por qué les quieren muertos? Y más importante, ¿cuánta gente debe morir antes de que ellos dos puedan tener un respiro para pasarlo bien juntos? Prepárate para el más sexy y sangriento cómic de los autores de X-Force y del dibujante de Secret War.


¡SÍ, PADRINO OSCURO!
Tras el gran éxito de ¡Sí, Señor Oscuro! te haremos… … ¡una oferta que no podrás rechazar! ¿DÓNDE ESTÁ MI DINERO? Un Padrino despiadado, diez personajes oscuros, once bolsas de cuero misteriosas y un montón de pasta. Si tus excusas no son rápidas y convincentes conseguirás unos buenos zapatos de cemento y dormirás con los peces. ¡Sí, Padrino Oscuro! es un juego rápido y emocionante que te llevará a los fascinantes y peligrosos Estados Unidos de los años 20. Cada jugador será un miembro de la Familia del Padrino, desde su mujer a su contable o su esbirro; todo el mundo tiene sus propias intenciones y alguien a quien proteger… ¿SERÁS TÚ EL QUE ACABE SIENDO EJECUTADO?


MANZAJÚ, de Ruma Barbero de Diego
Hebo un tiempu nel que n’Asturies nun había más autopista que la Y, el Sporting de Xixón quedaba segundu na lliga, los güelos entamaben a falar del so pasáu y los neños bebíen resfrescos asturianos.
Suburbia Ediciones edita’l cómic Manzajú, del conocíu autor y músicu Ruma Barbero, qu’algamó’l I Premiu de Cómic Alfonso Iglesias que convoca’l Principáu d’Asturies.
En Manzajú, somos testigos d’un viaxe al pasáu onde’l protagonista remembra’l tiempu nel que deprendió a conocese a sigo mesmu. Un viaxe que percuerre, col sentíu del humor propiu del autor, pasaxes de la infancia de Ruma y, poro, de munchos colos que comparte xeneración y recuerdos.

diciembre 31, 2010 at 10:00 am Deja un comentario

ESPECIAL REYES MAGOS ( 4 )

Nueva entrega de este escaparate de sugerencias que mantendremos hasta el mismo día de Reyes.

Os mostramos todo aquello que puede despertar vuestro interés.

TEMPLANZA. EL PODER DEL MIEDO, de Kathy Malkasian

¿Las ideas sobre la guerra y la existencia de enemigos mantienen unida a la gente? ¿La cultura del conflicto es tan seductora que se vuelve irresistible? Estas son las cuestiones que Cathy Malkasian explora en su segunda novela gráfica, Templanza.
Después de una brutal herida en combate, Lester no conserva recuerdos de su vida anterior. Durante los siguientes treinta años su mujer hace todo lo posible para evitar que éste recuerde y reconstruye una sociedad, Bienaventurado, que lo erige en héroe. Bienaventurado es una convergencia cultural de mentiras, recuerdos, historias y creencias. Su población crece a base de ideas de persecución, excepcionalidad y enemigos, convencida de que la guerra está al acecho detrás de sus murallas. Han acabado dependiendo de Lester, su gran héroe, para liderar la carga una vez que se inicie la batalla final.
¿Qué clase de enemigo puede derribar a este pueblo y sus murallas? La simple memoria, parece ser, a medida que Lester va emergiendo gradualmente de su amnesia. Templanza es un relato testimonial de restablecimiento y despertar de la conciencia. La novela gráfica tiene dos niveles. Considera los conceptos de violencia, narraciones y creencias y su papel como aglutinadores de masas, a la par que resuenan, subrepticiamente, ecos de la política contemporánea. Además, las fisuras en el matrimonio entre Lester y Minerva evocan el gran trastorno político que les rodea.
Templanza es una obra sobre la empatía y la violencia llevada a cabo por una de las historietistas más reflexivas y consumadas de la actualidad.
CANCIÓN DE HIELO Y FUEGO. EL JUEGO DE ROL DE JUEGO DE TRONOS
La épica saga Canción de hielo y fuego, de George R. R. Martin, lleva cautivando a sus lectores más de una década. Ahora podréis narrar vuestras propias historias de Poniente y participar en el juego de tronos con Canción de hielo y fuego: El juego de rol. Este manual básico incluye todo lo necesario para crear vuestras propias y emocionantes historias de honor, aventura, guerra e intriga en los Siete Reinos y más allá. Cread vuestra propia casa nobiliaria y los personajes que la forman, y vivid sus aventuras en la lucha por el poder, la gloria y la supervivencia.
Canción de hielo y fuego presenta un novedoso sistema de juego que cubre aspectos muy variados, desde el duelo entre caballeros y la guerra a gran escala hasta las intrigas cortesanas y los enredos políticos entre casas, todo basado en una simple mecánica básica común. Incluso el destino de vuestros jugadores desempeñará un papel importante, pues os concede cierto grado de control sobre la dirección que tomará la historia. ¡Lo único que necesitáis para jugar son algunos dados de seis caras!
Se acerca el invierno, y la pugna por el Trono de Hierro está a punto de comenzar. Empuñad vuestras espadas, embrazad los escudos y desplegad vuestros estandartes…
¡Nuestra es la furia!
PELIGRO EN DESEMBARCO DEL REY. AMPLIACIÓN
El rey Robert I Baratheon, victorioso conquistador de los Siete Reinos, ha organizado un torneo en Desembarco del Rey. Ilustres vástagos de casas nobles, vasallos y espadas juramentadas procedentes de todos los confines de Poniente han respondido a su llamamiento. El evento brinda numerosas oportunidades para librar justas, asistir a banquetes, cubrirse de gloria y regocijarse; mas para aquellos que participan en el juego de tronos supone también una oportunidad única para intrigar, forjar alianzas, conspirar y traicionar.
Peligro en Desembarco del Rey es una grandiosa aventura para Canción de hielo y fuego: El juego de rol basada en las prestigiosas novelas de fantasía escritas por George R. R. Martin. En ella, vuestros personajes tomarán partido en el juego de tronos asistiendo al torneo real en busca de fama y fortuna para su casa nobiliaria, pero durante el transcurso del mismo se verán involucrados en una red de intrigas y un siniestro complot orquestado desde las sombras. Esta aventura contiene todo lo necesario para escribir vuestra propia novela de Canción de hielo y fuego, ¡y vosotros seréis los protagonistas!
¿Qué peligros os esperan en la gran ciudad de Desembarco del Rey? ¿Cómo defenderéis el nombre y la causa de vuestra casa nobiliaria? ¿Seréis capaces de sortear los traicioneros obstáculos del juego de tronos? Empuñad vuestras espadas y estandartes, ensillad vuestros caballos y emprended el viaje hacia el… Peligro en Desembarco del Rey.
¡Luchad por el favor del Rey!


GREMLINS: GIZMO´S GREAT ESCAPE
¡¡Corre, salta y escondete para escapar de los malvados Gremlins!!
Gizmo ha sido acorralado en la cocina por una banda de Gremlins furiosos. Juega como Gizmo e intenta escapar o juega como Stripe e intenta atrapar a esa bola peluda de una vez por todas!
Este Pack es un juego completo en si mismo, con todo lo que dos jugadores necesitan. Cada Pack Contiene:
.- 6 figuras 3D asombrosamente detalladas, cartas de juego, 1 mapa
Gremlins es un juego de estrategia basado en el movimiento, sencillo y rápido de aprender.


GRIMM FAIRY TALES Nº 2, de Tedesco y Tyler

SIETE CUENTOS CLÁSICOS MÁS EN SU VERSIÓN MÁS TERRORÍFICA.

En este segundo volumen Ralph Tedesco y Joe Tyler, acompañados de un heterogéneo equipo artístico, adaptan Ricitos de Oro y Los Tres Ositos , El Rey Rana , Barba Azul , El Flautista de Hamelín , La Bella y La Bestia , Los Tres Cerditos , y La Pequeña Señorita Muffet a su versión más sangrienta, erótica y terrorífica.



THE AMAZON, de Seagle y Sale
LA REDICIÓN DE UN CLÁSICO ECOLOGISTA FIRMADO POR DOS GRANDES DEL CÓMIC: STEVEN T. SEAGLE Y TIM SALE

Malcom C. Hilliard es un periodista americano que trabaja para la revista POINT, aventurero nato y proecologista, viaja al Amazonas en busca de la historia que catapulte su carrera y lo acerque al tan añorado Premio Pulitzer. Su objetivo, el espíritu del Amazonas, el tan temido dios Tanando . Por el contrario, Robertson es un perdedor que acaba con sus huesos en el punto más remoto del planeta. Trabaja en la explotación maderera D’Orellana talando indiscriminadamente la selva y poniendo en peligro la vida y culturas ancestrales de los nativos Jatapos. Actualmente está en paradero desconocido. La selva corre peligro, la tierra está en alerta y Tanando , el espíritu del Amazonas, ha vuelto para clamar VENGANZA .


KINGDOM COME. EDICIÓN ABSOLUTE, de Waid y Ross
La obra cumbre de Mark Waid y Alex Ross en la que se muestra un futuro del Universo DC que ningún héroe querría vivir. La Liga de la Justicia y todos los demás han pasado a un segundo plano tras el resurgir de una nueva oleada de supuestos héroes que actúan con mucha más violencia de la necesaria. Este nuevo método de justicia hunde al mundo en una época oscura hasta que llega la llamada y Superman, Batman, Wonder Woman y compañía contemplan la posibilidad de regresar y salvar, una vez más, al mundo.¡Esta edición incluye multitud de extras, como sólo una obra de este calibre se merece!


DEAD, SHE SAID, de Niles y Wrightson
El detective Coogan sabe muy bien que ahí fuera, en la gran ciudad, hay personas bastante raras y turbias… ¡pero ignora que hay algunas que no son humanas! Tras enterarse de esto por las malas, termina en el extremo equivocado de una bala en una serie que combina terror y novela negra para crear una sólida pesadilla repleta de giros y sorpresas.Una nueva historia de esas dos leyendas del cómic que son Steve Niles y Bernie Wrightson.


KANJI BATTLE
En este juego de cartas encarnas a un mago japonés, y te enfrentarás a otros que, como tú, ansían el poder que los kirin confieren a sus señores. Para ello, deberás usar encantamientos uniendo el poder que los kanji dan a las cartas. Por turnos, elegirás cómo combinarlas para que tu ataque sea el más espectacular, y obtener así una de las 3 cartas de kirin que te darán la victoria.
Kanji Battle es un juego ágil, rápido de aprender, y con el que disfrutarás de un rato divertido sumergiéndote en el Japón más mágico.
Aprende japonés jugando…
Si, además, te apasiona la cultura japonesa y quieres dominar su lengua, con el juego aprenderás a leer kanji fácilmente. Si, además de jugar, quieres presentarte al examen oficial de japonés y lograr así un título que demuestre tu conocimiento del idioma, ahora puedes hacerlo.
Con esta edición de Kanji Battle encontrarás el juego de cartas original y un cuaderno con el que aprender y practicar los puntos gramaticales y vocabulario que necesitarás a la hora de hacer el examen.
Edad Recomendada : 12+
Duranción Partida: 60 min. aprox.
Jugadores: 2 a 6


ORGULLO Y PREJUICIO Y ZOMBIS, de Grahame-Smith y Richards
Se la conoce como «la extraña plaga», y a sus desafortunadas víctimas se las llama «los innombrables» o «los abominables». Por toda Inglaterra los muertos se levantan de nuevo, y ahora incluso las hijas de las mejores familias inglesas deben dedicar su vida a perfeccionar las artes marciales. Elizabeth Bennet es una guerrera valiente cuya habilidad con la espada solo es equiparable a su agudo ingenio y afilada lengua. Pero deberá enfrentarse a su más formidable enemigo, el altivo, engreído y atractivo señor Darcy. Cuando los dos enamorados se encuentren en el salón de baile o en el campo de batalla, aprenderán que nada, ni siquiera las bandas de ninjas, las hordas de zombis caníbales o las tías que desaprueban su unión, podrán impedir el amor verdadero.

diciembre 30, 2010 at 10:07 am 2 comentarios

ESPECIAL REYES MAGOS ( 3 )

Continuamos las sugerencias con un puñado de comics y juegos que merecen mucho la pena y se perfilan como regalos ideales para estas fechas.
Todos a punto de caramelo en GIZZMO.

LA CARA MÁS DULCE DE ROBERT CRUMB

El “negativo y misántropo” genio del cómic demuestra tener una cara dulce.
¿Pequeñas y monas gatitas, ángeles y bebés? ¿Flores, cucuruchos de helado y bandas musicales de chicos alemanes? ¿Viniendo, supuestamente, del artista más pesimista de su generación? Sí, es más, existe una “cara dulce” en Robert Crumb. Estas deliciosas ilustraciones ejemplifican maravillosamente los muchos momentos de ternura que, hasta ahora, han jugado un rol secundario frente a sus icónicos y más picantes dibujos de culto. Ahora Crumb se remonta a sus humildes inicios americanos como ilustrador de tarjetas de felicitaciones en Cleveland, cuando su talento innato para lo grotesco tuvo que ser reprimido a favor de la perenne llamada de lo “bonito”. El resultado era un mundo alegre y risueño en el que los lectores, cualquiera que fuese su personalidad, edad e incluso orientación sexual, podían disfrutar el momentáneo lapso del artista desde lo gamberro hacia lo bonito.

ROCKBAND MANAGER

¡Los fans se rebelan, la sala está llena a reventar,
Los amplis se encienden, los decibelios los harán explotar,
El grupo está preparado, el concierto va a empezar!
Rockband Manager os propone montar VUESTRO PROPIO grupo y agitar a las masas. Reclutad a vuestros músicos, encontradles salas para llenar y estudios para grabar sus discos. Aprovechad las oportunidades y no dudéis en poner en apuros a vuestros adversarios si es necesario. ¡Sólo un grupo dejará su huella en la leyenda del Rock!
Los jugadores encarnan a mánagers dispuestos a todo para lanzar a un grupo de rock al estrellato. Para ello tendrán que reclutar músicos, encontrarles contactos para conciertos y hacerles grabar discos. La competencia será dura, los golpes bajos serán de esperar, y las oportunidades demasiado escasas como para ignorarlas. ¡Sólo un grupo dejará su huella en la leyenda del Rock!
Contenido:
40 cartas de Rockstar
35 cartas de Debut Profesional
35 cartas de Apogeo Profesional
6 marcadores de Mánager
54 sobres de Pa$ta
9 indicadores de Premio
Reglamento de juego
Edad Recomendada : 10+
Duranción Partida: 30-60 min. aprox.
Jugadores: 3 a 6


CRYOZONE. EDICIÓN INTEGRAL, de Cailleteau, Bajram y Breton

En su viaje de colonización de un planeta fuera del sistema solar, la nave USS Armstrong sufre un percance de trágicas consecuencias. El resultado es que miles de viajeros criogenizados despiertan convertidos en zombies. Este hecho, unido a los diferentes intereses de los integrantes de la tripulación, convertirá la situación en un autentico polvorín.
Thierry Cailleteau (conocido por su trabajo en series como Aquablue) y Denis Bajram (creador de la serie Universal War One) son los autores de esta obra en dos episodios, publicados por Delcourt entre 1996 y 1998. La presente edición de 001 Ediciones recoge en un solo volumen la totalidad de la obra.


CHE, UNA BIOGRAFÍA GRÁFICA, de Jacobson y Colón

Sid Jacobson y Ernie Colón forman un formidable equipo que ya demostró sus cualidades con el best seller El informe 11-S. En esta ocasión se han propuesto contarnos la vida de una de las más influyentes y reconocibles figuras del siglo XX, el líder contracultural Ernesto Che Guevara. Una biografía que comienza con los «diarios de motocicleta» y repasa su trayectoria, sus ideas y su legado.



DIARIOS REINA ROJA Y SOMBRERERO LOCO

Tim Burton añade a su peculiar y estrambótico universo el no menos extravagante mundo de «Alicia en el País de las Maravillas«, cuya reinterpretación cinematográfica se estrenará en nuestro país en marzo de 2010. Basadas en esta película, la firma Monogram saca a la venta un gran surtido de llaveros, diarios, brazaletes y demás «gadgets» con motivos extraídos del film y que resultarán el regalo ideal para todos los amantes del cuento clásico y de esta versión «burtoniana».


RUSTIC WARS, de Bouhis y Spiessert
EL PRIMER CAPÍTULO DE LA PARODIA DEFINITIVA DE STAR WARS

Estamos en plena Guerra Rústica, las fuerzas insumisas han conseguido robar los planos del Castillo de la Muerte, una fortaleza ruinosa y mohosa capaz de destruir una ciudad en un abrir y cerrar de ojos. Perseguida por los esbirros del Reino, la princesa Lela regresa a su villa custodiando los planos robados.


XIII MYSTERY nº 1. LA MANGOSTA, de Dorison y Meyer
EL UNIVERSO CREADO POR WILLIAM VANCE Y JEAN VAN HAMME SE EXPANDE

Berlín, 1947. Un joven huérfano llamado Schreiner presencia cómo un misterioso tipo mata a tres soldados. Años más tarde, emigra a los EE UU donde finalmente se convertirá en La Mangosta . Un guionista diferente por álbum, junto a un dibujante con el cual nunca había trabajado antes, se unen para profundizar en algunos de los personajes secundarios más carismáticos de esta famosa serie.


CLÁSICOS DC: JEMM, HIJO DE SATURNO, de Potter y Colan
Luther Mannkin es un muchacho de Harlem que está a punto de conocer a un amigo muy especial. Se trata de Jemm, el príncipe de Saturno, un alienígena de extraordinarios poderes que ha llegado a la Tierra huyendo de la extinción y de una guerra fratricida que no podrá dejar atrás fácilmente. Así comienzan las aventuras de un héroe incomprendido que plantó cara al mismísimo Superman, en una colección escrita por Greg Potter y dibujada por el gran Gene Colan que Planeta DeAgostini recopila ahora en este único volumen.


EL ALMANAQUE DE MI PADRE. EDICIÓN INTEGRAL, de Jiro Taniguchi
Al morir su padre, al que hacía años que no veía, Youichi asiste a su funeral con cierta sensación de alejamiento emocional. Su padre es para él un virtual desconocido, por el que nunca ha sentido demasiado afecto y al que ha llegado a considerar como un ser mediocre y oscuro. A través de recuerdos borrosos, de comentarios de allegados de su padre y de fotografías, el protagonista irá recomponiendo una imagen más compleja de su padre a la vez que arrojando nueva luz sobre su relación con él y con su madre.


SMALLWORLD
Cada vez hay menos espacio libre en Small World. Hay demasiadas razas viviendo fuera de su territorio, territorio que tus antepasados te legaron con la esperanza de que construyeras un imperio con el que poder dominar el mundo.
Small World es un juego de civilización divertido, cómico y alegre, para 2-5 jugadores que tratarán de conquistar y controlar un mundo que es… en fin… ¡demasiado pequeño para acomodarlos a todos! Usando la combinación correcta de razas fantásticas con poderes especiales y únicos, los jugadores deberán darse prisa ampliando sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deberán saber cuándo terminar con su civilización y llevarla a su declive para dirigir una nueva raza a la victoria.

diciembre 29, 2010 at 9:50 am Deja un comentario

ESPECIAL REYES MAGOS ( 2 )

Seguimos aportando ideas para ese regalo de Reyes que a veces se pone tan cuesta arriba. ¡No esperes al último momento para llevarte lo primero que encuentres! En GIZZMO tienes mucho donde escoger…


LA ESTRELLA DEL DESIERTO. EDICIÓN ABSOLUTE, de Desberg y Marini

En Washington, en 1870, un terrible crimen cambia para siempre la vida de Matt Montgomery: su mujer ha sido cruelmente mutilada, y a su hija le han grabado un extraño símbolo en el hombro, una estrella de siete puntas. Montgomery empieza así la búsqueda del asesino, una búsqueda que lo conducirá por un camino lleno de peligros y aventuras, en medio del Salvaje Oeste de los pioneros.La estrella del desierto se ha convertido por méritos propios en uno de los westerns más conocidos del panorama del cómic francobelga gracias a los dibujos de Enrico Marini, fiel seguidor de las técnicas orientales de grandes maestros como Katsuhiro Otomo, y ahora recopilados en un solo volumen aderezado con bocetos y material extra.


MYSTERY RUMMY. JACK EL DESTRIPADOR

El caso de Jack el Destripador es reabierto en este innovador juego de cartas que combina la estrategia del juego tradicional del Rummy con los elementos de un emocionante misterio.
«Mystery Rummy es uno de los mejores juegos que existen. Es totalmente adictivo. Cualquiera al que le guste el Rummy disfrutará de él porque se trata básicamente de un Rummy con unas pocas cartas especiales. Como diseñador de juegos, Mystery Rummy es uno de esos juegos que me hicieron preguntarme cómo no se me había ocurrido a mí antes. Es la elegancia de la simplicidad.» – Alan R. Moon. Diseñador del juego ¡Aventureros al Tren!
«Mystery Rummy: Jack el Destripador es delicioso, fácil de jugar, y rico desde el punto de vista estratégico. Es una parte importante de mi ludoteca ya que puede satisfacer los gustos de cualquier jugador» – Richard Garfield. Diseñador del juego Magic: El Encuentro.

El juego incluye el reglamento y 62 cartas:
25 cartas de Mazo
36 cartas de Prueba
1 carta «El Destripador escapa»
Edad Recomendada : 10+
Duranción Partida: 30 min. aprox.
Jugadores: 2 a 4


LEINAD, de Enrique V. Vegas

El joven Leinad, criado desde la infancia por el minotauro Ruhr, tiene un innato talento para vivir emocionantes aventuras y la habilidad necesaria para salir bien librado de ellas o, al menos, hasta ahora siempre había sido así. La misión que le encargan de recuperar un importante ídolo robado, acabará teniendo una importancia en su vida, y en la de los suyos, mucho mayor de lo que nunca podría haber esperado.
Si has disfrutado viajando por la Tierra Media de la mano de Tolkien, has sentido el calor de la batalla con Madmartigan en Willow o seguías con ansias las aventuras de Atreyu y Bastian en La Historia Interminable, Leinad te fascinará con ese encanto de las obras para toda la familia, capaces de transportarte a mundos fantásticos, en compañía de mágicas criaturas, sin moverte del sofá.
Enrique Vegas vuelve a alejarse aquí, como ya hiciera en Kobe, del género de la parodia que le ha convertido en uno de los autores más seguidos por los aficionados de nuestro país, y nuevamente lo hace con pulso preciso y notable talento, logrando una obra de género capaz de satisfacer a su numeroso público a la vez que se dirige a un espectro más amplio de lectores que quedarán atrapados en su buen hacer.


CAMINO A LA PERDICIÓN, de Collins y Piers

Contiene Road To Perdition y Road To Perdition 2: On The Road USA La excepcional novela gráfica en la que se basó la película del mismo título protagonizada por Tom Hanks y Paul Newman, recogida en un único volumen que contiene las dos partes de la historia. Descubre a Michael O´Sullivan, un buen padre y un hombre de familia… Pero también un asesino a sueldo de John Looney, el jefe criminal que controla la ciudad. Después de que su hijo descubra la verdad sobre él, ambos se verán abocados a una huída que sólo puede acabar en tragedia.


CALENDARIO MORTADELO 2011

¡Para entrar en el nuevo año de la mano de los agentes más patosos e internacionales!
¡No puede faltar en tu pared!


WOLFSKIN, de Ellis y Ryp

Antes de que la historia se encribiese con tinta,algunos hombres la escribieron con sangre. En tiempos inmemoriales, un guerrero del norte envuelto en pieles de lobo marcha hacia el sur, hacia los bosques que algún día serán Europa. Allí encuentra una aldea partida por la mitad porunos viajeros del este. Pronto, él también se encontrará partido, entre su obligación hacia lasvidas que ha arruinado con su sola presencia y lalealtad a su dios asesino y a las drogas de locura que son su sacramento. Warren Ellis se atreve con el género que sus fans le estaban reclamando.Wolfskin es fantásia heroica, tan violenta y extraña como sólo el autor de Transmetropolitan, Black Summer y Doktor Sleepless puede concebirla,y dibujada con incomparable talento por español Juan José RyP.


SUEÑOS, de Alfonso Azpiri
Obra recopilatoria del genial autor madrileño. El título selecciona las más bellas ilustraciones oníricas y de ciencia ficción que Azpiri publicó por separado en sus tres libros Pesadillas, Despertares y Otros Sueños. Una muestra más de la maestría del ilustrador y de su capacidad para crear ambientes mágicos y extraordinarios.


VAMPIRO ZERO, de David Wellington
Tras librar una sangrienta batalla en Gettysburg contra un ejército de vampiros, el agente Jameson Arkeley sacrificó su vida para salvar a sus compañeros. Aunque no murió…
Arkeley aceptó la maldición y se convirtió en vampiro. El vampiro más astuto que jamás haya existido, pues conoce todos los trucos mejor que nadie. Ahora Laura Caxton, agente de policía y cazavampiros, debe acabar con él, pero Arkeley será capaz de anticiparse a todas sus tácticas; al fin y al cabo fue él quien se las enseñó. Caxton tendrá que encontrar a Arkeley antes de que éste logre exterminar uno a uno a todos los miembros de su propia familia y, sobre todo, evitar que se convierta en una bestia mucho más peligrosa: un vampiro cero.


TOLEDO 1085
25 de mayo del año 1085, la ciudad de Toledo ha sido reconquistada por el Rey Alfonso VI de León y Castilla después de cuatro años de asedio.
Al-Qadir rinde pacíficamente la ciudad al rey Alfonso VI garantizando a los habitantes de la ciudad su seguridad y la de sus bienes, con independencia de su credo. Desde este momento en Toledo conviven pacíficamente las tres religiones (cristiana, judía y musulmana) aportando cada una de ellas un bagaje de gran riqueza cultural e intelectual y convirtiendo a la ciudad en la capital de la paz y de la tolerancia.
El rey Alfonso VI ve con buenos ojos esta convivencia y pretende fomentar su existencia. Por ello ha prometido a los nobles toledanos que aquel que haga crecer la ciudad fomentando la armonía entre las tres religiones tendrá un lugar privilegiado en las cortes del Reino.
En Toledo 1085 cada jugador, encarnando el papel de un noble de la ciudad, debe fomentar el crecimiento de la ciudad ayudado por la ciencia, la cultura, el comercio y la tolerancia entre las tres religiones, siempre con el beneplácito de la corte de sus heraldos y del rey.
¿Serás elegido por el Rey Alfonso VI para convertir Toledo en la ciudad de las tres culturas?
Componentes:
116 cartas (30 cartas de religión cristiana, 30 cartas de religión musulmana, 30 cartas de religión judía, 25 cartas comunes y 1 carta de Cetro).
32 dineros (4 de oro, 8 de plata y 20 de vellón).


STARDUST. EDICIÓN ABSOLUTE, de Gaiman y Vess
¡La gran novela de Neil Gaiman da el salto a la gran pantalla en una película protagonizada por Robert DeNiro, Michelle Pfeiffer y Claire Danes! La historia de Tristran Thorn, un joven aventurero que se lanza a la búsqueda de una estrella fugaz que ha caído en el bosque, es el punto de partida de una de las narraciones más fascinantes del creador de The Sandman: brujas, guerreros invencibles y seres mitológicos cobran vida y adquieren una nueva dimensión gracias a las fascinantes ilustraciones de Charles Vess.

diciembre 28, 2010 at 9:38 am Deja un comentario

ESPECIAL REYES MAGOS ( 1 )

La noche de Reyes se acerca, y en especial la correspondiente mañana de apertura de regalos, cúspide de la celebración. Desde GIZZMO queremos haceros algunas sugerencias que, esperamos, os llamen la atención. Juegos, libros, merchandising y comics para regalar a vuestros seres queridos y empezar el 2011 con una sonrisa.


HEIDI, de Purita Campos

¡Un clásico infantil dibujado con el trazo maestro de Purita Campos! La autora superventas de Esther y su mundo hizo en los años setenta su propio acercamiento a Heidi, el clásico de Johanna Spyri, que a día de hoy sigue siendo uno de los libros más leídos de la literatura infantil en todo el mundo y que ha hecho soñar a varias generaciones de niños. Antes de que los japoneses nos presentaran a una Heidi con cara de manga, los niños y niñas de aquí ya se habían familiarizado con esta inmortal obra gracias a la magia de Purita Campos, quien adaptó esta bellísima historia.


EL CUMPLEAÑOS DE LA INFANTA, de P. Craig Russell

Uno de los artistas de cómic pioneros y más respetado en la profesión, conocido por sus adaptaciones y por su creatividad a la hora de llevar a cabo los más hermosos trabajos de fantasía, P. Craig Russell, comienza con este título, El cumpleaños de la Infanta, a adaptar una serie de cuentos de Oscar Wilde.
Un pequeño jorobado es capturado en el bosque y es llevado ante la corte para servir como bufón y entretenimiento de la Infanta. Su candor e inocencia chocarán con las intrigas palaciegas y el cinismo que impregna los espíritus de aquellos que debieran ser los más exquisitos en sus maneras.

LA PRINCESA MONONOKE, de Studio Ghibli

Tras sufrir el ataque de un monstruoso jabalí maldito, el joven Ashitaka emprende el camino en busca de la cura que detenga la infección.
Mientras, los humanos están acabando con los bosques y los dioses convertidos en temibles bestias hacen todo lo posible por protegerlo encabezados por Mononoke, una princesa guerrera. Ashitaka deberá escoger bando y decidir si ayudar a los hombres o las deidades intentando detener la maldición de su herida que se extiende por su cuerpo sin cuartel.
Audio: Dolby Digital 5.1 Castellano, Japonés
Subtítulos: Castellano
Pantalla 16:9
Extras:
Disco 1: Promo Studio Ghibli
Disco 2: Storyboard completo de la película con multiángulo


LA ÚLTIMA CANCIÓN DE BILBO, de J.R.R. Tolkien

Bilbo Bolsón, famoso aventurero hobbit y Portador del Anillo Único, llega a los Puertos Grises para embarcar en la nave blanca que parte hacia el oeste. Es aquí donde compone su última canción, en la que reflexiona sobre su marcha de la Tierra Media y la travesía que lo llevará a las Tierras Imperecederas, más allá del ocaso. Conmovedora y lírica, esta canción expresa tanto el anhelo por levar el ancla en este último viaje como una afectuosa despedida para los amigos que se quedan atrás.


LIBRETAS CON MÚSICA STAR WARS

Para los incontables fans de «Star Wars», llegan las libretas con sonido basadas en la saga galáctica más famosa de todos los tiempos. Estas libretas musicales vienen ilustradas a todo color con escenas y personajes de los films, y cada una con un fragmento de su banda sonora, que suena al abrir la cubierta y que puedes activar y desactivar de forma sencilla mediante una pestaña incorporada. Las puedes conseguir en formato con espiral o encuadernadas con lomo. Atrévete a escribir con la marcha imperial de fondo… y ¡que la fuerza te acompañe!


GUAR FANTASY

La Tierra Mesa está poblada por ejércitos de Hombres, Enanos, Elfos, Orcos y Bárbaros. Un mundo en constante lucha por dominar el territorio. Conviértete en el auténtico señor de la Tierra Mesa derrotando al resto de oponentes.
OBJETIVO DEL JUEGO:
El juego consiste en conseguir, antes que los demás, una combinación de 5 cartas de mismo valor o reclutar un ejercito con 5 cartas consecutivas de la misma raza o en donde cada valor corresponda a una raza diferente (Escalera Invencible).
Para ello puedes robar de los descartes del resto de jugadores, siempre que seas más rápido que los demás, también puedes debilitar a tus oponentes, robándole cartas de su mano, cambiando tus cartas por las suyas y con un montón de posibilidades más.
Un Party game adictivo para toda la familia, donde cualquiera puede lograr el dominio de la Tierra Mesa.
Es imposible jugar una sola partida!!!!
Contenidos del juego: 50 cartas de batalla
12 Cartas de Acción
1 Reglas
Presentación de coleccionista en estuche de madera
62 Ilustraciones únicas de Enrique V. Vegas

Edad Recomendada : 8+
Duranción Partida: 15-20 min. aprox.
Jugadores: 3 a 6


18 DÍAS, de Grant Morrison y Mukesh Singh

LA BIBLIA DE LA SERIE QUE REVOLUCIONARÁ EL GÉNERO DE LA ANIMACIÓN

Grant Morrison (ALL STAR SUPERMAN, ARKHAM ASYLUM) presenta 18 días , la historia de tres generaciones de superguerreros que se encuentran en la batalla fi nal de su era. Es la recreación del mito del Mahabarata, y sigue el destino de la épica guerra que acabó con la era de los dioses y dio comienzo a la de los hombres. Es el refl ejo de todas las guerras que se han luchado a una escala épica, con el enfrentamiento defi nitivo entre los mayores ejércitos jamás imaginados, que acabará decidiendo el destino del futuro.

Este guión ilustrado permite a los lectores dar un pequeño vistazo a la serie de animación que Grant Morrison está desarrollando. El libro muestra las interioridades del desarrollo del proyecto y el proceso creativo del aclamado autor, además de guiones originales, la biblia de la historia, descripciones de personajes y comentarios. Todo acompañado de las espectaculares ilustraciones de Mukesh Singh .


FIN DE SIGLO, de Enki Bilal y Pierre Christin

RECOPILAMOS LAS DOS PRIMERAS OBRAS DEL TÁNDEM BILAL-CHRISTIN EN UN ÚNICO VOLUMEN DE LUJO, CON UNA ENTREVISTA INÉDITA A CARGO DEL PRESTIGIOSO CRÍTICO DE CÓMIC BENOÎT PEETERS
Cien años de guerras entre países, luchas ideológicas, muros y derrotas. Cien años de progreso tecnológico y avances científi cos, pero también de muerte y destrucción masiva: la Guerra Civil Española, la Guerra Fría, la caída del Telón de Acero… el siglo XX pasará a la historia como uno de los periodos más convulsos de la historia de la humanidad, y así lo refl ejan Pierre Christin y Enki Bilal .


BARAJA NAIPES TIM BURTON

No te pierdas esta singular baraja de cartas ilustradas con los personajes del libro «La melancólica muerte de Chico Ostra«, de Tim Burton. Entre los 52 naipes y dos comodines de que consta cada baraja, hallarás a Chico Ostra, Lady Alfiletero, Chico Tóxico, Ojos de Clavo, Chico Momia y muchos otros de estos personajes monstruosos a la par que tiernos, del universo de Burton.


99 FÁBULAS FANTÁSTICAS, de Ambrose Bierce y Carlos Nine

Una cuidada y original compilación de 99 fábulas fantásticas en las que desfilan políticos de ambición insaciable, médicos estafadores, religiosos impíos, poetas ripiosos, jueces desequilibrados, lunáticos de toda suerte, aparte de muy humanos leones, canguros, tortugas… e incluso objetos y conceptos abstractos. Seleccionadas y traducidas por Marcial Souto, estas exquisitas fábulas son ilustradas con maestría por Carlos Nine, el intérprete perfecto para la pluma afilada y precisa de Bierce.

diciembre 27, 2010 at 10:41 am 1 comentario

Más juegos en tienda

Ciudadelas, Los colonos de Catán, Carcassonne, El Gran Dalmuti, Jungle Speed… títulos clásicos que podéis encontrar en Gizzmo.

Pero también tenemos a vuestra disposición más juegos entre los que poder elegir vuestra ambientación preferida.

ZOMBIES!!! 4. EL FIN…

El objetivo de Zombies !!! 4. El fin es matar a 25 zombies o ser el primer jugador en deshacer con éxito el hechizo que ha hecho que los muertos se levanten de la tumba. Para conseguirlo debes encontrar tantas páginas de El Libro de los Muertos como sea posible, llegar hasta la Cabaña y deshacer el hechizo antes que los demás jugadores… y sin que te coman los perros zombies. Esta expansión autojugable para 2-6 jugadores proporciona un tablero de juego que cambia en cada partida y una jauría de perros que jamás verá saciada su sed de sangre.

Contiene 30 fichas de mapa, un mazo de eventos de 50 cartas, 6 humanos, contadores de vida y munición… ¡y 100 perros zombies de plástico!

KANJI BATTLE

En este juego de cartas encarnas a un mago japonés y te enfrentarás a otros que, como tú, ansían el poder que los kirin confieren a sus señores. Para ello deberás usar encantamientos uniendo el poder que los kanji dan a las cartas. Por turnos, elegirás cómo combinarlas para que tu ataque sea el más espectacular y obtener así una de las tres cartas de kirin que te darán la victoria. Kanji Battle es un juego ágil, rápido de aprender y con el que disfrutarás de un rato divertido sumergiéndote en el Japón más mágico. Aprende japonés jugando…

ANIMA. EL OCASO DE LOS DIOSES

Ha llegado el momento de la lucha final. Anima: El Ocaso de los Dioses es la última parte de la trilogía iniciada en Anima: La Sombra de Omega, y continuada en Más allá del Bien y del Mal. En esta expansión autojugable tendrás que encarnar a un grupo de individuos excepcionales y controlar sus poderes mágicos y habilidades del Ki con el objetivo de cumplir una serie de misiones que te permitirán detener el fin de la Existencia. Pero, cuidado, los otros jugadores intervendrán en la historia usando cartas de trama contra tí para detener tu avance y asegurar así su propia victoria.

FAIRY TALE

El juego de cartas japonés de fantasía. El Valle Dragón, el Bosque Encantado, el Reino de las Sombras, el Sacro Imperio… ¿qué bando elegirás? ¿Cómo se desarrollará tu historia? En Fairy Tale podrás descubrir un universo de fantasía feérica entre dragones, elfos, hadas, enanos, vampiros, magos, caballeros, etc… Las bellas ilustraciones de Yoko Yachigami evocan un hermoso mundo donde tu imaginación reina sin límites. Un emocionante juego de cartas no coleccionable con una mecánica de juego muy original, sencillo de aprender, pero difícil de dominar. Muy recomendable para los amantes del manga o la fantasía oriental en general.

TERRA

El mundo está en crisis, hay demasiados desastres ecológicos, dificultades socioeconómicas y desafíos diplomáticos. ¿Eres capaz de contribuir a salvar al mundo con tus compañeros de juego y ganar la partida al mismo tiempo? Un juego de cartas semi cooperativo, realizado en colaboración con la UNESCO, el Forum Barcelona 2004 y la ONG Holos.

FÁBULAS. HISTORIAS DE LA SOCIEDAD DE CUENTACUENTOS

Fábulas es un juego de rol que te introduce en el papel de miembro de la Sociedad de Cuentacuentos. Esta sociedad ha descubierto que todas las fantasías de hadas, dragones o magos no son tales fantasías. Existe un mundo a una gota del nuestro, Metáfora, donde todos los seres de cuentos y de historias mágicas existen y viven. Estos dos mundos están separados por una fina hebra de hilo, y a veces esa fina hebra se rompe y ambos mundos se encuentran. Muchas veces, mediante portales, estos seres entran en nuestro mundo. Es el deber de la Sociedad de Cuentacuentos devolverlos al suyo y, si suponen un peligro para el nuestro, detenerlos.

SCARAB LORDS

El Faraón Oscuro ha caído y las tierras del Hekumet albergan ahora el caos. A lo largo del Gran Río, desde las cataratas superiores hasta el bajo delta, las Grandes Casas se disputan el control de este reino. Al final, sólo una Casa se hará con la supremacía de todo el Hekumet. ¿Será la tuya? Scarab Lords es un juego de cartas para dos jugadores que liderarán cada una de las Grandes Casas que luchan por el control del Hekumet. Como líder, debes usar tus súbditos y construcciones, así como el favor de los dioses, para conseguir la victoria militar y económica. Scarab Lords incluye un mazo de cada Gran Casa y un mazo adicional especial. Los jugadores pueden cambiar cartas de sus mazos por cartas del mazo adicional, haciendo diferente cada partida.

INOCENTES

¿Recuerdas aquella época en que una sombra podía convertirse en un horrible monstruo? ¿Recuerdas aquellos extraños ruidos golpeando la ventana en las noches de viento? ¿Y cuando cerrabas los ojos y te tapabas con las sábanas para no ver lo que asomaba por la puerta entreabierta del armario? ¿Te gustaría volver a esa época? ¿Te atreverías? Ellos están esperando… y tienen hambre. Inocentes es un juego de rol de terror infantil, imaginación y psicodrama, para jugadores adultos.

May 21, 2010 at 5:16 pm Deja un comentario

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Blog oficial de Gizzmo. Un pequeño lugar donde encontrar comics, literatura fantástica, juegos, y regalos. En Manuel Llaneza nº 1, muy cerca de la Casa de Cultura de Mieres. ¡Haznos una visita! ¡O más! Tlf.- 984 182 774 Correo - gizzmocomics@yahoo.es
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